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评价
269
论坛
ALTER EGO
9.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
9.9
269个评价
全部评价
全部平台
带图
7
长评
16
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
27
音效动听
13
剧情跌宕
13
画面优秀
7
日常肝度
2
玩法设计
2
运行稳定性
2
资源获取
1
画面视觉
1
请叫思悦达瓦里氏
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
Hi~ o(* ̄▽ ̄*),你发现我了吗?(无剧透科普)
欢迎你点进这条推荐《另我空间》(alter ego)也可以称它为(第二自我)的游戏
首先这是一个“①多次点击,②有剧情(多结局),③放置挂机(需要时间),④哲学心理元素”的单人离线游戏,如果你是一个喜欢探寻自我的人,这个游戏说不定你会喜欢哦❤️
其次画面是黑白的,音乐是轻音乐,有很多小彩蛋,埋着制作组的巧思,后面的番外,需要付费解锁,但是并不影响剧情的游玩,你需要通过点击和每日签到来获得EGO来进行剧情,当然你以前可以通过看广告来获得EGO
最后来说说背景故事吧,你在游戏中会和一个叫艾丝的小姐姐进行对话,还有一个叫壁男的墙,让你不要相信艾丝说的话,要听他的,你的选择会影响结局,先说一下,不同的选项会触发不同的结局哦!(*´・v・)
总共有4个结局,有一个真结局
这些就需要你下载游戏亲自去体验啦,(悄咪咪说一下,多次点击艾丝会有小彩蛋哦,老婆骂我变态诶🤤)
秣白
:
老師為什麼我的中間是艾絲追求者(??)都沒有解出其他的
红心
玩过
距离第一次通关也6年来了,希望焦糖社可以出更多好的作品,关于ae衍生系列之类的
芒Ksun
游戏时长 2.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很不错,可惜没有办法氪金解锁额外剧情(不过并不影响通关)。总游戏时间并不长,打出一个结局后剩下俩结局也可以很快完成(不过感觉结局安排是已经定好的?)。
刑恶先
玩过
接触这游戏时正好在心情低谷的时候,迷茫着…迷茫着…不断地思考,不断地审问自己,看到这个游戏的时候,就直接下载了,最开始只是打算用来消磨时间罢了。
游戏最开始,出现在面前的是壁男,规范的司掌者——EGO王。他要我按规范做出一切选择,可笑!做出规范的选择,我一直都是如此,按规矩办事,这是我的原则,也是源于自卑。
……
所以…我也是被印在墙壁上的人吧…
那位拿着书的冷淡少女叫做艾丝,像个心理医生,坐在桌子前帮我分析,听我诉苦。随着剧情一章又一章
的展开,艾丝透露,她厌恶这个只有书世界,讨厌壁王的束缚,而想逃离现实的人不仅仅是艾丝,还有我。
艾丝作为引导者和被引导者,在渐渐成为玩家真实的自己。
引导着艾丝去打破规则,却在不知不觉中让“我”否定了世界。
而当我再次翻开书本,遵循着壁男规范的道路,却让“我”否定了自己。
即使每个人都会有不同的心理缺陷,但最终都会被引导被改变,怀疑自己,改变自己,最终将“自己”献给艾丝,旅人和少女,都是同一道路的人。
真结局过后,这个游戏即使后续没有什么剧情,也没有像样的二周目,只有无聊重复的对话,也不会让我卸载它,我喜欢这个游戏,也喜欢艾丝!!!
因为这个游戏,使我即使没有目标却不再迷茫,就算无趣地思考也不会再痛苦,因为每当在那个时候我总会想起艾丝,和她说的那句话。
我一直思考到底是要屈服世界,
还是要对世界发起反抗,
但是,
在二元论的前面有我追求的答案。
即不是肯定也不是否定与世界相处的方法,
只要我想,
我依然会是我自己
(另外再说一遍,艾丝赛高!!!)
