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力量与荣耀:众神塔防
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新手上路
2.6忍者
说实话,非常不喜欢忍者,不是因为他不够强,而是因为他实在太强力了,甚至于严重影响游戏的平衡性。这一点看一下无尽排行榜的排名就可以明显感觉到,没有忍者的话前10基本别指望能排进去,忍者的强力毋庸置疑。在忍者还没出现之前,我在群里催了好几次,为什么要到25级才解锁。不过到了25级以后我又犹豫了,最终还是没买忍者,不是因为我觉得68块钱太贵,实际上68块相比起忍者的属性来说绝对超值,可以说是游戏里面性价比最高的花费了,没买忍者更多是因为总感觉买了忍者以后,游戏的趣味性会减少很多。相信有买忍者的人会感可以明显感觉到,在没买忍者之前,我们总会觉得士兵的栏位不够用,但是有了忍者以后,游戏里面的大部分士兵都基本没有什么用处了,除了魔法师绞肉机等少数几个辅助类型的士兵,其他的士兵都不再有使用价值,无脑上忍者就对了。闲话就不再多说,下面先来介绍一下忍者。
忍者的普攻强度跟大部分近战士兵差不多,仅次于武僧和小丑,武僧毕竟是近战,无法攻击飞行单位,攻击范围小,只能紧靠着路线摆放,小丑更是限购四个,这普攻真的高的有点离谱,同样是远程士兵,投矛手掷饼者瘟疫医生普攻还不到它的一半。攻击范围方面,忍者和投矛手类似,也有攻击盲区,无法攻击太近的敌人,不过因为忍者一阶攻击范围2.9,只要加上2级的鹰眼,3点的攻击范围足以攻击到第三行的敌人,甚至13级升二阶后更是提高到3.2,因此攻击盲区对忍者的影响不算太大。
技能方面,忍者的一技能会对攻击范围内生命值最少的敌人造成一次高额伤害,并且被攻击的敌人如果血量少于一半的话,会造成双倍伤害。这个技能的伤害远超其他士兵的技能伤害,并且还会对半血的敌人造成双倍伤害,伤害非常可怕。二是技能则是忍者在击杀敌人后攻速翻倍,持续时间10秒(图2),这个技能被触发时,忍者身上会有特效,还是挺容易辨认的。二技能无疑也是相当强力,忍者本身的普攻输出就非常高,搭配一技能后,还是很容易触发二技能的,而且持续时间也达到了10秒,伤害绝对爆表。
忍者的强力除了本身非常强力之外,还有猴子的强力加成的原因。猴子的30技能能够使忍者攻速长时间保持在0.9,如果搭配瘟疫医生的话更是会变成0.8,触发二技能后是0.4,直接提升忍者至少20%的伤害。50技能能够使忍者15%几率眩晕敌人0.5秒左右,并且大概能提升7.5%的输出。忍者的攻速在所有士兵里面仅次于刺客,触发二技能后更是无人能比,超快的攻速足以保证眩晕效果(如果空间足够的话,猴子搭配一阶的忍者显然更划算,二阶忍者价格翻倍,攻速还是一样了,还不如放两一阶实在)。猴子使忍者从一个纯输出型士兵,不错一个技能打又能控的全能士兵。
总的来说,忍者普攻超高,攻速超快,攻击范围超大,主动技能伤害高,被动技能效果强力,除了有个攻击盲区这个不痛不痒的缺点外,实在找不到任何缺点。如果买了忍者的话,无脑强化就对了,不用心疼后面强化需要的银币,其他辅助型的士兵有个1500%左右就可以了,剩下的全部强化忍者,忍者绝对值得投入至少八成的银币用来强化。忍者的存在使其他的主力输出型士兵完全没有存在价值,也只有少数几个辅助士兵才能有一些出场率,真的搞不懂为什么还不削,忍者这么强真的合适吗。
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