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9.建议游戏制作组先慢慢来,众生这个题材太大了,就好像是作文题目一样,这种主题作文可能越写越容易写歪写跑题。
人生确实是在重复那些枯燥无聊事件,但游戏并不可以简单的去模仿现实的行去重复那些无聊事件。游戏需要剧情,需要引导,需要自己的一套独到的玩法来吸引玩家去玩。而不是像现在这样做从给人期待,然后再到越玩越给人失望。
可以添加一个剧情模式,从个人的角度逐渐上升到家庭校园社会,
游戏人物只按剧情原本的走向会发展什么程度?原结局又会怎么样 ?
可以在剧情模式中添加供玩家探索的“变量”,可以让游戏人物改变原本的剧情走向。这个结局可以是好的,也可以是坏的。也可以是不好不坏的。
这些年玩过很多剧情类的游戏,一个游戏可以画面不好,玩法不好,Bug重重,但是总得有一些地方是游戏可以拿出来吹的。就比如剧情。以前塞班手机上都有多结局的游戏,前些年的底特律变人的多结局也很不错。
慢慢把一个故事讲好就行了。 剧情的文本创意可以让玩家提供,项目组可以按其创意度,可以考虑是否采纳。
例如:(以下为我瞎编的剧情)
主角李文渊,他从小出生一个小康家庭。在他很小的时候,父亲就因一次事故而下落不明。从他记事起,他的母亲便在这个日渐衰落的家里照顾他。他很小就很喜欢读那些父亲留在书库里面的书,因为母亲在每次工作之后,都会教他识字,给他念那些书里的故事。甚至母亲在读到有父亲笔记的书时,都会说自己先出去一下再回来给文渊念故事,每次总是过很长时间才能再回来给文渊念故事,眼睛还总是红红的。








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