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曙光英雄

曙光英雄

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.820737个评价
全部评价
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嘴替发言18 带图1245 长评474 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2283 画面优秀1307 福利丰富917 操作流畅283 物超所值153 音效动听83 UI美观55 平衡性佳55 轻松护肝35 剧情跌宕7 设定独特7 画面视觉465 氪金付费148 音效音乐119 游戏福利75
土豆饼
游戏时长 246 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐/ 手感
因为曙光的福利,用心做游戏的态度以及对玩家的尊谦态度,从入坑到退坑曙光是让我牵挂不舍的游戏之一
时隔将近一年第二次回坑了,感觉建模特效比以前好很多了,但手感还是不怎么好啊,没有打击反馈,感觉很多英雄技能释放后没有打到人体拳拳到肉的声音,打击声音就像打铁碰撞出或玻璃敲击发出的声音。退坑时间某京玩了段时间,手感确实非常好,奈何就是皮肤太贵了福利也没曙光的好,氛围不行,让人玩着恼火。
不知道曙光会不会玩同行的游戏作参考对比,举个例子,像某京的鸦天狗二技能向前旋转跳跃,一个小小的跳跃攻击旋转时带来的风流声,打到小兵身上又发出另一种碰撞的声音,非常有打击感反馈,真的非常希望曙光能学习做出那样的打击反馈
我觉得曙光没有手感很大原因是,单独有技能释放的声音,而没有肉体被打到后发出的声音,或者是衣服盔甲受击后的声音,也可能是这个声音比例曙光没有把它做得好
值得一提的是,现在的绘卷皮手感特效比以前好很多了,以前我不会玩祝融,感觉太垃圾了,也不喜欢玩,因为看的祝融新皮特效不错,小氪了下提前拿到了绘卷皮,玩了几场手感比原皮好太多了,感觉一个天一个地,就好像完全是两个不同的英雄一样。
我想跟曙光说下,一个英雄玩家会不会玩,手感建模特效真的占据了很重要的原因
游戏现在成了我的精神食粮与压力释放方式,因为我是一个负债60多W的80后,每月3000来多收入只够生活开销,没有多余钱财其他娱乐与游戏氪金,但我偶尔还是向曙光这样为我们平民玩家着想的公司尽自己的一点微薄之力,因为我希望曙光能一直前行~
曙光要是能把手感 打击感做好,以这么好的福利,建模特效,声乐配乐,肯定会有越来越多人喜欢的!
我,曙光,未来,加油!
官方曙光英雄 : 感谢您的鼓励,您的建议成功塞进待办魔法口袋!小曙悄悄给它施了不会遗忘咒,随时等着掏出来变成现实~给大家带来更好的游戏体验,祝未来一切都好~加油
iecoc
玩过
推荐:运营服务
不推荐:画面音乐/ 手感/ 可玩性
三赛季最高段位,这赛季差一小段。退坑.
先说优点吧:1.客服回复挺及时的,新赛季反馈bug,第二天修;
2.随着游玩时间增长,可以白嫖一些皮肤。0氪的话,一年十个?可能不到
缺点:
1.匹配机制一坨💩。这么说吧。圣光一,接近小王的最高段位,队友好多不会走路,打团根本不来。为什么论坛很多骂声,就是因为这个原因。
2.玩家流失非常多,以至于充斥大量人机。排位,匹配,有时候能把自己玩乐。可能一整局,只有你一个真人。
3.氪金不友好,受限于产能原因,小曙每个版本的新皮肤不算很多。这点可以理解。随着新皮肤,也会上线一些相应角色可爱头像,是需要氪金的。但是近两个赛季,头像注水严重,很僵硬,怎么说,很像ai画风。最近几期可爱系头像,我们战队没什么人买。
4.模式单一,新人入坑,度过新鲜期之后,发现进游戏,只有三个选择,排位,匹配,或者大乱斗。常常是玩了两局,看着游戏界面,不知所措。小曙尝试了一些新模式,但是常驻的模式并没有增加,新模式只在限定时间开启,且有些不好玩。
最后,说说举报机制,非常宽容,你几乎不可能举报成功,有时候甚至会被倒打一耙。及其宽容的举报机制,只能让高粘性玩家受气。
“邪恶获胜的必要条件是好人什么都不做”先退坑了。希望各位,玩的快乐
TapTap
官方曙光英雄 : 让您闹心了,游戏内除了人机模式其他模式是没有人机的,对局中多和队友沟通沟通,主打一个引导和启发。实在不行,找个固定队友,好打配合、方便沟通,默契配合是胜利的关键,遇到消极游戏的玩家,游戏内举报失败,您可以在右上角设置点击联系客服提供您的UID和对方的识别码以及对局结算截图(带时间的)反馈专员进行人工审核,对于您提到的匹配机制、皮肤头像、模式玩法、举报机制等问题,小曙这边已经做好了笔记,这就将您反映的问题转达给专员,需要改进的地方,团队都会认真讨论后,进行调整和优化,给您带来的不愉快,小曙向您致歉
NIKo悟空
游戏时长 182 小时
推荐:手感/ 可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
😂要不是王者玩吐了,谁会玩这个呢?
