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众生游
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你醒一醒呀
完善初版众生就很好了,画面如果你们想的是变成彩色的话其实不必,好多年前玩过一个叫做暴走英雄坛的游戏后来也改成彩色的了,我个人觉得反而没内味,一点特色也没有了,不过其实主要是我觉得也不太好看,就不协调的感觉。现在国内画质画风好的游戏很多,但是游戏性这方面还是不太理想,我觉得也没必要冒险改画面,你想想任天堂这破Switch能卖这么多年,画面性能要是比起来完全不够看,但是独占好玩呀!游戏嘛,好玩才是正道,反正总之希望你们能够考虑清楚,还有最近那个手游逆水寒我也有测试资格进去玩了,我觉得真的挺拉的,测试开始前官方真的吹的天花乱坠属于是,给我都整心动了,结果进去玩了还是没什么新意,不懂为什么就地图里胡乱塞点宝箱搞点小游戏整点跳崖拿技能就好多人觉得有新意好玩,不过就这样也比很多国内游戏好点了,打了好多字,不说了,加油吧。
虚无缥缈
不是我喷,我在想制作团队自己不试玩这个游戏的吗?这个游戏缺少一个目标,就一直在升星,学习吃饭睡觉社交的目的性在哪?好比你玩中国式家长,你知道目标是18年后为了考大学,而这个游戏的目标在哪?我不知道。设置出富豪家庭贫困家庭只是增加了其学习难度而已,众生游,如果游戏能如名,是不是可以增强一些源于真实生活的东西,而不是一味地肝一味地升星,有含义吗?作为这个游戏的忠实粉丝我想提以下几个想法(不喜勿喷)1.地图能多增加就几个点吗?把一些没用的场景去掉,减少玩家点点点浪费时间。(这个重复讲过很多遍了,有很多玩家都有说过的)2.增强自由度,比如富豪家也不会一直有钱下去,增加一些突发事件,比如家里破产了,炒股输钱了,贫困家庭也可以中彩票变有钱,然后换新房啊什么的,这些事件可以增加或减少零花钱或者一些别的属性。3.【人物看书不要耗那么久好吗?】可以设定一天只能看三次或者几次书,每次看书直接给增加的属性点并一次扣除消耗的时间。社交也不要一直等啊等,这个等的过程完全没有任何意义!!!我都不知道作者怎么想的。你可以有对话,选择对话选项,回答对了加好感,回答错了减好感。这样多好,现在你的社交做在那里,游戏人物咿咿呀呀,现实玩家肝了吧啦,完全不知道消耗这些时间是为了什么。其余的我暂时没想提的了。在8.14版本更新的帖子中有我一篇被顶在最前面的帖子,上面有我那个时候的想法,这些是新的想法并不重复。最后,希望游戏能进步得快一点,加油^0^~