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暮色方舟
【视频征集】月读鬼畜锤子之歌
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一只贪食的史莱姆
下一次测试我们的建模就会更好看辣~ 现在正在优化中嗷 一定要期待一下下次测试哦~
《暮色方舟》预告片
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玉藻前,记住香草味的!
玉藻酱的看法以及修改建议1.看法 首先玉藻酱先说一下目前游戏序章的通病~ 专注于打斗,剧情可有可无或者情节枯燥乏味。但是毕竟是格斗游戏,爽为首要目的。国产1刀999999就出现了(emmmm)暮色虽然没有与其并肩,但是还是靠近了点。剧情的突兀性使新手玩家没有过多的时间准备就进入了对战。当然虽然没有太懂剧情的意思,但是小姐姐已经摆在那了,你不可能不操控让她被打死(抖M例外…)。操控了一下,一下一群小兵。这水到渠成的战斗流程使玩家不需要过多适应,左键控制走步,AAA就好了。然后开始剧情,有一些玩家已经不耐烦了,疯狂点点点进入下一个区域。到了打Boss的地方。以前玉藻酱看过一篇文章,说要怎么做一个游戏中的boss才能让玩家满意。答案很简单,大,帅就行了。而暮色非常清楚这两个特点,boss高大,长得漂亮。但是还有一点…身为boss怎么可能那么脆(有可能想加快游戏进度),当然是打不死最后boss。以一种奇妙的方式进去了下一界面。 毕竟是说序章的看法,下边来说一下玉藻酱觉得比较好的(不喜勿喷)2.修改意见为了不让剧情变的更加突兀,内容更加容易让人理解。首先需要一个片头MV,让玩家知道自己是干什么的(玩小改改的)。然后加大章节内容,新手教程的训练先不要打太高级的。加一个章节为序章节,剧情和打斗分开来。剧情以熟悉游戏情节为主(可以跳过,然后再某个地方回放),然后打斗情节不拖泥带水(可以有几句对话)。在序章章节末设置boss,然后一样有章节奖励以及额外的新手奖励。剧情回忆可以设置奖励,全部看完有称号之类的(看龙族学来的)。这种就比较解决认为剧情模糊,打斗体验较差,boss太垃圾等原因。其次可以完整的把暮色背景展现出来,另外萌新可以以看一步作品来品味这款游戏。以上是玉藻酱的看法和建议,希望可以帮助官方大大我是玉藻酱,请多指教
【有奖活动】指挥部求助信号——序章修改建议收集
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