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40
玩法设计
6
日常肝度
4
资源获取
4
UI设计
4
操作体验
1
音效音乐
1
故事情节
1
陨星
玩过
几年前玩过,还不错的游戏,看了下版本,啥也没更新,就是多了广告,给我吓得没敢点进去。过关时候我记得带走部分物品十分之一资源来着,留点资源开塔可以速刷,每一个周目都能提升一些属性,一周目有点坐牢,最好的是资源倍率后面几十倍资源掉落就简单了,刷塔体力药剂啥的几十个几十个掉无限续杯。攻击距离好像决定闪避概率,前期有个怪掉远古魔杖好像吃倍率一掉能几十个,好久没玩忘了,五星给游戏,广告扣一分,溜了溜了
spzsr
玩过
很抱歉第一次玩刚到爬塔就来评论,不过没办法爬塔套路实在太老,怕坚持不到后面,作为补偿就给个5星。
游戏思路还是挺好的。一开始可以建造和升级不同建筑,顺序不同也会有不同发展速度。打怪也可以每回合自由选择武器。同时还有很多资源点,有发展用的资源,日常消耗例如食物,水,升温降温补充生命体力精力等消耗品,也有战斗用品。
选择不同发展方式也会有很不一样的结果。
但个人还是觉得游戏有很大的弊端。就一个单机游戏来说,最大的优点就是挑战性。联机游戏虽然可以多人对战,但随便怎么被打都死不了。而单机游戏是会输的,说简单点就是原地读档多少次都是输。必须往前读档或者重新换种思路打才能赢,这才叫单机。
介于这个思路,建议作者提升下游戏难度,也是为了促进玩家主动去看广告。否则看不看广告都输不掉,那谁没事去看。
比如说每个季节都会有一些小怪,每年都会有boss袭击大本营,打不过就直接挂。
或者说随着时间往后,怪物的血量攻击会越高。
又或是越往后饥饿和口渴会越快。或者说食物和水的补充值会越来越少。
否则只有玩家越来越强,敌人一直原地踏步。那不是只要不作死就死不掉?只要一直刷道具总能赢。
遇见了
:
不错的推荐
小狼
玩过 11.4 小时后评价(总时长 12.8 小时)
囤囤鼠的工作摸鱼神器 太耐玩了 难度也适合 看到有评论说要随着时间提高难度 我觉得因人而异吧 对于我这种囤囤鼠玩家来说 囤一大堆资源才是最安心的 要是会随着时间提高难度 我感觉我永远都要过不了了
水与风之歌
玩过
更新版本以后,广告多的夸张,太影响游戏感觉了。
另外图鉴里面,建议加一个怪物的图鉴,展示怪物出现在哪里,会掉落什么物品。给一些图鉴收集奖励呀。
喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵
玩过
我真的哭死,以前玩过这个游戏,那时候还很小,以为单机游戏删除之后会保存存档。然后就删除了,因为内存不够。然后现在换设备了,内存也够了,就想把它重新下回来,结果发现存档都没有了,只好从零开始玩,以前发育的很好,有很多装备,还有很多东西,任务基本都做完了,地图也基本都解锁了,然后现在我又重新开始玩。本来玩还没有什么,就是玩着玩着突然想起来这件事,就直接哭出来了。
℡菇凉°天生傲骨、怎能屈服
玩过
投广告可以,恰饭是支持的。
但是吃相不要太难看,点几下来个广告。还玩不玩了?
