发现一个很有意思的设定
能够减少95%伤害的甲,由星尘守护者几率掉落。星尘守护者5w血,攻击也是离谱,几乎可以说是游戏里最强的怪之一了。
那么问题来了,我都能打得过星尘守护者了,这甲对我意义似乎不大了。本游戏的怪物天花板我已经攻克了,那么这甲只能算是锦上添花。就算轮回装备也继承不到下一个轮回,除非谁勤勤恳恳地坚持着刷几十次守护者,攒十个以上的甲,才能继承到下一轮。
这种设定感觉就有些鸡肋了。而且宽泛一点的话其实还有一些装

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…因为原作设定要打的魔王是一只比一只强的 你需要更多的血转生 你就要打更多只 每打死一只 下一只的强度都会翻倍 所以这样的装备原本是有存在意义的…
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学院学技能。防御先点到50级可以打赢塔顶boss,100级+龙甲可以打一万血的精英。敏捷射程近战也要点至少50级才能稳定命中,远程随意。格斗近战500级左右乱杀,远程拿到低音炮之类的200级左右就可以。



有没有知道










卡这里已经不知道在干嘛了,混进塔里碰到大boss就死捂脸哭



