苍炎异闻录

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9.2
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近期趋势
9.2295个评价
长评3 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩30 剧情跌宕26 音效动听7 运行稳定性15
没玩过,先评论!五星给做内容的作者!
多余的话不想说了,只是想针对作者的留言说一句话,希望作者和所有人看到!
现在游戏圈的幸存者偏差很严重,别拿现在的主流游戏比,说不喜欢剧情的那是少数,多数还是喜欢剧情!
最主要的错觉原因:
1.没有一个好的渠道!
2.不赚钱
你纵观游戏发展史,游戏行业里有几个玩游戏的?喜欢玩游戏做游戏行业的都是“洗碗工”“发传单的”,说白了都是打压客服,完全没有实权或者技术的!
其中很少一部分是有技术为了做内容,大家都说开公司是为了逐利的,这句话不全对,但是大环境是中通人穷,是真的穷!
举个例子:古剑奇谭,仙剑系列!为什么这些依然热度很高?再举个例子,去月球,为什么很火?
经典rpg没有渠道,没有宣传的方法,你走腾讯,人家就问你能赚钱吗?其他的渠道,人家能不能给你上都是两说,所以才有这个幸存者偏差的结果!
因为网游也好,单机也好,在禁游令的那一天开始到最近解除的信息出现的这段时间里谁是为了游戏行业发展的?所有人都不知道的一件事,很多游戏公司根本就不是游戏公司,只是用的别的公司的外壳而已!大部分游戏公司都只是科技公司,主营软件!因为禁游令,谁敢明目张胆说自己是娱乐公司,游戏公司,或者休闲公司的名字,主营电子游戏这一项的?不怕别人告你吗?
幸存者偏差:是说只看到活下来的人,并没有考虑已经死掉的人那部分的概率!即便这个概率已经高达99%!
举例:100个人里99个玩吃鸡,有1个不玩,然后你们都说吃鸡好玩是好游戏!这个是错误的观点!这就是很严重的幸存者偏差!
酸酸糖果 : 说的太多了,不求有好看,至少看的人明白其中道理! 而且多给原创的人一些包容!真正的原创不容易!!!不是所有作者是全知全能的
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