斗罗大陆之史莱克归来游戏截图
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斗罗大陆之史莱克归来

斗罗大陆之史莱克归来

官方入驻
7.2

游戏介绍

上次更新于2019/02/27
开发者的话本作以原著中的武魂系统为核心成长线,辅以装备、魂骨、暗器、伙伴、羽翼、领域、神装、坐骑等众多系统为用户提供了丰富玩法选择。以1VS1斗魂赛,3VS3斗魂赛,宗门战,领地战,国战等不同的PVP玩法为基础,给予玩家多种渠道展示自身能力。
在oppo上显示的是2月10日首发,我希望武魂觉醒有很多武魂选择,暂时不出双生武魂,要出所有人必须可以选择和进行搭配,并且所有武魂的战力高低都平衡,别老是自动打怪,大多时候还得用手用脑,日常任务别太频繁,限时任务别每天一大把,改成一个星期有几次可以玩几次那个任务,一周内随时可以进行那个限时任务这不好吗!
星斗大森林,一个地图得百年魂兽到10万年魂兽的聚在一起,这才有真正获取魂环的冒险,魂环品质年份随机生成(像小说里在那个年份的范围类),这里考虑到手游一般4.5个技能,所以得到的每一个魂环可以成被动技能(这个被动技能一定要多,因为魂环很多)和那4.5个技能的属性强化。还有什么人形魂兽自己补脑。
魂骨,这个关键的一点,这游戏不需要装备,前期拿魂环和修炼玄天功还有暗器,到大森林打魂兽的时候,到了一定等级后魂兽有几率爆魂骨,组队下随机归一名队员所有,可以上交易所,游戏嘛,我觉得魂骨魂环都能上交易所,副本的话爆的魂骨魂环几率就比外面高很多,魂环可以多,魂骨得凸显它的强大,可以的话魂骨技能有主动技能的和被动技能的,还有魂骨附加的属性,但是别高得离谱。
等级压制,这个是所有小说的重点,比如从魂师到大魂师,突破这种大境界后,自身属性值得到高提升,以后类推,小等级就加微小属性值。
说这么多没用😂,这样的游戏也出不来,还有好多想法。不说了,费精神,这久肺炎传染天天在家有这精力!
2020/1/30