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斗罗大陆之史莱克归来
官方入驻
7.2
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7676
发行
糖谷游戏
游戏介绍
上次更新于2019/02/27
角色扮演
简介
《斗罗大陆之史莱克归来》是根据作家唐家三少的著名小说《斗罗大陆》系列改编的3DMMORPG手机游戏。游戏将原著中经典情节与优质游戏玩法相结合,呈现给用户全新的感官体验。凭借优秀的技术团队,我们将精美的游戏画面与流畅的游戏体验完美兼容,让各种手机配置的用户都能充分体验游戏带来的乐趣。
供应商 广州糖谷信息科技有限公司
开发者的话
本作以原著中的武魂系统为核心成长线,辅以装备、魂骨、暗器、伙伴、羽翼、领域、神装、坐骑等众多系统为用户提供了丰富玩法选择。以1VS1斗魂赛,3VS3斗魂赛,宗门战,领地战,国战等不同的PVP玩法为基础,给予玩家多种渠道展示自身能力。
评价
共 103 条
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.灰色轨迹
期待
在oppo上显示的是2月10日首发,我希望武魂觉醒有很多武魂选择,暂时不出双生武魂,要出所有人必须可以选择和进行搭配,并且所有武魂的战力高低都平衡,别老是自动打怪,大多时候还得用手用脑,日常任务别太频繁,限时任务别每天一大把,改成一个星期有几次可以玩几次那个任务,一周内随时可以进行那个限时任务这不好吗!
星斗大森林,一个地图得百年魂兽到10万年魂兽的聚在一起,这才有真正获取魂环的冒险,魂环品质年份随机生成(像小说里在那个年份的范围类),这里考虑到手游一般4.5个技能,所以得到的每一个魂环可以成被动技能(这个被动技能一定要多,因为魂环很多)和那4.5个技能的属性强化。还有什么人形魂兽自己补脑。
魂骨,这个关键的一点,这游戏不需要装备,前期拿魂环和修炼玄天功还有暗器,到大森林打魂兽的时候,到了一定等级后魂兽有几率爆魂骨,组队下随机归一名队员所有,可以上交易所,游戏嘛,我觉得魂骨魂环都能上交易所,副本的话爆的魂骨魂环几率就比外面高很多,魂环可以多,魂骨得凸显它的强大,可以的话魂骨技能有主动技能的和被动技能的,还有魂骨附加的属性,但是别高得离谱。
等级压制,这个是所有小说的重点,比如从魂师到大魂师,突破这种大境界后,自身属性值得到高提升,以后类推,小等级就加微小属性值。
说这么多没用😂,这样的游戏也出不来,还有好多想法。不说了,费精神,这久肺炎传染天天在家有这精力!
2020/1/30
Zxh
期待
我求求官方了,不要做成斗罗大陆H5那样的网游,氪金就能比平民伤害高,那样真的没意思,不要太氪金,我理解官方,不收钱游戏没法做下去,但是千万要公平一点,我可以肝,但我希望肝帝能和氪金大佬伤害数据差不多,要不然真没人玩了,斗罗大陆H5就是一个例子,我是斗罗铁粉,才坚持的,但实在在那游戏里玩不下去了。
2020/4/27
来自 努比亚 红魔5G
Noob Player
期待
三星保守支持一下,希望做成半开放世界的样子,让每个人在斗罗大陆上活出自己的人生,没有必要死搬硬套小说剧情。对原著最好的尊重就是在确保世界观的情况下,丰富世界内容
2019/3/11
User9499715
期待
真心希望这么好的一本小说就该按照它故事来发展,剧情不重要。
应该每个人出生先抽自己的武魂,然后各种各样的,可以是强攻也可以敏攻也可以辅助也可以控制也可以防御甚至可以是废武魂。
然后自己选择方式去获取自己的魂环,十年百年千年万年十万年,通过打魂兽获取魂环最为常见,然后如果有大神带着可以获得高等级的魂环这样。
每过十级就可以附上一个新的魂环。
主线人物不用刻意安排剧情,每个人都是自己,他们在斗罗大陆里面遇到了史莱克七怪,以一个旁观者的角度去看他们,或者以一个强者的身份加入他们或与他们对抗。
然后可以选择自己的发展路线,去哪个国家,哪个学院,认识什么样的人。
然后npc就是书里的角色就好,性格按照那个来,然后慢慢自己被影响,心性什么的开始变化。
然后比较欧的人一开始有可能觉醒两个武魂,猎杀魂兽有可能得到魂骨,反正就凭运气。
不要再氪金了。
求出一个真正的斗罗大陆手游好吗!
修改于 2019/2/28
来自 OPPO R9sk
论坛
这一天
2019/5/13
斗罗大陆之史莱克归来
斗罗大陆之史莱克归来
9月18上线,敬请期待
青雉。
2019/12/2
斗罗大陆之史莱克归来
斗罗大陆
这个不知道是不是真的
2
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