仙剑奇侠传九野icon
仙剑奇侠传九野
朱涵樱鞭尸问题
video-1294947
PSYCHIC'
哈哈哈
旅者02
[嗒啦啦2_起了杀心]我被一个叫同择的雷法恰了好几天的分,不然能搭个至尊末班车。
漆黑之牙
毕竟就现在的牌库深度研究PVP没意义...都是把单机元素试完就好
陈雨
被同行整怕了是这样的啊。木秀于林,风必摧之。
胜天
山河不足重和陆压道君都是我的号,大部分时间也都花到了天梯和迷域,谈一下本次测试的感受。 首先点名表扬画风以及6格,共同回合的战斗模式,就不详细赘述了。体验过的都懂,这个也看个人爱好,我觉得这样博弈虽然有时很懊恼,不过也很有趣。 BUG大家也都提了,主要是结算问题,我收集的肯定没有官方全。我就首先说一下我对卡牌的看法。目前中立可用的牌居多,希望强化一下职业特色,比如火弃牌和坟场,土系受伤和连击,金系冲锋和协战,风系则多一些预判解场(比如说盖伏在下两格的法术失效,或者下两格的召唤物-2-2之类的)。灵系多一些拉到灵力差距的牌(现在提前抵达10费,之后就不明显了,之前抓不到,现在再抓到加灵力的牌更是尴尬。我建议出一张6费左右,能让双方灵力都变为4或者5的牌,重新成长)。而且英雄技能强度强度差距有点大(别看了龙叔,就是你)。同时期待阴阳属性的登场(大部分游戏我最爱玩就是阴阳,光暗这类卡)。 谈完了卡牌,说一下玩法,建议在天梯外增加休闲,以方便大家玩娱乐卡组。论剑台时间过短,建议延长开放时间。迷域方面做的很好,但是水系似乎过于弱势?再续前缘希望多出一些角色,而且战斗模式很好玩,配合剧情给我一种高清重制版仙剑的感觉。 最后谈一下概率问题,改后的概率很是良心,如果卡池扩大的多呢,那么这个概率我觉得也可以,小苏你说呢?如果卡池扩大的少,概率可以再低一点,也是完全可以的,不过不要像刚开测一样绝望就好了。红卡建议有保底,哪怕概率稍低点。
图片