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武侠乂
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天剑
几个重点记好:①组排与野排强行区分开,不能让组排撞野排。这很重要,很重要!②与队友之间的互动太低了,没丝毫互动性,现在马匹不需要寻找,技能书不需要寻找,武器也不能给队友带,这导致复活后的队友除了挨打没有啥作用,三排的队友除了打架有用其余时候零作用,严重建议多增加游戏趣味性。例如不再限制武器只能拾取两把。。③节奏过快,地图太小,最后的两圈缩毒太快,就不能把这个百分比掉真气改成和平暖暖那样的倒计时读秒掉真气吗?④游戏内刚落地英雄居然成为了抉择生死的重点,没甲没头 不配刚刀?物资资源倾斜的太狠了,建议基础血量整体再提升一下。其余的东西就不多说了,反应你老板不会听的,那么多年了,我们需要什么他就反向改什么,他至今都可能还认为没留下多少人是因为bug多画质差的原因。。。哈哈 殊不知大量新老玩家退游 是因为游戏玩法内容出了问题。还搁那迷迷瞪瞪的简化调整。。。现在整个武侠乂偏向低龄化且像是快餐街机游戏。。。重点问题出在这里…这也是我最后的忠告,玩法内容肯定是重中之重,严谨把控变成了草率修改,不仅新玩家没留下多少,老玩家还加剧流失了,真的不反思一下哪里出了问题吗?你们做游戏的核心内容是什么?初心都变了,我估计制作组成员也更替跳槽了很多人吧?要不然不可能会基因突变。核心不是在战斗内容吗?后来画风突变[嗒啦啦2_哈哈]