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曙光英雄

曙光英雄

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.820884个评价
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嘴替发言18 带图1261 长评491 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2295 画面优秀1318 福利丰富928 操作流畅284 物超所值153 音效动听85 运行稳定性4123 操作体验1577 游戏平衡712 画面视觉467 玩法设计361 音效音乐119 UI设计95 游戏福利82 资源获取59
玩过 288 小时后评价(总时长 292 小时)
官方曙光英雄 : 抱抱您,我们致力于提供由真实玩家互动的竞技环境,游戏内玩家打法各有不同,保守或激进难免让人误解,对局中可以多和队友进行战术沟通,在有配合的情况下,对局会顺利很多,遇到异常情况,辛苦您提供一下您的uid、异常截图或录屏,在游戏设置下方联系客服反馈一下呢!我们专员看到会去帮您核实情况的,对于您提到的福利活动、匹配机制、英雄技能释放等问题,小曙也会转达专员,不断优化调整,您的提议,小曙也已经记录下来啦!
玩过
因为有些伙伴们说我三句离不开某王,其实最初做对比真的不是带有恶意,而是因为太多玩家是从某王来的,我想给这部分一些建议和帮助,但是这样的确不太好,所以我把评论完善一下,以下是我的看法与建议!
优点:
1.建模。
建模是真的非常好看,原皮真的是美到爆炸,如果玩过这个游戏,一定是能感受到这些建模的用心,人物精美且动作流畅,从内到外展现出两个字“灵动”,但海报我不太喜欢,这个留在缺点说。
2.福利。
众所周知的,曙光送皮肤送英雄,福利力度真的大,我第一次上线就领了一个传说皮肤礼盒,虽然可选不多,但是每款皮肤都非常精美,这些个皮肤单拎出来都是能让我瞠目结舌的程度,真的好看,最主要的是这样的福利活动非常多,免费领英雄、皮肤等等(星盘我还不清楚)。
缺点:
1.卡顿(已解决)。
相信大家也感受到了,进游戏的时候真的卡,一直进来不成功,据说是一下子来了太多人,可以理解,但是尽快解决吧,我叫我朋友来玩,他都下载了,因为注册不了直接卸载了,这也是我期间删一次的原因。
(我真的受不了啦!!!我要吐槽了,真的给我卡爆炸了,三天了,我和我朋友还一把都没开过黑,真的卡炸了,进去了还匹配人数过多,我真的要炸了,曙光曙光啊,快点修好啊,再不修好,就拜拜了,等你啥时候修好啥时候来😭)
2.音乐。
背景音乐不够热血,有点调动不起来我的游戏积极性,不知道别人怎样觉得,反正说一下对比吧,很早之前我刚入坑某王(某王最开始背景音乐真的没话说,得夸),那个背景音乐做的是真的好,我退游戏都能哼哼某王背景音乐的旋律,曙光我一退出,都没有任何关于背景音乐的印象了,包括现在我都没想起来曙光到底有没有音乐。
3.手感。
这里是很多人提到的打击感,玩过几把我也感觉到了,真的非常轻,我甚至不知道我的技能空没空。打击感的优化也要提上日程,因为过多其他游戏玩家的涌入,玩法也会变的多姿多样,例如探草,就非常需要靠技能的音效来判断是否有人。
再者,打击感太轻,打游戏很容易犯困,激情平息,困意滋生,这可不是一件好的事情。
4.海报(无问题,是我一时换游戏没适应)。
虽然这游戏建模真的好的没话说,但是海报有些的确看着不太舒服,如果这是一种风格,有何不可尝试其他风格呢?既避免了玩家审美疲劳,也能让这款游戏的亮点多一项。
5.出装推荐(其实这个的确是对应铭文,只不过多了局内效果)。
