要抽就抽那个帝国只花 第一个真的别抽 第一个初始2000 4%的加成 最后一个差不多一万的初始 18%的加成 比比把 我傻乎乎的抽第一个抽完了
不多bb,直接正题:1.打击感,打击感,打击感!重要的事情说三遍!不知道是不是你们对打击感有点误解?最能体现打击感的是音效啊亲。为什么早年香港动作电影里打斗场面让人很爽?就是因为那个打击音效啊,而不是打到人的时候放PPT。停顿可以有,但是不能太突出,这只能做辅助。2.能不能不要把近战的视角拉那么近,虽然她是个近战,但是实际攻击范围不比双枪小多少。。。要么你把视角远近改成可选也行啊。3.刚得到
(。•ᴗ-)_有人知道吗?
能打的都打了,就是到最后卡关了,boos打不过,最厉害就剩两条血
bug及其严重
刚刚试着玩了一下,游戏总体来说蛮不错的。就是有很多细节没有做好。游戏提供的视角玩起来有些难受,动作有些僵硬希望能改进一下。最好改成自由活动视角。手枪普攻伤害低,但是技能组合的伤害缺相当可观。可以说大剑的3个技能和手枪的3个技能都能组合成相当不错的组合,,怪物的浮空状态加个保护机制吧我能把怪连死毕竟现在是测试,我相信贵公司的游戏能做的更好。这样的话在我打完崩3的空余时间就有很好的空余时间
一脸懵逼的进去,一脸懵逼的出去,完全没攻击按钮呀???这咋回事
玩了半天一点都没变强,小怪都得打半天,boss设计跟个傻憨憨一样,攻击动作迷的一比,看不懂这个盾有什么用,枪的伤害还不如蚊子咬,怪不得一局设计十几分钟,这小水枪磨血都难。
打一次卡一次
感觉方向总是莫名其妙转到右边 比隔壁约战还坑