角色主动技能平衡性建议
主动技能区分了角色不同特色,增加了多样性跟趣味性,出发点很好。但是首先作为冷兵器武侠,战斗的主旋律应该是拼刺刀,就比如擂台的战斗系统是操作快感最足,虽然说大逃杀模式不提倡操作无敌就等于全场无敌,这样才能提现玩法多样性。但是现版本的战斗操作却很难受,总体血量变脆,高伤害的主动技能跟火器让战斗变得很诡异,甚至部分主动技能成为了操作门槛极低的主要输出手段,不需要任何考虑,只需要在该打伤害的时候用出来,就

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收到大佬的反馈啦,这个篇幅和内容能感受到是真的很用心了!关于游戏平衡性我们一直都有在调整,之后也会继续努力的!您的建议我已经整理好反馈给研发小哥哥啦,真的很感谢您一如既往的支持!
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