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卡组分享,御剑伏魔
组了两套,但是表现一般,水属性针对性强,但是自身不稳定
分享卡组,土木工程wwwww
两套土一套木,试卡组快把一个新号打到圣位了……
剧情还没展开,你们已经预定写死一个了?
刚刚翻卡牌介绍的时候看见的,大家别这么突然不好吗,迫害小姐姐报警了
至尊分数机制问题
正常对战赢一局加15到25分,我一直认输送分,然后赢一局有时候就会突然跳到几百分,这次是直接跳到接近7000分...
卡组分享,侵略如火
火属性组了三套,分别是变速,快速,和慢速变速比较中庸,谁都能打一打,但是还是比较怕限速器。快速就是快攻,和之前发的金属性差不多,不过场面强度应该弱一点,但是速度更快慢速是针对水灵属性的组卡去掉了一费生物,防止猝死加了444回血,以及凤凰稳定消血。
厚重强攻,一发入魂?(土)
看到鸡排饭没发土系卡组我补充一个,全程土系上至尊,来生还做碰瓷怪。其实土的思路很单纯,有怪铺怪,有大开大,场上有2个怪以上就开嗜血,让对方在我们暴雨一般的攻势下,生命变得犹如风中残烛一般(然后因为缺直伤被锁血反杀)因为龙峰的大招比一般大招都要快,所以直接反常规开给你场上“不是那么强”的怪的效果可能会更好,对方的预判解直接失效~
【投票/讨论】对现在的死亡/受伤效果的结算方式的看法
前几天被一个英灵老玩家拉过来才知道有这个游戏,这几天打打剧情爬爬天梯。然后突然就聊到关于这个游戏的死亡/受伤效果的结算了,该游戏的死亡/受伤效果的结算是一张卡牌的效果只触发一次结算,比如一张卡就算掀了桌,友方死亡时的效果也就只触发一次。他认为这种结算方法没灵魂了,我倒是觉得还不错(因为不至于我个雷属机枪一梭子打出个土属boss来)。终究还是各持己见,所以想看看各位对这个问题有什么看法。
卡组分享,你一定不懂我有多快乐法
娱乐卡组,快乐就完事了因为整体环境偏慢,在圣位还是可以稳定上分的。
卡组分享,纵横之风
兵无常势,水无常形。能因敌变化而取胜者,谓之神。
就你还逆风局噩兆先知?招都会招歪来
萧红月呢???
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处