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权力的游戏 凛冬将至

权力的游戏 凛冬将至

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
3.17569个评价
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带图5 长评91 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀319 有趣好玩161 物超所值80 剧情跌宕56 设定独特28 音效动听19 轻松护肝12 UI美观9 日常肝度89
时光
玩过
作为一个算得上是slg老玩家说一下。
坦白说现在slg游戏不说好玩而是说对胃口的真的太少了,最近在玩小程序上三国,冰封时代,以前玩过这个凛冬,列王,重返,玩过挺多基本只是风格变一下其他东西都是一样套路包括现在的三国也好凛冬也好,无尽冬日也好。其实后面都是对抗,都要氪金,各种氪金活动少不了,以前游戏的氪金相对低一点,不像现在新出游戏打个比方开局你10级城,排行榜第一24你说,几天30升满,这在以前的游戏基本很难做到或者说比较少出现,现在游戏很常见。不过现在游戏做的各种新鲜尝试,前期轻对抗重休闲把人骗进来再说,各种兑换码福利也多了,有的游戏还增加资源保护每天只能打多少资源,花样百出,对于新人玩家更友好。这里不讨论三国志和率土之类的游戏,不是很喜欢占格子的,想跟得上第一梯队要么运气好要么氪的好。
跳出这种圈子说一下,有时候觉得二战风云2也挺好,怎么没有厂商再做一款这样的,有一种以前玩单机帝国时代感觉,主基地在外面,每一场战斗都会为主基地带来变化。当然也不太像。但是一肝五到七天,结束之后想休息就休息,这种肝碎片化真的挺好的,强烈推荐厂商再做一款类似的,
最后说一下凛冬这个游戏吧,给我的感觉还不错,可能之前玩过类似的游戏,玩的时候还是刚开的时候,人多大家在一起也很好,半夜几个盟群殴第一盟,最起码能打的动。
没错我确实是个手残
游戏时长 32.2 小时
(关于这个评论更新了这么多次真的很抱歉,个人建议大家还是不要看,真的字多预警。)
7.18更新:
经回复区提醒,我之前的评论可能出错了,所以在此更新一下。之前的邮件被我删了,没有截图,之前的联盟因为里面人也走了,所以看不到战斗日志。前面的很多信息我也记不清楚了,不好说什么,但是我在那十几秒内训练了好几次士兵,战斗的邮件里面显示我的兵力少一些,最后我赢了,这些信息是我可以肯定的。因为对方兵力比我多,他当时是个贵族4并且是经过侦查之后才来进攻的,所以我倾向于他是进攻的对象是我的领地(因为领地里有守城器材),但现在我信息不足,对之前的评论我持保留意见并再次更新说明一下。
(以前的更新除了之前写错的日期别的地方我也没改)
下面是我基于此前的游戏体验所写的评论,我是第一次玩的这种联网的大型slg游戏:
第一点我想提的是创新方面,很多评论里面说这就是个换皮游戏,没什么新意,对于这点其实我并不想指责这个游戏。到现在为止我也玩了一些游戏(虽然不算多),但大多数游戏给我的感觉就是没有什么创新,我个人认为创新并不是一件那么容易的事情,搞不好就会显得不伦不类。所以这一点我觉得是游戏没有达到比较多人心里面的较高的预期。
第二点是游戏的氪金方面,希望玩家更多地充钱,玩家充钱之后较快变强这一点我认为是无可厚非的,但这款游戏的有些地方我认为过头了,比如一些活动任务要求每天至少充六元(加上活动会有红点所以我每次必点,点完就觉得自己不配玩游戏),还有前期很多任务要求不大量充钱就不可能达到,这个真的容易给人造成吃相不好的印象。
第三点是游戏的用心方面,我觉得这款游戏是真的不过用心,所以评分才会这样。从最直接明显的指挥官方面就让剧迷觉得无语,高于兵种的牵制效果还有资源这些方面也做得差强人意。因此我认为游戏的诚意及用心程度真的是不够。
最后一点是个人的建议,因为剑三手游这一点也让我觉得心累。能不能在剧情那里加一个倍速和进度条啊?我本来是想用心走剧情的,但是后来也只是跳过了。
7.15更新:
评论昨天被管理员关闭回复了,今天发现之前有一条不太文明的回复被删了,为了争做四有青年,评论不被删改,我把原来评论里的个别用词修改了一下。
7.14首评:
我本来打算再玩一下就退出联盟,卸载游戏的,但是刚才我改变了主意,上来打了个差评。
原因如下:
我在线的时候使用了一个领地护盾,它的效果是保护我的领地,一段时间内将不受到任何攻击与侦查(呵呵)。当我依旧在线的时候,我眼睁睁看着一个人侦查了我的领地,然后马上向我发起了攻击,我以为是我没有用领地护盾,又看了一眼,我确实用了。于是我在那十几秒内加速了好几次训练士兵,最后我的士兵好像还是比他少一些,但是我赢了(我也不知道为什么)。
但是为什么我用了领地护盾的时候还是受到攻击和侦查了呢?就因为他是个贵族4吗?说好的任何呢,防不到贵族还是什么他使用的道具你就早点说明啊!
