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这个永恒纪元钟上线后肯定会让整个战斗环境大洗牌,它加全队生命上限和持续回复这一点太关键了,现在的竞技场都是拼谁先秒掉对面,有了这个魔导器直接变成拼谁更能扛,那些靠一波爆发吃饭的阵容会很难受。时间法则加时间漏洞带来的速度和减伤效果也很恶心,速度在闪烁之光里就是命,谁先手谁就能多打一轮输出或者多放一个控制,减伤和保命机制叠在一起,等于给后排多上了一层保险,以前那种刺客切后排的套路可能得重新想打法了。不同职业搭配影响技能发挥这个设定挺有意思的,以后配队不能光看羁绊和属性克制了,还得考虑魔导器的适配性,有些冷门职业说不定因为这个钟突然变成香饽饽,大家为了凑效果会去练一些以前没人用的英雄。我个人觉得最大的变化就是战斗节奏会变慢,以前三回合定胜负,现在可能得拖到五六回合才能分出结果,对平民玩家来说反而是好事,因为拖得越久越看阵容厚度而不是纯拼氪金数值,只要奶量和坦度够,磨也能把对面磨死。






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