一开始是看着有点简约风的moba才试一下,实际体验后感觉也就那样,整体肯定比不了王者,整体完成度30跟90的差距。
🙂先说好的,英雄皮肤活动啥的还可以。
技能机制和英雄平衡也算合格,玩起来不会有明显问题。
👍🏻所以我也小氪了一些,支持这个游戏继续发展。
然后是体验还不行的,主要是匹配机制,排位只要你不坑,就是五五开。如果想尽快上分,90%你要自己能飞的动。
🙄就是到了最高段位,依然都很大概率匹配给你"控胜率的电脑"给你,就是前期送节奏,后期优势不团就单带,队友团灭就能自己一个人冲对面3个以上送那种。
超星以下的真人水平也基本都是moba入门,能熟练一个英雄就不错了,就只会框框推线,一直找打架,逆风就直接崩。兵线控制、抓人时机、团战配合、逆风抗压、让经济、埋伏等全都别想,更别说再深入点的配合了。
🙃普通匹配基本就是炼狱了,一般上了目标段位后会打打娱乐放松,但普通匹配的体验是极差的,可以说10局里10局必有坑。具体在方方面面给大家自己去"享受"吧,哈哈,反正我就是因为这个体验才来吐槽,希望策划能重视普通匹配体验的优化。
其他的公会、社交什么的做的也很一般,就是感觉不到什么真人气儿,就跟玩单机差不多,反正王者也没好哪去。
😲还有那个每周趣味数据,都已经做了,可就用心好好做,至少按英雄职业分类一下,然后按胜率排序,不要做事做一半。
😑真不是挑毛病,我发两张截图,给你看看普通匹配的都是什么人。。还有这个mvp的算法,我这局被坑了1杀1死1助攻,那个1杀8死!1助攻的,怎么就会是mvp呢?输出也是我最多,这是什么算法,出肉装多送=多抗伤=mvp?。。真的,匹配机制拉胯,mvp算法更滑稽。。
策划请认真用脑子想想,这样的匹配队友和评分机制是不是有很大问题?