在局外出装设置和局内出装更换界面略显繁琐,我觉得这部分可以优化一下,毕竟一款好游戏就是要在其他地方能简单则简单,在玩法上能优化则优化。
(我还没搞懂星盘是什么东东,如果有懂的小伙伴可以告诉我一下哈哈哈哈,非常抱歉因为我也是刚玩这个游戏,我是抱着很高的期待,所以只能用我玩其他游戏的经验是这套进去,没有要误导大家的意思哈哈)
现象:
1.氛围。
我打过的场数不多,没人说话,但是看网上大家反应的,举报惩罚力度非常大,所以非常期待等我段位起来之后的氛围。
2.发展。
现在曙光引来玩家的主要原因是因为策划尊重玩家意见,而且福利力度大,这点对于一个蒸蒸日上的游戏来说,要保持这一点很难,只能说希望继续加油,期待看到曙光的崛起。
这里我分别说一下我的建议:
①尊重玩家意见。
这是曙光吸引玩家的亮点,因为现在太多游戏吃相难看,我有钱但不是冤种,如果曙光想要越来越好,在手游界有一席立足之地,这点一定要保持,不然曙光只能是昙花一现。
②福利力度平衡。
给玩家福利肯定是双赢的,玩家开心,曙光也能吸引大批玩家、留住大批玩家,但是有些皮肤如果有玩家原价购买之后,没多久就加入了福利,那原价购买的玩家肯定不乐意,然而我不知道曙光有没有平衡好玩家的福利和自己的收益,我也没有好的解决办法。
然后吧,虽然我给出的缺点很多,但其实我是真心希望曙光越来越好,所以说出了我内心的想法,相信如果曙光继续保持,两年之内,我的评论里就只剩下优点了。
最后,原本作为一款小厂游戏,应该给予它足够的成长时间,但是如果曙光想要成功,在这个手游界几家独大的格局来说,是一定要把握住这次机会,要不然下一次机会不知道要等到何年何月,甚至可能没有下一次机会。
因为现在很多游戏消耗的远远不止他们对某一款游戏的热爱,而是他们本身对游戏的向往,游戏确实能让人短暂忘记生活中的鸡毛蒜皮,但是人的精力消耗的多了,是会对某一类事物都免疫的。
最后,衷心送曙光四个字:“不忘初心”。
官方曙光英雄 : 关于卡顿问题很抱歉让您遇到这种情况,您可以尝试重启游戏,清理缓存,在登录页面点击修复游戏或者重新下载/安装~音乐、手感、海报、出装推荐的问题我们后续也会持续优化改善的,您提的所有建议小曙都保证会原封不动地给专员传达到位~前路漫漫虽艰难,定将奋力永向前,感谢您的支持与理解
玩过
在当今竞争激烈的手游市场中,《曙光英雄》宛如一颗璀璨的星辰,闪耀着独特的光芒,散发着令人难以抗拒的魅力。 《曙光英雄》为玩家搭建了一个奇幻绚丽的竞技舞台。它的每一张地图都独具匠心,无论是广袤无垠的野外战场,还是机关重重的神秘遗迹,都绘制得细腻逼真。踏入其中,仿佛置身于一个真实且充满奇幻色彩的世界,让人瞬间沉浸其中。游戏中的英雄角色更是形态各异、个性鲜明。有威风凛凛、冲锋陷阵的战士,有灵动飘逸、掌控元素的法师,还有神出鬼没、一击致命的刺客。每个英雄都拥有独一无二的技能和背景故事,为玩家开启了一段又一段充满惊喜与想象的冒险之旅。 在玩法上,《曙光英雄》不断推陈出新,除了经典的5V5对战模式,还有紧张刺激的排位赛、趣味十足的娱乐模式等。每一种玩法都能给玩家带来截然不同的游戏体验,满足了不同玩家的需求。而且,游戏的匹配机制公平公正,让玩家能够与实力相当的对手一决高下,尽情享受竞技的乐趣。 《曙光英雄》还拥有强大的社交系统。玩家可以轻松结交志同道合的朋友,一起组队开黑,在战斗中相互配合、相互支持。无论是在胜利时的欢呼雀跃,还是在失败后的相互鼓励,都让玩家感受到了团队的力量和友情的温暖。这种社交互动不仅增加了游戏的趣味性,还让玩家在虚拟世界中找到了归属感。 《曙光英雄》以其精美的画面、丰富的玩法、公平的竞技环境和强大的社交系统,为玩家带来了一场无与伦比的游戏盛宴。它不仅是一款游戏,更是一个充满激情与梦想的世界。让我们一起在《曙光英雄》的世界里,挥洒热血,书写属于自己的传奇!
