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Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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1230个评价
嘴替发言
1
带图
40
长评
51
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
剧情跌宕
277
音效动听
225
画面优秀
69
有趣好玩
41
故事情节
55
运行稳定性
32
广告频率
23
玩法设计
21
画面视觉
5
操作体验
2
音效音乐
2
背景设定
1
某礼君
游戏时长 58 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
我对像素风的剧情向游戏非常感兴趣,篇幅不长但是够我玩一会儿了
这个游戏很好但是感觉就是不能打满分
共情能力强且乐于逃避的我看着共情能力强且逃避现实的主角充满的亲切感,主角身上发生的我差不多都能理解,这个美好结局给我一种我以后也能好起来的感觉,很治愈。
特别喜欢兄弟的那一段,因为我每天也是很悲的一个人,我的姐姐也是很关心我,看着这一段落下了一颗动感的泪水…哥哥的片段并不多,而且哥哥这个角色的塑造真的是承下启下给人一种很辛苦的感觉()
玩游戏真的是疯狂截图,像素风真的特别萌…
User415172285
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
游戏其实是不算好玩的,但是主角的心情我想我是能明白的,那种有着希望世界美好的心愿,看到周围人遇到悲伤的事情会感到自责,想逃避一切责任又希望自己能照顾好所有人,会在半夜醒来,会一下子对任何事冷漠无情无动于衷,又会一下子为点小事感动得热泪盈眶,在游戏里我们可以选择死去或者得到救赎重新开始,在现实里我们没有选择,只有反反复复的烦闷,苦涩像海浪一阵一阵涌动,死了心拖着沉重的躯体在时间里煎熬,为自己无价值地活着感到抱歉,也为不给别人添麻烦继续活着。
不过还是要说一句,游戏中间强行插播广告真的挺破坏气氛的。
🌟
游戏时长 22 分钟
推荐:
画面音乐
/
运营服务
不推荐:
可玩性
刚开始其实没太搞懂怎么玩
因为可操作度不高,有点不理解!
可后面随着剧情慢慢来进行,有点沉浸其中,但有点太短了!很快就结束了
对于男主角,其实感觉他跟我有点像,对于工作生活人际关系感觉深深无力,只不过他比我勇敢阿。我还没勇气去死…
男主就是共情能力太强了导致自己也活的很累…幸运的是最后也找到了相濡以沫的人,生活已经那么难了,找到活下去的意义真的很重要…
所以虽然很短可还是值得玩一下呢,故事很好~最后小彩蛋也很惊喜!
何异北辰星
游戏时长 51 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
说实话,感触没有想象中的大,或许是本作篇幅太短,铺垫太少,但也有可能是我自己还没接受社会的勾心斗角,无法理解主人公的逃避的思想
但不得不给予肯定的是故事的构造和内容确实很好(会有少量剧透):心之树的具体呈现和可以看到幽灵的设定也为故事增添了不少圈头,在大概1-2小时的游玩时间内,给人的震撼还是有的,老奶奶线真的,哭死,房间里的的据条和床被,还有旁边的满院的垃圾😭,还有就是主角太温柔了吧,我真的,感觉随时要碎了啊(虽然确实是这样),音乐满分,很惬意,但又有淡淡的忧伤,很契合故事
最后,不得不点名批评一下这个广告了,真的很影响体验😓
。
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
/
画面音乐
第一次写评价来着 可玩性一般吧 是一个蛮治愈的游戏的 我也好想住到主角的小镇去(悲)特别喜欢这个游戏的音乐!嗯嗯就是给人一种很呃呃很温柔的感觉吧 好奇最后一幕的猫猫是谁的 不会是奶奶的猫偷偷找的对象吧哈哈哈哈 然后玩到结局会有可以闲逛的地方呃就是可以听音乐什么段位然后会给你看作者的其他作品让你关注微博小蓝鸟啥的(:
总之总体上来说是一款很推荐玩的游戏!给四星是觉得不好给五星(?)
