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游戏王 决斗连盟(Yu-Gi-Oh! Duel Links)

游戏王 决斗连盟(Yu-Gi-Oh! Duel Links)

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玩过 58 分钟后评价
游戏王 决斗连盟(Yu-Gi-Oh! Duel Links,2026最新版)评价
科乐美出品的简化规则TCG手游,兼顾快速对战与情怀还原,综合评分4.5/5,核心亮点与不足如下。
核心优势
- ⚡ 快速规则适配手游:血量4000、卡组20-30张、怪兽/魔陷区各3格、无主阶2,单局5-10分钟,碎片时间可玩;新手引导完善,系统自动算连锁,入门友好 。
- 🎴 卡池与构筑自由:上千张卡牌,经典/新卡持续更新;角色技能+卡牌组合出多样打法,娱乐/主流/魂卡组皆可玩,零氪靠宝石也能组竞技套。
- 🎭 情怀与音画拉满:动画原版CV,黑魔导/青眼白龙等王牌3D召唤动画;剧情还原原作,角色技能贴合设定,情怀党狂喜。
- 🌐 玩法与社交丰富:剧情PvE、排位/休闲PvP、活动副本、联盟团战;多端互通,社区活跃,赛事体系完善,竞技与娱乐兼顾。
- 💰 零氪友好:日常/活动送大量宝石,可换卡包/兑换券;无逼氪内购,坚持玩能毕业主流卡组,微氪可加速进度。
主要不足
- 📈 环境膨胀与退环境:新卡强度攀升,旧卡组易淘汰,追环境需持续投入;核心UR/UTR难抽,卡池无底,缺保底,收集成本高。
- ⏳ 后期养成周期长:角色升级/技能解锁/卡牌满3复刻,需大量时间;PvP匹配有时遇代练/脚本,体验不稳 。
- 🎮 操作与平衡问题:移动端连锁操作繁琐,易误触;版本强势卡组易垄断环境,平衡性调整慢,部分活动奖励肝度高 。
- 🧩 系统与社交短板:联盟功能浅,无深度协作;交易系统缺失,多余卡牌难处理,资源易浪费。
适合人群
推荐给游戏王IP情怀党、TCG卡牌爱好者、碎片时间玩家、零氪/微氪竞技党、社交轻度需求用户;不适合讨厌长养成、怕卡池无底、追求深度社交、抵触环境膨胀的玩家。
No Excuse : 这游戏啥时候出
2026/1/1
来自 Nubia NX713J
2026/5/18
来自 Vivo Y36s
玩过 268 小时后评价(总时长 299 小时)
琳之山 : 佬,有没有链接?
2025/11/7
来自 IQOO Neo6
该用户已注销 : 这个是游戏王的快速决斗规则,原版OCG、TCG就是卡组40~60张,六怪格。EX区,像军棋。自己只能用一个(对面也有一个EX区,只能放额外卡组怪兽)五魔陷,魔陷格子最左和最右魔陷是灵摆区)。额外最多15张。
修改于 2026/5/28
来自 小米24117RK2CC
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
玩了好多天 ~第二个扩展包今天终于出来咯
1.首先官方真的很有诚意!这游戏不氪金完全可以组一套很6的卡组,因为白兵战的年代攻击力是王道,很多Key卡牌都会在人物升级后赠送。比较强力的效果怪兽和强力卡一般都是SR,但每天只要慢慢清一下日常,钻石还是哗哗哗的拿,而且50钻一包卡的SR爆率也不低,因为这个游戏截至目前单卡左右不了游戏对战走向,不会出现什么砰砰博士。四星1700攻,六星2300攻,八星3000攻,都是很强很强的存在了。
2.动画简直帅,青眼白龙真红眼黑龙黑魔导出场的特写动画看多少次都觉得帅的不行!而且牌手视角怪物的形象都浮动在卡牌上方,这个画面小时候做梦都在幻想,终于实现了!虽然形象还不会动,但是无论是场景卡背的可换,还是卡片上的形象,这部作品都可以看作是一次技术创新。
3.感觉游戏淡化了PVP,还是引导玩家过stage剧情。很多人说PVE太简单,前期一张1500攻击的怪兽能把路人NPC打穿,但是我觉得随着我的升级,路人们的卡组也变得越来越强。虽然这个路人的升级和我的升级是不成正比的,但确实到了后面NPC学会了盖伏学会了适时的翻转等等,城之内的卡组里好像还有冈多拉破坏龙都没有见他召唤过。这个游戏希望大家前期平推的时候不要低估AI的能力,后面会有所改观。我玩的海马,感觉传送门30级的游戏就算是个分水岭了。手里没有个刀锋战士都被吊着打。
总体感觉还不错!就是不敢打PVP。这游戏简化了对局,感觉五分钟一把很快就结束了。PVP确实比PVE有挑战得多,毕竟大家的卡组强度都差不多在一个水平线上。
玩的是英文版~可以加ID 南小五 大家一起玩~
露比露比露~ : 可有汉化?
2016/12/7
来自 三星Galaxy S7 Edge
玩过
小归丶 : 一月就出 到时候客户端肯定会更新的
2016/12/30
来自 小米Max
游戏王 决斗连盟(Yu-Gi-Oh! Duel Links)
游戏王 决斗连盟(Yu-Gi-Oh! Duel Links)
8.4