小云小云望月亮
玩过
纯纯是抄袭的游戏,也不知道为什么能上架Tap tap,原游戏是超苦逼冒险者,可以直接在各大浏览器里搜,随便搜都能搜到的
鸟用
:
666,七年前的游戏了,你说说抄袭哪个
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
月月她爹
玩过
你是真离谱啊,吃相也太难看了兄弟随便点两下就弹一个广告,你是硬弹啊?真的服了
该用户已注销
玩过
游戏很好玩,刚开始时没看攻略玩会有一些难度,以下写了一些我的建议。
仅限于前期参考,我玩的不好,只是希望新手家人别踩坑。
①前期主栽木头,其次小麦,木头在前期非常重要,小麦可以做面包食用或者换铁块。
②最有性价比的食物就是面包和全家桶,全家桶是翅膀加生肉,非常好获得。
③水很重要!一定要挖井!别舍不得镐子!水干什么都能用得上,看到就取,多攒着点没坏处
④建议加入矮人部落然后去打精灵,矮人的烤肉很好用,杀精灵能掉落魔杖,可以去换点需要的物资。
⑤如果要离家时间长一点,一定要设置一个防盗陷阱(需要金子和尖牙)一个就顶用,不然贼上你家偷宝石水晶是真的搞心态。
⑥匕首可以在制造台获得,包括其他基础武器装备,制造台是有三页的(工具—武器—装备)有上下滑动和左右切换,这个容易被新手忽略,可以看一下。
⑦做零件很费时费力,只能咔咔点,数量调整费时间,一次性弄太多容易猝死(饿了/渴了/体力没了)因为制造台没法加速,其他的台都能升级加速。
⑧陷阱和酿酒桶各开四个格子就够,用不着那么多格子最后还得闲置,但是农田可以开五个。慢慢开不着急。
⑨技能可以在遥远湿地找酒仙学,给他酒他交你技能(buff),酒仙没有教的了就在学院里学,优先点防御,攻击类看看自己一般适配什么武器可以酌情考虑(比如说我爱用魔杖我就点魔法多一点,我爱用刀啊斧子啊我就多点一些近战伤害)
⑩营地七天内每天都能领新手福利,卡佳可以疗伤和修魔杖,罗西可以修非魔法的武器,可以适当使用。
二次编辑增加了部分食谱,前期金子宝贵可以不去厨子那买,以下列举比较有用的食物和任务需求的食物供新手参考
尸族,棋子
:
金子用来干啥
催婚圣圭的第428天
玩过 15.6 小时后评价
数值养成+文字冒险的游戏很多,我虽然玩过不少但真能玩上手的不多,毕竟我这个小彩笔用来思考的脑容量还没一个瓶盖儿大。这一个游戏,我网罗了众多文字冒险之后才找到的一款易上手比较耐玩的一个,至少目前在我手机里存活了六天,几乎每天都翻他牌子。不是很完美,但很适合。
游戏特点&优点:
★数值和机制简单,易上手。
没有复杂的技能祝福和加成,也没有暴击率暴击伤等的复杂属性,甚至基础三维都加强不了,变强只需要做一把好武器,疯狂屯金子点技能点就完事。战斗机制上,也不用考虑技能搭配和战斗策略,你只需要点攻击键,掉血了就磕血包,数值高就打的过,低就打不过,就是这么简单
★生存机制丰富,冒险内容逐层递进。
说实话冒险的部分不多,剧情约等于无,但好就好在他衔接的很流畅,每一个npc都会有任务指示你去开启下一个地图,不至于让新手手足无措,且每个地图的设计不同会有不同的功能,会让新手更期待下一张图里会有什么新东西
★局内时间设定,有季节性变化。
可供采集的物资随局内时间而生长,这倒是很多生存冒险游戏都有的机制,但这个游戏他能种田酿酒!这条天数的设定就更有意义!并且20天左右会变换一个季节,每个季节都有不同的buff,比如春天种田产量加倍物资生长速度很快,冬天田里颗粒不收物资生长也停止,夏天水分哗哗地掉冬天体力唰唰地掉。季节变换让游戏更有意思也更有难度(因为冬天寄了好多次的大冤种)
★没有进程限制可自由囤积物资。
虽然有天数但天数不是限制你进程东西,打出结局需要打最终的几个boss。再结合上边那一条,懂了吧!!完全可以水天数刷物资!!妥妥的仓鼠党福利!
★转生机制,增加耐玩性
其实不加转生也已经够玩了,我开最后一个地图开始爬塔都已经快100天了,刷出毕业套也在400天以后,花了五天。打出结局之后可以点亮强力技能,携带一定物资无限次转生,重新开始玩。这个到后期就是成为大佬搞花活儿的东西了,因为转生技能复杂性提升,可以开始搞策略了。
游戏缺点&瑕疵
×不能中途存档。尤其是爬塔的时候,辛辛苦苦爬50层打出千百个金子,死了回档,又回到了爬塔之前。仓鼠之怒!!
×物品界面设置不合理
一旦界面上有物品格子你就别想点开物品用使用,会直接把你的物品直接存入格子里而不是弹出说明来,尤其是在爬塔的过程中,三维低了还连续碰到有格子的界面,没法补状态直接死刑
×无法随时查看属性
人物的属性看不见,没法估算自己的实力,并且怪物除了血量其他的属性也看不见,很容易出现你给小怪刮痧小怪一巴掌给你送回家的情况
×武器制作没有说明
人物属性看不到也就算了,武器的属性也看不到,只显示武器的buff,对于没看过攻略的萌新来说造武器全靠抓阄。
×读条耗时
平常的制造和采集读条更贴合现实这还情有可原,但爬塔还要走一步读一个条就有点不合理了,太浪费时间,建议行动耗时可以保留,取消读条加快节奏。
总之这还是很好的一个文字冒险游戏,喜欢屯屯屯的仓鼠们和不会玩花活儿的手残党们绝对要冲一个!
手机用户84962558
:
翻牌儿😁
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