感谢大家一直以来的支持,经过5月到现在2个多月的持续优化,我们期待这次测试能给大家带来一个趋于稳定的版本。此次测试的版本,没有更新新内容,全部是优化工作。请大家谅解。本次测试为删档测试,持续1-2周,根据具体情况待定。本次测试支持IOS和安卓。本次测试需要TAP预约才能领取激活码,激活码数量20万(IOS2万+安卓18万),先到先得。WETEST实机测试机器安装通过率(机型太多不一一赘述
测试跑到了杨家村,就这样了,,,我也不知道技术同学干了什么,不敢问!给他们一瓶脉动,就都动了起来。。。在线求救!!!
不会搞花里胡哨的宣传,只会自己录制这种,,,哈哈哈,大伙凑活看吧,大致囊括了各个分段的CPU型号,最低的应该是高通625那个了。基本上后期收尾了,具体测试时间我们会提前1-2星期通知。
最近很多小伙伴在私聊我们,于是就决定提前在这里预告一波吧。暑假八月份双端一定会开测,目前准备阶段已经接近尾声,下边给大家分享下我们最最近一直在做的事情。五月到现在我们一直在做的事情:1,优化ios内存问题。iOS内存限制非常严格,超过1G基本就枪杀进程,波动大一点也会杀进程。目前还在做最后调整2,全新UI,风格已经确定了我们尽量在下次测试前替换完毕3,代码优化。大量蓝图效率低,用了两个月
一个UI大家都能盖几千层楼,,,我之前不会用推送,这是第一次用打扰大家啦,我们还活着。感谢大家参与,我们从大家的留言里收集到了选1和2基本是对半开,也有很多提出了具体建议的排有,谢谢你们。目前我们汇总综合大家意见:我们将12黑白结合,底部选用水墨黑,右侧的选择模式UI我们会做一个水墨融合黑白交错的设计,并且会继续丰富细节,现在只是概念阶段。另外很多人提意的多套UI风格切换,我只想说,奴家玩不
默默更新一个特效视频,我们终于招到特效了。现在全部武器技能都在制作他们自己的特效。希望大家喜欢。当然这还是一个早期版本,不代表最终品质。