😐又是被连坑的几天,连续两把被匹配3个内奸人机,超星主宰段位,不会说话,上来莫名其妙上中下路随机送,中期对面电脑1v1回数据送,就直接怼脸死磕,不管经济差距多大,没血都不会跑。你的节奏就是带的再好也没有,都打穿高地同时给对面灭团了,然后扭头就回去清河道的兵线了,必须等20出决战,然后决战就划水等被翻盘坑你输,还要坑你20分钟以后再输。
真的运营为了所谓的KPI日活,连真正玩家的存活都丝毫不顾了,建议几天,每天多局都是这样,太明显了吧,之前没注意。
我劝你,如果为了坑资本融资,干脆弄5v5 十个全是AI的对局去做戏去做数据吧,让我们真人和真人匹配,主要你用AI人机强行搞烂游戏体验,然后再控制每局时长和每天每次登录的输赢,这样谁还会玩,就算有新玩家,过了7天福利拿差不多了和胜率都奇高,然后再慢慢被你恶心后再看穿你的坑人套路,谁还会在这个表面还行,背后却肮脏不堪的运营下留下呢
TapTap
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官方曙光英雄 : 您的情绪小曙能感受得到,我们不会干预玩家对局、控制游戏胜率,除了人机模式其他模式是没有人机的,对局中可以试试多和队友保持沟通,顺风局可以提醒队友集中推塔,利用经济优势快速结束比赛,遇到逆风局时,防守和抓机会是关键,可以提醒队友不要盲目开团,优先清理兵线,水晶巨人出来,可以先召集队友一起集中火力攻击对方水晶巨人,在有配合的情况下,对局会顺利很多,遇到消极游戏的玩家,建议您提供您的UID,对方识别码和对局结算截图,在游戏设置下方联系客服进行反馈,专员会核实处理,评分是根据整个对局的参团率,输出,承伤,推塔数等综合判定的(当然也包含对局中出现超神、终结、一血、抢龙等这类事件也会额外加分),对于您提到的公会社交、趣味数据、匹配机制、评分机制、巨人机制等问题,小曙会一一转达给专员,需要改进的地方,团队都会认真讨论后,进行调整和优化,给您带来的不愉快,小曙向您致歉
本人这游戏也算半个老玩家吧,虽然说不经常玩这游戏,就偶尔玩个一两把,因为时间基本上都花在隔壁王者身上了所以这游戏最高也才圣光皓月(虽然说这个段位以前不叫圣光皓月),然后现在隔壁王者因为环境太差也退游老久了最近回归玩曙光了。说实话我觉得这游戏一点不比隔壁差,相对而言这游戏让新手接触比王者要更容易上手一点,而且曙光的福利也比隔壁的福利力度要大很多(可能是为了留住老玩家),最火的那段时间直接把小曙的服务区撑爆了,网上也都说小曙要顶替王者的地位了,然后王者就来了波大的留住了玩家,这也可怜了咱小曙了,连夜换更好的服务器然后一看全走光了,现在也基本上都靠一些老玩家支撑着了。曙光最大的优点就是节奏快,当初刚接触这款游戏的时候二十分钟的巨人大战也属实是震撼到我了,让我感到非常的有创意,甚至想要把时间和精力都花在这游戏上,但是玩到后面版本大更新才发现这已经不是我所熟悉的曙光了,让我刚到非常的陌生。首先局内商店界面大改,然后装备大改,地图翻新等等让我玩了几天之后感觉有一种莫名的无力感,还有玩家素质越来越低。以前一起玩的所有好友全都集体下线,这一下线就是几年,而且再也没有上线过,一回到游戏进公会一看我从成员变会长了,以前热闹非凡的公会现在人数已经寥寥无几,这更让我感到玩这游戏没意思,因为一个人玩真的让我感到非常孤独,以前天天一起五排一起嬉笑打闹的队伍现在再也见不到了。我们以前的公会群里也再也没有往日的热闹,退坑的一堆又一堆,我们会长无数次试图挽留,但收到最多的答复就是:这游戏都没人玩了,会长你也抓紧跑找个新游戏吧。我们的会长无数次心灰意冷,最后他也顶不住退游了,他说等他过一段时间再回来重振我们公会往日的雄风,但是这所谓的一段时间一等就是两年多,等我回游戏一看已经是物是人非了。这游戏我是下了又删删了又下,我无数次想要找回以前的那个味道,但是又让我无数次的失望。然后就是建议曙光开放局内双方交流的功能,想必这个是很多人都希望的,已经过了那么多年了还没有。还有就是希望把匹配机制给优化一下,我经常就是遇到那种很呆的队友,虽然说相对比隔壁王者那垃圾匹配机制已经好很多了,但是我还是希望能优化一下,不然很影响心态。然后最后还是希望曙光能够越来越好。
TapTap
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官方曙光英雄 : 抱抱您,小曙会持续优化游戏环境的,遇到违规行为的玩家,对局结束后可以点击举报,或者在游戏设置内联系客服举报,专员会核实处理的,会长14日不登录游戏,职位自动转交给7日内活跃最多的玩家,您的建议小曙记录下来了,团队会持续优化匹配机制的,小曙会不断优化和改进游戏中不足的地方,希望能给大家更好的游戏体验!