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海绵宝宝成就党 : 这是啥
玩过 39.2 小时后评价(总时长 49.5 小时)
先叠个甲,我现在是高三,我是在初一的时候入坑的,游戏资质自认为还可以。我也算是游戏爱好者,市面上能见到的热门点的游戏基本上都玩过,这个游戏整体上说是不错的,福利也还好,服务器出问题了也知道给玩家补偿,角色强度什么的相较于别的游戏已经算比较平衡了,只是游戏不热门玩的人比较少。但是只打三颗星也是有原因的,首先就是游戏内部的举报机制,队友经常出现乱抢分路(圣光皓月段位之上在匹配之前有预选分路)、胡乱出装(辅助不出辅助装等)、抢野怪和Buff,举报系统没有检测这方面的能力,上报也不管用,导致游戏体验不佳,这一点希望官方可以适当优化一下,俗话说见贤思齐焉,我觉得王者的举报识别机制和局内举报处罚踢出对局等机制是可以借鉴的。我也玩过像王者、非人学院、决战平安京、LOL、漫威超级战争等这类MOBA游戏,但这个游戏不同的点就是上分有很多的加速效果,大家的段位都普遍较高,也经常可以匹配到有百星的人,就导致大家段位差距不是很大,敌我双方经常会实力差距悬殊,我知道官方设计各种加分的方式是为了让大家上分快一点,但是这样在一定程度上有点影响玩家正常对战。最后希望策划可以注意到这些问题,我这也是希望曙光英雄可以越来越好,不求有多热门有多少人玩,只希望可以立足当下解决实际发生的问题,谢谢。[表情_祈祷][表情_祈祷][表情_祈祷]
官方曙光英雄 : 感谢您的支持。如果在游戏内举报消极游戏玩家未成功,您可以点击右上角设置,选择联系客服,提供您的UID、对方识别码以及带时间的对局结算截图,专员会进行人工审核。我们也会持续优化举报机制,并不断调整匹配差距过大的问题,努力为大家匹配实力更接近的队友与对手。
玩过
官方曙光英雄 : 请您放心,游戏数据不会无故丢失,不同渠道下载的游戏,游戏账号、数据有不互通的情况,游戏内上线了账号找回功能,就在登录界面右上角【账号找回】,您可以按照里面的提示去进行找回,或者联系游戏客服帮您核实渠道信息哟~目前安卓官服和苹果端已经实现互相转移,后续咱们也会不断优化其他渠道服的,还请您再耐心等等~
玩过
这部游戏我玩了,从下载到玩我差不多是都体验过,因为我之前玩过这种游戏,然后后面因为一些原因选择了退游,这次回来之后我玩了一下,把他和王者做了一下对比,整体的机制呢,就是跟王者以前就是王者还没有更新的状态是一样的,玩起来的话也很简单,就是不会特别的有竞争力,但是会有一两个小缺点,第一,他的投降就是他只有一次机会,如果你这一次没有投队友拒绝了你没有胜算的局面,你是没有机会再投降了,这个我希望曙光可以更改一下,可以把投降的机制一个人增加一点。个人就一个机会如果这部局它已经属于就是必败了,然后队友才选择拒绝他没有权利去退出呀,他退出了队友可以举报他,还有就是这个游戏水晶的局面。在水晶在破局的时候没有召唤出巨人的时候,水晶血量还剩不到2%吧,一点点直接选择失败,没有间接性,没有说水晶打到没血根本就没有,就是有一点缺陷嘛,可玩性的话我觉得还可以,但是你如果把这个游戏和另一个就是王者做比对的话,我可能就觉得有些人可能会觉得你可不可是。整体来说我觉得还可以,就是能不能把那个投降的机制更改一下,每个人只有一次机会,如果一些一些死缠烂打非得让你看清骂你的,你有什么办法,每个人机制改一下变成投降机会,变成三次也行啊。我觉得可玩性啊,一般般,因为上面没得选,只能一般般吧,选差了吧,他又删你的评论。不过你要是在就是其他的5V5战机中就是属于那种中下游的建议可以玩一玩这个游戏,因为这个游戏跟新手差不多吧,属于跟新手教程一样熟练了,没准可以玩一些其他游戏这是我的见解。
官方曙光英雄 : 让您闹心了,我们是没有权限删除玩家评论的,您提到的巨人、投降机制问题,小曙会转达给专员,需要改进的地方,团队都会认真讨论后,进行调整和优化,游戏内如果遇到违规发言的玩家,建议您提供您的UID,对方识别码和违规发言截图或录屏,在游戏设置下方联系客服进行反馈,专员会核实处理的
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 182 小时后评价(总时长 231 小时)
😂要不是王者玩吐了,谁会玩这个呢?