朝露十八
玩过
主人公孤身一人来到这个小镇,他的内心想找一块如书中的踏实,主人公说自己不温柔,所做一切都是因为内心负罪感一类,我觉得不是,可能有那一部分原因,主人公其实很温柔,因为在老奶奶离开后,他想到了老奶奶养的猫,并帮助养育;在邻居有了新生孩子后,会帮助邻居走出小女孩离开的阴影……
他觉得一切都很沉重,但他的内心也想着将一切变好,一个不喜欢麻烦的没有工作的人,尽自己的绵薄之力出的这份善心,我觉得他是一个很好的人。
老奶奶养的猫当时不知在哪,我的第1个想法就是会不会在老奶奶的家,但去了老奶奶家后,看到了老奶奶的生活,我看到了孤苦老人的一种心境。
为什么老奶奶一直捡垃圾?从这个切入点再到蓝头发的女孩所谓“生灵”,出现的两只猫也很引我深思。
这个剧情本身就很好,刚开始或许不理解,不知道主人公在做什么,但后面就很好理解。
还有一个令我印象深刻的是,当周围一切都在变好,主人公却在一步一步走向海里。我当时就很希望那个女孩出现,最后,她的确出现了。我很高兴,但我没想到她一上来就是一巴掌。
我很喜欢这个故事,当心花全部绽放的时候,我很高兴!
阿灰
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
个人感觉是一款优秀的文字剧情游戏,像素的画面也蛮流畅有趣的,剧情方面也非常不错,特别是给老奶奶建造坟墓那段还有男主对于小女孩的负罪感结果男主没想到那个童真的孩子根本没有怪他,男主也是一个温柔的人,他渴望被救赎但有人想走进他的心之树他又本能抗拒着可能是因为怕别人变得不幸福吧最后也被女主所救赎结局挺不错的,就是最后和女主的感情线有点短了像是有什么原因就寥寥草草的就结束了,不过总体剧情还是挺不错的,游戏里的音乐真的很好听有种让人身临其境的感觉🙂。
看看
剧情跌宕
的人是怎么评价的
极度梦幻.
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
💗共鸣感:
首先,这个游戏的主人公和我自己本身有着一定的共鸣,我能理解这个故事中的主人公是什么样的心情,他确实是一位极度厌恶这个社会里一些潜规则,攀高枝,势利眼,人前一套背后一套等等..的行为,感觉很真实,我也深有体会,所以我与主角的共鸣是强烈了,也对于我个人矛盾的自我来说确实有一部分不算强烈,
💬叙事:
其实最开始感觉男主并不会接纳这位女性,我以为他真的会就这样死去,其实也是一种结局,不过这个完美结局刚开始感觉有点突兀,毕竟男主之前一直都不相信这位女性的,后面突然敞开心扉了,不过后面想想,有的时候确实会突然被拯救,不过这样也好,在这对他来说灰暗的世界里得到救赎,并且是双向的救赎,很完美的结局,我挺喜欢的
🧝🏻♀️角色人设:
老奶奶: 其实蛮心疼这样的角色,毕竟现实有不少这样的老人。再就是,最后也不知道是谁丢来的东西砸的老奶奶,或许可以理解为其他人,又或者是老奶奶自杀的,毕竟她也可能和主人公一样,逃离她房间里的电费缴纳..她的棉被用了很久也一直没换过..很心疼这样的奶奶,不过最后她的心之树也盛开了这个结局我挺喜欢的
小女孩: 她看起来好像很小,作者好像没太描述这个小女孩没去上学的原因?还是我点快了忘记了之类的...她很纯真的告诉主角她不清楚主角的情感,主角也长叹一口气,觉得自己经历了这些,有一种默认以为小女孩和那些人会怎样想,但其实小女孩根本不懂这些也没想到这些事情,主角长叹气我感觉他是对小女孩的一些对自我责怪的悔恨释怀了
哥哥: 里面的哥哥其实也一直很担心主角的情况,只是感觉主角不太擅长表达自己的情绪,所以一直没怎么回复,但看得出来哥哥也很重视这个弟弟,结婚了也特地的过来一趟找主角当面讲自己结婚的事情
那位女性: 她给我一种很善良的角色,她也很无辜,也没有错,当然他哥哥也没错,不过这位女性很喜欢主角的哥哥在得知他要结婚时,结婚对象是另外一名女性,好像从那个时候开始,她变得释怀,她可能蹭也想和主角这样做,不过受到主角的影响和鼓励,好像重新找到了自己的目标,并且就是主角,也和邻居一起串通好
