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说说封印夏曼拉活动。 (是的,只能发这)我个人觉得,只有搞伤害档奖励才是比较合理的。打多少伤害达到那个伤害,就能得到那个档位的奖励。比如,百万伤害一个档位。五百万一个档位,千万一个档位。这样玩家才有积极性,才会多参与,(不要吝啬你的奖励,目前来看真的是聊胜于无,测试服就这样,难道我会期待正式服更好吗?)不然玩家打一次,打十次,结果都是一样的,他的奖励不会变,打多少也只能摇三次骰子,就完事,打一次是三次摇骰子得红装的机会,打十次,也是三次机会...还要给全服做贡献,为什么要打十次...三件红装,还要跟全服去争。这对老区有吸引力吗。。排名奖励与大部分玩家无关(只要大佬在,排名奖励就别想),对平民玩家来说,只有全服奖励有一点点吸引力,打一次摇个骰子就结束了,为什么要浪费时间多打几次?甚至花钻去打?玩家很快就会看透这点,参与活动的玩家只会越来越少。
已经到底了