一开始是看着有点简约风的moba才试一下,实际体验后感觉也就那样,整体肯定比不了王者,整体完成度30跟90的差距。
🙂先说好的,英雄皮肤活动啥的还可以。
技能机制和英雄平衡也算合格,玩起来不会有明显问题。
👍🏻所以我也小氪了一些,支持这个游戏继续发展。
然后是体验还不行的,主要是匹配机制,排位只要你不坑,就是五五开。如果想尽快上分,90%你要自己能飞的动。
🙄就是到了最高段位,依然都很大概率匹配给你"控胜率的电脑"给你,就是前期送节奏,后期优势不团就单带,队友团灭就能自己一个人冲对面3个以上送那种。
超星以下的真人水平也基本都是moba入门,能熟练一个英雄就不错了,就只会框框推线,一直找打架,逆风就直接崩。兵线控制、抓人时机、团战配合、逆风抗压、让经济、埋伏等全都别想,更别说再深入点的配合了。
🙃普通匹配基本就是炼狱了,一般上了目标段位后会打打娱乐放松,但普通匹配的体验是极差的,可以说10局里10局必有坑。具体在方方面面给大家自己去"享受"吧,哈哈,反正我就是因为这个体验才来吐槽,希望策划能重视普通匹配体验的优化。
其他的公会、社交什么的做的也很一般,就是感觉不到什么真人气儿,就跟玩单机差不多,反正王者也没好哪去。
😲还有那个每周趣味数据,都已经做了,可就用心好好做,至少按英雄职业分类一下,然后按胜率排序,不要做事做一半。
😑真不是挑毛病,我发两张截图,给你看看普通匹配的都是什么人。。还有这个mvp的算法,我这局被坑了1杀1死1助攻,那个1杀8死!1助攻的,怎么就会是mvp呢?输出也是我最多,这是什么算法,出肉装多送=多抗伤=mvp?。。真的,匹配机制拉胯,mvp算法更滑稽。。
策划请认真用脑子想想,这样的匹配队友和评分机制是不是有很大问题?
😐又是被连坑的几天,连续两把被匹配3个内奸人机,超星主宰段位,不会说话,上来莫名其妙上中下路随机送,中期对面电脑1v1回数据送,就直接怼脸死磕,不管经济差距多大,没血都不会跑。你的节奏就是带的再好也没有,都打穿高地同时给对面灭团了,然后扭头就回去清河道的兵线了,必须等20出决战,然后决战就划水等被翻盘坑你输,还要坑你20分钟以后再输。
真的运营为了所谓的KPI日活,连真正玩家的存活都丝毫不顾了,建议几天,每天多局都是这样,太明显了吧,之前没注意。
我劝你,如果为了坑资本融资,干脆弄5v5 十个全是AI的对局去做戏去做数据吧,让我们真人和真人匹配,主要你用AI人机强行搞烂游戏体验,然后再控制每局时长和每天每次登录的输赢,这样谁还会玩,就算有新玩家,过了7天福利拿差不多了和胜率都奇高,然后再慢慢被你恶心后再看穿你的坑人套路,谁还会在这个表面还行,背后却肮脏不堪的运营下留下呢
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官方曙光英雄 : 