猫咪公寓

猫咪公寓

8.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.21892个评价
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带图12 长评51 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀483 有趣好玩176 轻松护肝63 音效动听56 剧情跌宕48 物超所值35 UI美观10 运行稳定性330 玩法设计98 广告频率96 日常肝度35 操作体验24 资源获取20 UI设计6 画面视觉4
策划(总分3分,我给2分)
在日本的猫咪公寓上,增加了房子建造和配对房客,丰富度增加了不少,我觉得还不错。但问题来了,我把这个游戏介绍给了3个朋友,2女一男,他们都共同问我一个问题:这游戏要怎么玩?好像没啥事做啊。是的,我最初也是这种感觉,硬着头皮玩下去才慢慢摸索出游戏的感觉,我想应该是以下两个原因导致的:
1、新手引导不足,还有前期目标设计有问题,导致玩家不知道自己要追求什么
2、目标问题,房客那里我觉得问题比较大,因为不知道房客是要跟哪只猫配对的,只能试。我理解策划的想法,应该是想让玩家自己去探索,但是我建议前期几个房客,让玩家知道用哪只猫配对,这样新手期的过度会顺滑很多。
这样休闲放置的游戏,我觉得前期的目标设计还是蛮重要的,这里暂时扣1分
技术(总分3分,我给3分):
目前没看到技术上的问题,先给满分吧
美术(总分3分,我给2分):
美术画风很好,清新简洁,用童话风格来跟日本的猫咪公寓做区分,是妙招,很讨喜。不过对于猫奴来说,我觉得这些猫的动作还是有所不足,不够萌,而且姿势也不够丰富。所以扣掉1分
整体感受(总分1分,我给1分)
这个分是个人任性给的,总体来说还是很喜欢这个游戏,希望能做得更好,鼓励分,给满分。
以上,我打8分,over
桃雾树下 : 对啊,新手教程过了之后还是觉得很蒙,为啥我都领养了新的猫咪可是不出现住户呢?后来看了好友的公寓才发现是怎么回事。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
茶茶
游戏时长 12.5 小时
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你们知道最难过的是什么嘛?
是我攒了一天的鱼干,欢欢喜喜的去给租户换了一个超贵家具,结果

满意度毫无变化。。。
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收集进度90.9%
哎这不是重点,重点是有一个租客的满意度100%了!居然提示有小故事!!兴奋的点进去!!发现还只是主编催稿阶段………emmmmmmm
拿起我的大刀加入催稿队伍!
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收集进度79.9%
万万没想到一个放置游戏也这么肝。
别看时长才5个小时,其实我已经玩儿了7天了。提醒自己必须十分钟左右进去收一次鱼干,戳完猫不到30s就退出,一点都不休闲。
建议:1,可以根据离线时长增加鱼干数量,当然肯定有上限。这样睡了一觉也不会觉得自己错亿。
2,希望高级猫粮的特性体现的更明显,且存在时间能加长。我研究了一下,高级猫粮能提高收金鱼干的几率,但是对于数量没有特别大的提升,存在时间没研究,不过有时效性,所以用了高级猫粮那段时间要勤快点收鱼干,不然就浪费了。
3,增加租户与猫咪的故事,可以利用家具来收集,不同家具拥有不同故事片段,一整套(普通)家具,和一整套(高级)家具,除了增加不同的满意度也可能拥有不同进度的故事。
4,点击家具或猫咪会有一些随机的趣味互动。
5,可以在访问好友的列表里提示哪位好友家有猫可撸,不能我30个好友每次都要一一点过去查看吧。
6,降低家具或楼层的花费,要么提高(贵的)玩具招来的猫咪产出的鱼干,如果大部分时间只是花在按时收鱼干上,太容易因为枯燥导致弃玩。
画面再好,看久了都会腻,休闲简单的玩法不代表无脑戳屏幕。
——↓玩儿了一周————————————————
已经收集了6位租客,最高满意度85,最低也有60,我大概是那种一定要让租客住的舒服之后再去开启新的的租客,如果可以,也会先把租客满意的家具提前放置好的那种人。
并且,一定希望壁纸和灯适合该租户的强迫症,说好的撸猫,但是开始玩儿家具了。
——↓刚玩儿———————————————————
1,不能很好适应屏幕。点击触发要在相应图标下面一点位置。(更新后已解决)
2,可玩性不高,就是每个玩具收集一只猫,每只猫触发不同道具,道具影响租户满意度,满意度影响租金。所以提高了道具的金额是为了拉长玩家的游戏时间。但是游戏内容却很枯燥,就是隔一段时间去收鱼干,不到一分钟就关闭了,如果鱼干收多了才会花时间搭配家具。
3,至今不知道去拜访邻居摸鱼干的规律是什么。
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