11.29东风将至!《策魂三国》删档测试来袭
乱世出英雄,谁与争锋?正统三国六角战棋手游《策魂三国》11月29日上午10点燃情开测!原汁原味的正统战棋,博弈烧脑的策略对抗,真实还原三国史诗级战役。各位主公将在游戏中创建霸业,以称霸全国为主要目标,用谋略与各方势力对战,体验不一样的三国!下面就来了解一下吧!
【游戏特色】
还原三国历史中的战役关卡,带你重温三国豪情时代。
作为一款三国战棋手游,我们致力于把战棋类玩法和三国题材相融合,让喜爱三国故

6
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继续丰富武将池吧,感觉吴国孙策都没有出,还有一些谋士的兵种有待商榷,东吴貌似目前没有一个是骑兵,大都是水战,目前玩的不多,不过水战要在在滩涂地形里才发挥作用的,如何确保每个对战都有滩涂地形。是不是有点鸡肋?觉得还有就是武将面板的数值问题,有些武将的智力是不是太高了,而有些谋士的武力是不是也有待商榷,最后我觉得可以学下三国志,可以出个统帅,看到吐槽魏国于禁的面板,你说他武力差,起码统帅还是比较认可的,影响下防御,游戏挺好的,细节在细化下更好
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1.埋伏造成的伤害反而变成给敌方(血不满的时候)加血。2.强烈要求增加扫荡功能,包括征战、平乱、决斗,不然实在玩不下去。3.目前内政可有可无,感觉只能收点金币,建议提高内政奖励及随机性,给放置型玩家一条活路。4.其实现在pvp机制很好,但pvp玩家感觉太少了,应该把pvp的武将属性机制写明,与pve武将属性有关联但并不完全关联(比如武将训练等级pvp不生效等),这种机制可以让玩家节省很多资源去培养pvp武将,让更多的玩家进入pvp,建议增加pvp奖励,这个游戏真正的生命力是pvp。







