逗斗火柴人

逗斗火柴人

测试服
测试服
6.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.6416个评价
测试服评价
全部平台
带图3 长评8 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩45 画面优秀7 运行稳定性163 操作体验25
川崎
玩过
沫祁
玩过
该用户已注销 : 感谢火柴君的支持与喜爱,比心!火柴君提的建议小黄都第一时间转达给开发组的老哥们啦!我们会根据本次测试大家的反馈不断优化与改进游戏,在未来的公测中一定会带给大家一个更棒的《逗斗火柴人》!
Snow
游戏时长 5.3 小时
蛮高兴的,抢到测试资格了。之前在电脑steam上玩过,蛮有意思的,我刚刚玩过,和电脑上一样的,火柴人打架的时候是那种随机性的,一不小心死了,其实正常,每种武器都是有后坐力的,其实并不需要打的准,正是因为这样的瞎打式的感觉才会有趣。特别是boss模式的再现。我很激动。 途中有卡过几次,不过我很耐心,这只是测试,正式开服一定会好的。画质呢和我电脑上玩的一样的。另外,4月几号(不记得了)测试完毕后我再来说说的的感受加建议喽。
🌹我很不希望游戏评分因为抢不到资格而降低,这不是游戏评价的最正确标准,我刚开始也和大家一样的问题,但是我没有放弃最后一次机会,再次登录,抢到了。毕竟人真的很多,给彼此一个机会谅解比较好。虽然你们可能说我是因为抢到了才说这话,的确我抢到了,但我是采取正当方法抢到的,并没有占有大家机会,仍然有更多人抢到。以后,这个游戏会面向所有人的。唉,我的语言还是不够好,没有表达全部的意思。我只有这样的想法和大家说一下:每个游戏我想都有一个定位,不过都有共同点,就是如果没有人能够一起玩,这个游戏就不会长久。但有的会成为心中的一处温暖,比如独立游戏,虽然玩一次就够了。有很多很多好的独立游戏,初代植物大战僵尸应该最令小时候的我们印象深刻。而像火柴人这样的只是单纯的休闲游戏呀,而且很搞笑,所以并不需要要求太苛刻,只要以后运行一直能流畅就好。其实说到这有点稍稍偏题。我语文逻辑不好,有点抱歉。
希望大家能先好好想想再评分,电脑小游戏变成手机游戏挺难得的机会的。
该用户已注销 : 恭喜这位幸运的火柴君呀,希望火柴君能在《逗斗火柴人》玩得开心,在测试过程中有什么意见和反馈记得来告诉我们哟~
悠欣酱
游戏时长 66 分钟
期望高于实际,这是我之前测试版本玩过后唯一的体验。
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《逗斗火柴人》的PC端名为《Stick Fight : The Game》,是steam上好评如潮的多人欢乐向游戏。本人已经购买电脑版,事实证明电脑版相较于网易移植手机版体验极佳,电脑版有流畅的画面,合理的武器掉落,bug有,但远少于网易的所谓正版手游。
总体体验这款游戏的各种缺点如下:
1.bug极多。少许bug也许会给游戏带来欢乐,但这款游戏的bug足以把我恶心死,而不是欢乐。首先卡墙随处可见,一不小心就卡进墙出不来,其次人物会玩着玩着突然鬼畜缩成一团无法移动,我几乎没有完整体验过一局游戏。还有防御会破坏冰面的bug,游戏提示里有写,估计不打算修了,其实这个bug毫无意义....
所以下一步建议首先修bug,其次修服务器,这两个我完全忍不了。
2.服务器极差。我完全搞不懂网易会没钱买服务器?经常延迟高卡顿,莫名其妙闪现瞬移,给人一种劣质游戏的感觉。
3.游戏画面花里胡哨+卡顿。游戏画面太乱,刷新武器过快,一堆武器堆在那乱七八糟,而且由于武器特效过多导致我实在是卡顿,可能是我手机低端的问题,事实上隔壁盗版手游比这坨东西好多了。
4.武器刷新快,脱离电脑版主打欢乐乱斗的氛围。几秒钟刷一堆武器,而且还清楚描述了武器和血量。电脑版没有什么提示,这才能体现乱斗。因为不知道子弹数量可以无所畏惧的拿枪上去刚,因为不知道血量所以在残血后还能瞎蹦,这才是乱斗。而手机版我只能体会到乱。乱七八糟,花里胡哨,处处体现出不用心。
我只希望这个游戏能够还原电脑版,还原就够了,求求你们别乱做了,已经面目全非了。甚至比不上隔壁盗版手游的早期版本。而且游戏许多画面内容分布都跟盗版手游前期版本神似,难不成正版还需要模仿盗版?电脑版已经够好了,请按照电脑版做。
总体体验 极差。本来抱着玩正版的心态试玩这款游戏,没想到游戏体验差到极点。期望高于实际。
2星,游戏如果能够醒悟认真做或许我会提高评分。网易猪场游戏流水线生产的游戏质量都不高,工作室对游戏的精力用的也不多,这个游戏我看出网易有全球化的趋势,但是,请你们首先能做到让国人满意再走出国门,否则只会丢脸。这个游戏的电脑版在老外眼里是优秀作品,我只希望手游也能如此,别让老外认为:如此好的游戏到了中国厂商手上成了一堆垃圾。既然有国际化的趋势就请认真。
想玩的建议购买电脑版。如果条件不足可以玩隔壁盗版手游,即使是盗版但体验真的高于正版手游。
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悠欣酱二周年限定 : 屏蔽词:武器 子dan
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
扪神FOX
游戏时长 84 分钟
这个游戏仅仅游玩的半小时 ,作为高三党这种游戏在减压方面确实不错,然后比较荣幸的抢到测试服,个人只玩了六把左右 ,两把第一,一把第二,一把第三,一把第四,一把未完成,首先操作杆 感觉略微小僵硬 ,跳跃和方向键的 互动感觉不是很强 ,碰到有一些要靠跳跃拿枪的图 只能看见一群人在那跳啊跳 ,然后可能因为屏幕比较小的原因 我一般在这种图都只能选择肉搏取胜 ,以及有两张图 我感觉并不是做的很好 有一张是从上面掉下来尖刺 ,开局并没有任何提醒 或者是汪令以及任何准备时间就会掉 刺,第一次随到直张图的时候 有一个人开局就歇菜,我当时差点笑出声 ,等第二次随到这张图 我和一个人都刷在第一次那个刺上头的时候 我就感觉不对劲 ,向右方向键拉满。还是被刺儿顶死了 ,以及我觉得木箱子图做的有点欠佳 一是很容易bug开局就少很多木箱 或者是很容易出现木箱子稍微打一下全部就全散架 导致只能靠二段跳 靠 掐时间去赢,以及枪械的平衡性 需要改改 向之前我记得有一把我随到了 毒舌的加特林 结果这个后坐力大 到我都不敢发 子弹,仅仅只发了十发子弹左右 我就从左边飞到右边 而且被地形杀掉了 ,所以对于有一些枪械的后坐力问题还是可能要改一下比较好 ,毕竟手机端和PC端的区别就在操作这里
该用户已注销 : 感谢兄dei的用心长评~小黄已经把建议记在小本本上啦,立即快马加鞭转达给开花组大大!