Passion.
游戏时长 114 小时
官方曙光英雄 : 谢谢您的支持,目前水晶巨人属于我们游戏内的特色设定,对局中可以试试多和队友保持沟通,顺风局可以提醒队友集中推塔,利用经济优势快速结束比赛,遇到逆风局时,防守和抓机会是关键,可以提醒队友不要盲目开团,优先清理兵线,水晶巨人出来,可以先召集队友一起集中火力攻击对方水晶巨人,在有配合的情况下,对局会顺利很多,同时也很感谢您对游戏提出的建议,请放心,我们会不断打磨完善游戏,希望能给大家带来更为优秀的体验~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
舜
游戏时长 19.2 小时
官方曙光英雄 : 官方绝对不会操控胜率,这点请您放心。未能尽善,实在愧疚,您提的问题,小曙已一一记下,这就转达给专员,知不足而后进,需要调整的地方,我们定会认真打磨,争取让体验更合心意。
星海'
游戏时长 96.0 小时
推荐:手感/ 运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
🎮可玩性:
说实话,看了一圈下来也就上单有意思,其他分路的要么就是技能跟写论文一样,要么就是一些废物(指明陆逊)
作为一个上班族,最喜欢的事情就是下班之后了来一把游戏放松一下,今晚总共玩了三局吧?一把上单打穿对面,一把乌雅因为对友太菜,荣获败方MVP,一把陆逊属于是给我吃的坨大的。
说实话,我很少玩上单以外的分路,主要是今天看了一下有个分路熟练度任务,想着刷一下其他分路。打野要想的事比较多,懒得玩。射手也不想玩。辅助不好C,不玩。于是就打算刷中路的分。
第一把乌雅,体验还好,伤害还可以,有加速,有护盾,自保和输出的能力都不错,但是数值还是略低了一些,左右不了胜利,于是就想着来一个爆发高的法师。吕洞宾虽然强度挺高的,但是技能介绍太长的,懒得去适应,想着玩一个简单的,于是就成了我今晚吃瘪的开始。
找了一圈,看着陆逊的技能介绍感觉挺强的,然后直接去上手玩了一把,成功给自己玩吐了。前期第一个技能丢出去,我就意识到了问题的严重性:4个一技能都差点没清掉一波兵。中期经济碾压的情况下,打对面人机射手,用了一套技能,半血都没打掉。
手短脚短,又没爆发,又没控制,没自保,持续也不怎么样循环更是没有。看似技能冷却短,但是功能性特低,本身技能主打的方向就是一个挂标记,另外一个打出特殊效果,这在同类游戏中比较常见。但是这边的效果只有一技能加个盾,大招加一点控制,先不说大招小到离谱的范围,关键控制也不久,施法距离短,技能收益与风险不成正比。看似锁头瞬爆的二技能没有任何额外效果,单纯挂个火。常态所有技能半点控制都没有,减速都没有。
逆大天,整天调整一些热门的英雄,包括我在之前退游时说要调整哪吒,后面似乎被骂回去了。还有其他一些本来也不算太弱,只是有点原始的,角色全给调了。吕洞宾以前的强度也还可以,算是一个合格的法刺,登场率也不算太低,结果也调整了。
但是这个陆逊这一大坨以前玩的时候还有点数值,现在什么都没有,这还不调整,哪怕你所有技能冷却翻倍,给他数值加强一些都比现在好。
真的玩这个英雄是我今天以来最糟糕的体验。
官方曙光英雄 : 抱抱您,您的反馈小曙收到了,关于英雄的平衡性及合理性,团队也是非常关注的,后续会持续优化调整,如果您有什么好的调整建议可以在游戏设置内联系客服详细说说~