【名单公布】《仙剑奇侠传九野》牵云测试Bug及建议集合贴
感谢天选者们的大力反馈,以下3位天选者获得九野立牌一份
22楼 米斯蒂娅·鸡排饭
18楼 † C. Qing
106楼 青峰
麻烦以上天选者添加Q群:868715811,将邮寄地址发给小苏哟~
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亲爱的天选者:
你们好,我是你们最最可爱的小苏是也~首先呢,小苏非常感谢玩家们参与本次《仙剑奇侠传九野》的牵云测试哟(^U^)ノ!
因为

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不知dao:
gushi:游戏的平衡性感觉有问题,首先进攻的机制很别扭,同时进行?这感觉就是在猜拳吧。但是上回合在场的,本回合上怪,又可以起到一个嘲讽的作用?需要等一回合的机制就成了笑话!再就是先后触发的问题,总之抢1号位置或者靠前的位置就对了,优先触发?(太蠢了!!!)初始人物有个技能打5(优先度第一),残局直接打死了,其他牌(如回血)的意义呢?(我很好奇同时发动是一起死吗?)还有卡牌的词缀似乎非常多,接近30个???作为一个还不成熟的卡牌游戏,是谁给你的勇气?
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你们的下回预告也太真实了吧……游戏体验良好,剧情有点(其实是非常)意犹未尽,很久没玩到剧情良好的网游了,真香!提几个小建议,谜域刷的怪有点单一总是碰到一样的怪,希望多加点怪,而且同样的怪最好也不要每次都用一样的套路。目前牌库基数有点少,所以每个职业的套路基本都是固定的,希望可以多一些套路。然后就是优化了,虽然后期不怎么掉线了,但是依然会卡卡的,而且超级费电的说……目前除了天梯基本都体验完了(天梯没人我也没办法啊),期待下一次测试,另外想问一下,一测的玩家二测还要激活码不?
送周边o( =∩ω∩= )m,九野首测建议征集
亲爱的天选者~九野绚烂首测正式开启,
由于是第一次开放测试,即使研发大大们在策划天(nao)马(dong)行(da)空(kai)的构想下努力保持着自己的专业精神,也难免会因为神情恍惚而出现些许令人窒息的操作。
因此为了各位天选者的游戏体验,将在首测期间进行建议征集。一切天选者们认为值得优化的地方都可以提出来。当然,有价值的建议除了会被研发团队重视和采纳,小苏还会抽取3个最有价值的建议,给提出建议的

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昵称:舟子建议:现在的战斗视角是固定不变的,这样挺难受的,3d效果失分不少,希望能改成可以移动的视角,能从各个方位观看棋盘画面看剧情时主角呼唤众人总是说“大家”,有种日语翻译腔的感觉,出戏,既然是中式游戏,用“各位”或其他中式传统叫法更好
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角色名:小橘芝麻烧仙草设备(手机型号):模拟器网络环境(4G、wifi): wifiBUG描述: 天梯对战的每日任务写着9点刷新,实际上每天0点就会刷新了BUG截图:
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