今天遇见了一个事件选择“冲突”,结局落了下风,被一些要好男生知道该事件后,觉得幼稚,选择疏远了女儿建议新增“格斗”选项,我想动手,光是吵架有什么意思,吵赢了有什么快感?以及建议建立事件的一阶,二阶选项,即选完事件第一次后会出现后续事件,然后又出现可选择选项,这样更有真实感。同时建议这些事件体现在日常里,比如一些男生疏远了女儿,就设定为具体哪个男生降低关系程度,并交流时体现出来。或者不同的男性
我是真搞不懂,这游戏制作组还不如把游戏卖了,更新也不更新
老玩家……除了众筹没跟上,其他的都跟上了……测试版有bug没问题,修就是了,不过到现在也没消息,我觉得是不是态度有问题了?如果没记错的话,应该是全职了,即使不是全职,这都多少天了?远程协同开发在经历疫情后,我觉得不是更应该成熟点了?再者,做开发的,控制好版本代码,在哪不是一样的……不说今天提bug,明天就出吧,至少让一部分玩家玩起来吧,我们是玩家,这是游戏,我们可以理解你们把游戏当做孩子想要
突然感觉桃花坞有些地方太过商业化了。
首先说本人曾经玩过老众生,但是没一直追。印象中是个很不错的游戏。后来出来新众生第一时间下载并购买了。下面就是问题所在,工作室总是说没钱,一直停纳闷,有这么有创意的游戏思路,怎么会一直不赚钱? 直到这几个月追众生游,我明白了,你们根本不运营啊?别说做游戏,现在社会任何行业(除公务员)都深刻明白维系客户的重要性,都很注重服务,对于游戏来说,玩家就是你们客户,如果玩家没了,你们做出再优质的游戏给自己
中级物理课本哪儿买?休闲广场的书店没有,谢谢大佬
这游戏凉了?
月圆之夜最终版本都来了你们还没更新。服了
如题