您的情绪小曙能感受得到,我们不会干预玩家对局、控制游戏胜率,除了人机模式其他模式是没有人机的,对局中可以试试多和队友保持沟通,顺风局可以提醒队友集中推塔,利用经济优势快速结束比赛,遇到逆风局时,防守和抓机会是关键,可以提醒队友不要盲目开团,优先清理兵线,水晶巨人出来,可以先召集队友一起集中火力攻击对方水晶巨人,在有配合的情况下,对局会顺利很多,遇到消极游戏的玩家,建议您提供您的UID,对方识别码和对局结算截图,在游戏设置下方联系客服进行反馈,专员会核实处理,评分是根据整个对局的参团率,输出,承伤,推塔数等综合判定的(当然也包含对局中出现超神、终结、一血、抢龙等这类事件也会额外加分),对于您提到的公会社交、趣味数据、匹配机制、评分机制、巨人机制等问题,小曙会一一转达给专员,需要改进的地方,团队都会认真讨论后,进行调整和优化,给您带来的不愉快,小曙向您致歉
玩过 114 小时后评价(总时长 121 小时)
官方曙光英雄 : 谢谢您的支持,目前水晶巨人属于我们游戏内的特色设定,对局中可以试试多和队友保持沟通,顺风局可以提醒队友集中推塔,利用经济优势快速结束比赛,遇到逆风局时,防守和抓机会是关键,可以提醒队友不要盲目开团,优先清理兵线,水晶巨人出来,可以先召集队友一起集中火力攻击对方水晶巨人,在有配合的情况下,对局会顺利很多,同时也很感谢您对游戏提出的建议,请放心,我们会不断打磨完善游戏,希望能给大家带来更为优秀的体验~
玩过
就两个字,别玩。1.匹配差距悬殊。这个游戏的匹配机制是我见过最差的。匹配差异悬殊,匹配的人能差两个大段。这基本就是刚入门一个星期去打三年老玩家了。而且因为人少,单排非常容易匹到五排。而这种游戏如果匹到五排什么结果就不用我多说了吧。就拿我自身说一开始这游戏还在发展的时候,很像初期的王者。福利多,各种皮肤免费送。大家都不怎么会玩,匹配水平都差不多。那个时候我打了3000场,胜率差不多有65%。现在基本上我单排胜率只有50%了,而且极其不稳定。有时候可能打一天10把只赢两把。现在他已经很像后期的王者了,他用一年的时间走完了王者5年的路。2.人的素质差,这个基本上都属于这种类型既强调竞技又调合作游戏的惯病了,但正是因为这个游戏的匹配机制差,更让人感觉到失落感。新人是完全打不了除非你有老玩家带你所以你经常可以在这个游戏的大厅里看到新人求带,而老玩家又会因为新手完全不会玩而开始喷新手。基本上已经进入恶性循环了3.游戏平衡极其糟糕,有的英雄随便甩一套技能都不用全部命中,三个技能两个打中人就能把人秒了而且范围极大。而有的英雄有3个技能全是控制同时自身又肉伤害也高因此我打这个游戏三年,这个英雄在排位里面就没被放出来过。而有的英雄自身又脆又没有位移。虽然有高伤害,但一旦被控1秒钟就要死。这个游戏就是比谁肉比谁的控多,只要你的英雄控制多,那这个英雄就永远不会弱4.更新也开始变得缓慢了给玩家的福利也开始变少了,就比如这个赛季玩家打战令的免费皮肤和上个赛季是一样的,因此我还特地去看了一下这个游戏的月流水。和之前的非人学院差不多。所有有非人学院的前车之鉴,感觉这个游戏也已经开始走向关服的倒计时了
官方曙光英雄 : 隔着屏幕都能感受到您的生气,我们会持续调整优化差距过大的问题,匹配实力相当的玩家,对局中如果遇到违规发言的情况,提供您的UID以及对方的识别码带有对局时间的对局结算截图、玩家违规发言截图或者录屏,在大厅右上角设置联系我们的客服小姐姐反馈一下,我们专员看到会去核实处理哒,关于对局内英雄的平衡性及合理性,团队也是非常关注这些问题的,后续会持续优化调整哒~还希望您能多给我们一点时间去优化改善