邻居: 这位父亲确实很爱自己的孩子,在失去孩子的痛苦中,和自己的妻子继续生一个孩子,但仍无法忘记之前逝去的孩子,不过最后看到那封信感到释怀,也接受当下的现实,是一名很好的父亲呢
主人公: 他本身就是一名善良的人,所以他才会如此厌恶憎恨社会里的那些事,却又迫于无奈不得不做出与那些人同样的事,对于这样的自己感到厌恶与怨恨,长时间的这样他的心早已受损,这样的他常常失眠,我与他一样深有体会,这种感觉很痛苦,他在不断的自我忏悔中有些麻木了自己,明知道老人的情况却又无所作为,只是这个时候的主人公自己已经很痛苦了,可能没办法做到这种事,但是对于身边的一些事,比如邻居和小女孩的事情,这种身边离得很近的事去帮助,其他的可能也没太多精力,但后面哥哥带来那名女性发生的一些故事改变了老奶奶的事情
Mr.wang
:
可以玩玩作者做的天使之路,真的很好玩
云裳
玩过
🎮可玩性:
这个游戏是一个主要叙述故事的游戏,是由第一视角开展的。没有广告,没有收费就挺好。主角移速很快,就不会很麻烦。故事很短,我花了一个小时左右就过完了
剩下可能剧透,谨慎观看:
🧝🏻♀️角色人设:
男主是个很悲观的人,并且可以看到灵魂。深深的活在懊悔和自责之中,其余还有另外几个人,也有同男主一样,但是最后被男主治愈的人
💬叙事:
主要是讲男主来治愈别人,却只认为这是满足自己的事。后来男主选择自尽,被他曾经帮助过的一位女士救助了,最终两人互相治愈。
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 66 分钟
推荐:
画面音乐
〖变列系测评〗(仅在介绍中涉嫌部分剧透,请选择观看)
现实中,我们没有那可以与灵魂对话交互的能力;
现实中,我们没机会去选择一个海滨的小镇独自的活着;
现实中,我们没法依靠一部文艺作品就能坚持在一个地方待半辈子;
现实中,我们和邻居的交流,已近乎为0;
现实中,我们不会去在意一个捡垃圾的老年人,因为这样的人太普通;
现实中,我们难以见识到与我们周边人有关的心之树;
现实中,我们遇到一个因为一次见面,就能彼此勉励扶持的异性概率不高,而不带目的不带利益不带猜忌的概率为0;
现实中,我们再难安静且长久的阅览书籍,却不从事任何工作;
现实中,在我们和对方承诺两天后再见时,对方并不会在这两天中去救寻短见的你,即便找到也更多的是无能为力;
现实中,主角的一昧抗拒和漂亮话,只会让对方果断的放弃,除非有目的,没人有时间会给一个见过几面的“朋友”持续陪伴;
现实中,书籍不会给你引导,而你的欲望和偏见只会加深;
现实中,不会有那么文娱色彩浓厚的背景设计。
这只是游戏,只是作者的文娱设计,如果曾经抱有幻想的学生时代,那觉得一定能遇到属于自己的爱情故事,但如今的自己,则只是感受平静的阅览着这篇故事。
♛介绍:(本内容涉嫌剧透,谨慎观看)
定位:一款文字交互治愈类游戏。
剧情上就是主角在一个可以听到潮声的小镇,遇到的三个故事。
三个故事分别为:邻家女孩,老婆婆,自己。
邻家女孩作为开篇的存在,其实有点小失败,以为主角的与灵魂交流的能力后面根本没用上(指用,而非看不看得到),单纯的只是叙述了个故事,然后主角保持着忏悔,最终一封书信让邻居和自己都得到了释怀。
老婆婆作为中篇的存在,属于各种意义上的承上启下,本身没什么特色,而且极短。
自己作为尾篇的存在,属于最后的自我放弃和他人救赎,然后彼此勉励前行,就仅此了。
至于哥哥的存在,感觉只是作为自己篇遇到的蓝发女的开始,虽然在心之树有体现,但更像引出蓝发女,引起主角心壁的崩塌。
而猫,也是作为调剂的作用,以老婆婆的结束为起点,润滑主角和蓝发女的关系
♛感受:
游戏做的很不错,但内容偏短,有些剧情可能算刀?但我只是感觉有些阴郁罢了。
但作为老作品,这款游戏确实属于不错的存在了,事实上我个人给五星,其中三星就是我对这款游戏质量的看法,一星是作为老游戏的感慨,还有一星是因为这类游戏不好比较。
♛后谈:同类游戏之间能比较吗?
