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仙剑奇侠传九野
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不知dao
gushi:游戏的平衡性感觉有问题,首先进攻的机制很别扭,同时进行?这感觉就是在猜拳吧。但是上回合在场的,本回合上怪,又可以起到一个嘲讽的作用?需要等一回合的机制就成了笑话!再就是先后触发的问题,总之抢1号位置或者靠前的位置就对了,优先触发?(太蠢了!!!)初始人物有个技能打5(优先度第一),残局直接打死了,其他牌(如回血)的意义呢?(我很好奇同时发动是一起死吗?)还有卡牌的词缀似乎非常多,接近30个???作为一个还不成熟的卡牌游戏,是谁给你的勇气?
雾微峦
你们的下回预告也太真实了吧……游戏体验良好,剧情有点(其实是非常)意犹未尽,很久没玩到剧情良好的网游了,真香!提几个小建议,谜域刷的怪有点单一总是碰到一样的怪,希望多加点怪,而且同样的怪最好也不要每次都用一样的套路。目前牌库基数有点少,所以每个职业的套路基本都是固定的,希望可以多一些套路。然后就是优化了,虽然后期不怎么掉线了,但是依然会卡卡的,而且超级费电的说……目前除了天梯基本都体验完了(天梯没人我也没办法啊),期待下一次测试,另外想问一下,一测的玩家二测还要激活码不?