数据周报 | 貂蝉登场胜率双冠,飞廉稳坐经济榜TOP1
【低段位】貂蝉斩获登场和胜率排名榜首,阿尔忒弥斯退居登场第二,白浩、爱丽丝紧随其后。胜率榜,西王母稳居前列。经济榜方面,飞廉登顶榜首,祝融、貂蝉分列二三。
【高段位】貂蝉高居登场、胜率TOP1。诸葛亮本周攀升至胜率榜第二,与貂蝉、青木形成三足鼎立之势。经济榜,飞廉继续稳坐第一。
【禁用率】貂蝉空降第一,布伦希尔德退居次席。
周期:7月6日-7月12日
模式:全模式(除人机)
排序:按登场率高低排序

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User348125574:
我建议别办那个比赛了 也没多少人看 还不如用那些钱去整个漫剧啥的增加一下经济来源 现在你们穷的只能用AI做海报,也不想想。为什么自己会穷的叮当响 咱们曙光的待遇确实好,但是你也要把经济搞上去啊,你从其他方面弥补一下不行吗?非得比赛吗
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这算是激励活动吧,我说这挺好,但是策划,你应该清楚地明白你游的玩家基数远不如隔壁MOBA一哥(不内涵了就是王者荣耀),你的分路预选机制没有考虑到玩家基数,导致对局出现人机现象严重,我个人更希望和真人对线所以我个人认为与其出现人机,不如把这个分路预选机制删除,各位见仁见智
新赛季爆料 | 貂蝉建模技能重塑,英雄限时免费!(送龙晶)
一、英雄故事
貂蝉是极光组织成员,因为任务的缘故,以舞姬之身,离间朝中权臣。她八面玲珑,将吕布与董卓玩弄于鼓掌之中。讨厌轻薄之徒,喜欢在月下练习刀法。
二、设计思路
1.技能设计
旧版貂蝉输出手段单一,过于依赖被动近身输出,容易阵亡缺少博弈空间。我们希望在保持貂蝉的灵活性上,丰富输出手段和控制能力。因此将1技能改为中距离伤害技能,将原有生存能力转移至被动技能并补足控制。在对线期,可依赖1技能进行消

2
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旧版的依靠1.2技拉扯消耗大招收割,但是十分缺少续航和控制自保能力有限 新版在保留原有灵活性的同时新增了续航和控制,从官方视频能看到貂蝉依旧依赖被动,因此连招应该也是围绕被动。 先通过二技能一段突进并叠加被动,接近后强普晕眩接二段位移和强化一技能输出,最后大招收割。 相比较于旧版,新版有着更强的拉扯和续航,加上貂蝉本身的短CD,让她在团战中更好生存和输出。![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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