〖并非虚空立靶,只是说明该类游戏的特点和本质〗
▷引--比较?
在大多数测评师写测评的时候,除了举出游戏的优点缺点,还有音画以及剧情点评的时候,也习惯在同类游戏之间进行比较,以给读者有一个更好的定位感。
但是,这是很适用于大部分竞争力强的游戏,恐游,音游,射击游戏都是竞争力强巴不得自己强压同类游戏一头。
可是,治愈类游戏,适合比较吗?或者说,有明显的竞争力吗?
▷前--不好比较
我是不认同其治愈类有多少的竞争力的,最核心的原因在于这类游戏可以叫好,但是很难留存玩家,在通关后玩家可以二刷三刷,但改不了这类游戏难以长久玩下去的本质核心。
也因此,这款游戏我其实很想给四星的,一是内容确实短,二是文笔和bgm虽然已经算不错了,但距离心中的神作还是有一点距离。
▷中--个人感受
老实说在pc上玩过的gal,其实各种感触都是深入人心的,而手游上我也确实只玩过《我在七年后等你》《为什么勇者大人会这么弱呢》《如果明天是晴天》这几款治愈类作品。
这几款包括《潮声小镇》相比较,剧情文本(包含刀子),还是bgm(包括转场)都是《七年后》更好,但是《七年后》有两个瑕疵,一个是付费解锁dlc的付费版或者每个章节看广告的免费版,一个则是要至少四五个小时起步才能玩通游戏全部流程。
而《如果明天是晴天》,则更加输在由于被代理更新后,画风的突变,导致另后来者不快。
《潮声小镇》和《为什么勇者大人这么弱呢》两者给我的感觉都是差一点,差在哪呢?剧情短小,也因此没法合理的铺垫,而导致烘托氛围时会显得有点小尬。
▷后--劣势即优势
剧情短小,是不可否认的劣势,一小时打通的流程,与两小时还在循循善诱进行铺垫两款作品相比,后者在氛围感上更会令人深刻,触动人心。
但“塞翁失马焉知非福”,剧情短小带来的巨大优势是:适合如今快餐化游戏的进程,可以说一个小时就能看完的故事与四五个小时才能看完的故事,更多人选择前者,没有人在意文本质量之间谁高谁低,只要下限不低,大不了自己怀着个玻璃心,看啥都是刀子即可,而轰轰烈烈的大团圆结局,直接自己感激涕零,能理解,但仅限理解。
▷尾--结语
也因为“劣势即优势”的存在,你不好说这类游戏之间比较的好坏,如果我说的这些显得过于繁琐,那么就等于电影里的“文艺片”和“商业片”,前款叫好不叫座,后款叫座不叫好,怎么比较?是从质量还是票房?
放在游戏也是如此,是看质量的打磨,还是看游戏的受众趋势。
当然这一切都是在不触碰下限的前提,比如说《羊了个羊》就是触碰了下限,以至于即便热度很高受众很多,但没人会承认这是好游戏。
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