不过就是因为出了这件事,我打算继续玩下去,我倒是要看看后面可以令人不适到什么程度(我大概有毒,请文明回复,谢谢)。
官方User37029196 : 领主大人,使用护盾后,任何人都无法攻打你的主堡。如果出现BUG,我们会积极的解决该问题。 领主大人方便提供下你的区服和账号信息吗?
官方User37029196 : 感谢三脚猫的支持和期待,非常感谢。 作为一款还没有上线的游戏,我们确实也很忐忑,希望不负这个好IP,更不辜负大家对我们的信任。 我来回答一下三脚猫领主的几点期待。 1:目前游戏的设定中除了极少部分道具外,大部分道具都可以通过游戏内的产出获得,获得也相对比较容易。此外,我们作为一个战争策略游戏,我们目前没有抽卡的设计。这样的设定,相对不会很氪金。 2:关于还原IP剧情,我们在做世界观设定和剧情设定时,都邀请了中文译者屈畅加入我们,帮我们一起进行设定,我们也保留原著中家族、势力、经典场景。做战争策略的题材,也是为了让大家能更好的体验维斯特洛纷争的感觉。 3:至于第三个问题,让我暂时卖个关子吧,相信不会让大家失望。 4:不知道这样的我是不是比较活跃的呢? 未来的道路,请多多指教! 希望可以继续支持我们,我们也会继续前进!
测试服试玩了一下来留个评价。
先说几点好的吧。
首先这游戏确实好几个地方是能看出来很用心的在做游戏。指挥官的还原度应该来说还是挺高的,像人物动作也弄得有模有样,惟妙惟肖。而主城的建筑群渲染还是可以的,而且可以缩放显示主城这点也很人性化,毕竟主城建筑群是真的大,建筑很多。但是缩小了之后,建筑的视觉引导就做得不够。然后缩小的时候如果不进行操作,界面都会隐藏起来这点也很好,但是吧,主城建筑群的渲染也称不上是多雄伟壮观。还有心树的副本玩法引入了一些原著剧情,毕竟是以权游为卖点,可以顺便回顾剧情。然后游戏的优化似乎做得不错,手机发热并不明显。
再来说一下不足的地方吧,也像很多人说的那样,这个游戏的玩法说不上新鲜,可以说是比较老的玩法了。只能说这个玩法大错没错,中规中矩吧。但是还是相当减分,如果放在十年前吧,这玩法可能会很流行,但是放现在恐怕就只能沾权游的光了。其次吧,主城建筑升级后,外观并没有改变,这点我觉得做得不够好,主堡升级外观没变化就算了,问题是那些小建筑升级了外观也没什么变化。最后吧,我个人觉得,只要点出城,游戏品质就下降了,就像国产的页游品质,尤其是出征叛军在地图上打斗的动态……
最后再吐槽一下玩法吧,这种攻城略地的玩法对我个人而言真的没多大吸引力。虽然我玩的时间也不算长,但是基本上都在一个循环里。升级主堡-升级次要建筑-训练士兵-升级科技-出征讨伐-打心树副本升级指挥官-升级主堡-……也有很多玩家吐槽为什么新手教程一直指导让他点这点哪……因为除了点那些地方,就没别的玩法了啊,不点那些地方你会发现根本没事可做,也不要想出兵攻打别人,出了城你会发现其他玩家都有保护盾……你只能去打打叛军观看页游品质的动效,占领一下资源等待漫长的时间。这游戏元素很多,指挥官解锁、指挥官升级、指挥官升阶、指挥官穿装备、学习天赋、研究科技、副本、掠夺资源、升级建筑,但是这些元素太多真的很让人头大。但是也情有可原,毕竟这游戏玩法没有特色,只能用这么多元素去分散注意力。
这三星我是给主城建筑渲染烘焙,给副本剧情的,还有指挥官的展示动作还有游戏研发所花费的时间精力。
: 我也玩测试了 不到一小时就卸载了 和cok差不多 一个样 没啥搞头 都是玩剩下的
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
敏
期待
官方User37029196 : 挖,敏领主大人一看就是《冰与火之歌》的资深IP粉,感谢你的打分~ 能够拿到这个IP的授权,我们也倍感荣幸。不瞒你说研发组上上下下都是美剧粉丝,大家本着对美剧的热爱一起研究游戏人物的剧情故事。我们还邀请了中文译者屈畅跟我们一起进行游戏设定呢~ 目前游戏美术仍在加工进行美术优化,相信正式与大家见面时,游戏的美术质量一定不会让领主大人失望! 最后我们游戏真的不氪金呀!请大人放心享用(´゚ω゚`) 未来之路,有你陪伴,维斯特洛大陆不再孤单~
官方User37029196 : 谢谢小兔子的支持ヾ(◍°∇°◍)ノ゙ 拿到这么好的IP,我们也是非常的激动和兴奋呢!整个研发组都是权游的IP粉,所以我们也非常能理解领主大人的担心。在IP内容的还原和游戏的设定上,我们一直花费了很大的努力在做平衡~ 领主大人可以多给我们一点点信心,我们也会更加努力追求更好的游戏品质!