种子价格为单位1第一列为物品名称第二列为物品价值(其实是一个该物体能换得的种子数量,这个数值可能有点误差,四舍五入搞得我很烦)第三列为物品价格(就是要用多少价值的物品能换得该物品,数字更直观,方便比较)一件物品的价格为价值的三分之四倍 木头价格为10,膏药价值为30,所以1个膏药能换到3个木头自虐式列表,不知道有没有用。我快不认得“价”这个字了
事情是这样的,我8转了,在做斧头砍树皮做床之前就把体力用光了,现在要体力就只能喝体力药水或者睡觉。但是我还没来得及做床,体力药水已经在四连转之中没了,最近的一个体力药水也是在营地做完床之后奖励一瓶。要开地图也要树皮做纸。而我没有树皮做床,要树皮就要体力砍树,要体力就要床睡觉。救命!救命!
致游戏创作者的个人灵感。这个游戏最大的优点是创作思路的方向很好。我最主要的灵感是,增加一个背包有空位时自动拾取的选项,爬塔捡东西、刷怪捡东西,很累。我主要的灵感是武器:1.诅咒法杖出现的太早了。百分比伤害,让五塔的一切武器都黯然失色。应该放到五塔里作为boss掉落。并且五塔的boss武器也要加强。2.近战和远程通过攻击距离和消耗品作出区分是很有创意的设计,但我似乎感觉不到魔法和近战的区别
如题
不是说百分之十吗!我带十个怎么也要给我留下一个吧!我辛辛苦苦做的精锐狙击枪,我辛辛苦苦打的五种石头
晚上玩太刺眼了
很久以前的游戏了,还算好玩,就是,广告太烦人了,强制的,点不几下就一个广告
青铜钥匙是概率出吗?为什么我都刷了快50个菜鸟盗贼了,还没出钥匙?
《魔塔冒险者》安卓版已经更新到 V2.0以下为更新内容V2.01、添加多存档功能2、营地添加七日登陆活动3、营地"苦逼开发者"任务调整4、优化集市操作数量5、优化学院购买技能书操作数量6、优化使用技能书操作数量7、修正转生天赋技能"幸运儿"加成不正确的bug如发现什么问题或者有什么好的想法欢迎在下方留言同时欢迎尝试我的其他游戏
开局深秋,我要死了😭只能靠卡佳小姐的治疗术撑着度日了