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破茧
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游戏背景:
角色是一只飞蛾,魔方是困住它的茧,飞蛾要从魔方中出去,实现“破茧重生”。
角色在每一关通关之后,形态都会发生改变,直到最后一关解锁真正形态。
一次次蜕变,一次次重生。
游戏玩法思路:
魔方转动——空间拧转——角色在魔方内部运动。
魔方中某些方块的面上设有一扇门,
玩家通过转动魔方,使得两个不同方块上的门完全对齐,角色才能在两个方块内部走动,
最终目的是操控角色穿越设置在魔方外壳上的光幕,达到蜕变、重生。
角色是一只飞蛾,魔方是困住它的茧,飞蛾要从魔方中出去,实现“破茧重生”。
角色在每一关通关之后,形态都会发生改变,直到最后一关解锁真正形态。
一次次蜕变,一次次重生。
游戏玩法思路:
魔方转动——空间拧转——角色在魔方内部运动。
魔方中某些方块的面上设有一扇门,
玩家通过转动魔方,使得两个不同方块上的门完全对齐,角色才能在两个方块内部走动,
最终目的是操控角色穿越设置在魔方外壳上的光幕,达到蜕变、重生。
供应商 chenhuada
开发者的话由于学生党时间和精力不足,可能不会继续开发了。
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游戏背景:
角色是一只飞蛾,魔方是困住它的茧,飞蛾要从魔方中出去,实现“破茧重生”。
角色在每一关通关之后,形态都会发生改变,直到最后一关解锁真正形态。
一次次蜕变,一次次重生。
游戏玩法思路:
魔方转动——空间拧转——角色在魔方内部运动。
魔方中某些方块的面上设有一扇门,
玩家通过转动魔方,使得两个不同方块上的门完全对齐,角色才能在两个方块内部走动,
最终目的是操控角色穿越设置在魔方外壳上的光幕,达到蜕变、重生。
供应商 chenhuada
由于学生党时间和精力不足,可能不会继续开发了。