若小音
:
求下载地址
迷心寻音
玩过
三结局全通,五周目,全成就,全书(脑髓地狱看了半个月………)
ps:续作及2.1版本都出了,只是民间汉化还没出。
第一:大爱艾丝
第二:说真的,我玩哭了,艾丝疯了,这刀我忍住了,艾丝自杀了,这刀我吃了,最后完美结局却把我弄哭了。
唯我(ID结局)无我(自杀结局)超我(完美结局)
从唯我说起吧,王子站起来了,双胞胎姐妹杀死了父母,到少女觉得世界是不存在的………
反抗权威,一味地反抗权威,争夺自由,一味地争夺自由,推翻了一切却发现自己依旧一无所有,被最原始的动物本能——暴力,反抗所驱使——代表集体:巴黎公社,解读书籍——乌合之众。
无我:国王的权威复活,双胞胎互相毒害。
盲从,复读,跟随,直到成为别人的影子,失去自我,只剩下重复的本能,屈服于权威之下,相信唯一的真理,认为世界是永恒不变的——代表集体:中世纪欧洲,解读书籍——1984—老大哥。
超我:王子与侍女出逃,双胞胎被罚入牢
(我就挺迷惑,双胞胎被罚应该是无我的啊……但是游戏给到了超我线上………)
这个不必多说了,怀抱有好奇心,敢于尝试,敢于质疑,理性但不偏激,感性却又自律。
第三:续作亲身试毒:有刀,偏虐,结尾治愈
最后,祝所有人都能找到自己的终点——亦或者伴你走下去的人。
Oops Jaime Pas
:
给的测试是无关剧情走向的,主要取决于你对艾斯施加的想法。
时雨
玩过
我一向的理念是
游戏是为了让人们放下心里压力而诞生的
主要来讲一下游戏的操作吧
游戏属于挂机类型,
离线也能获得
剧情围绕在壁男,es,和你之间
结局有好有坏,比较低沉的音乐更能提高代入感
比起网游,我更希望有更多的像第二自我这样的
剧情游戏诞生吧
——————————分割线
本人的看法,我喜欢玩游戏,非常喜欢
我喜欢游戏内的氛围,剧情,更多的代入感
能给人一种身临其境的感觉。
因为我相信游戏的诞生就是让人们放松心情
而不是增加压力
樊川忘
游戏时长 4.6 小时
当少女和旅人一起走上探寻世界的道路时,感动的冒泡儿( σ'ω')σ
不得不说本作对艾丝的刻画非常鲜明,给了我一种既视感,对于艾丝早期的迷茫感我只能说两个字
真实!
太真实了,十五六岁的年纪看看那些书再加上一个人胡思乱想,和我简直一模一样。不仅如此,我曾经也的确碰到过艾丝这样的少女...两个人在图书馆里小声争辩,我试图驳倒她的普遍转生观。很遗憾我没能成功,渐渐的我也把所有东西都给弄丢了,现在的少女有点黑化艾丝的风格,不过至少还在好好的生活着...希望有一天她也能遇到自己的旅人先生,三周目结束时,也算是了了自己的一个残念吧(笑
游戏的表现力是无可挑剔的,不过读书的机制倒是有点枯燥,不过游戏的过程不仅仅是引导艾丝的过程,同样也是认识自己的过程,看似拖沓的节奏实则更能让人冷静
我和艾丝是相互需要,相互依存的关系。我是迷路的旅人,她是迷路的少女。相互陪伴着探索世界,果然还是最棒的结局。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
屿
游戏时长 3.4 小时
很震撼,各种心理测试,就像把自己的心理剥开一样,感觉深刻了解了下自己.......把三周目全都打完了,书也全部读完了
以下微微剧透
第一个是自我,艾丝把世界(?)毁灭了(应该是记不太清了)
第二个是规则,艾丝被规则压制,活在规则下,否认自我
最后一个是不可或缺(不知道怎么形容),相当于是好结局,大概就是你就是你自己,不是任何人,是不可缺少的,结束后可以和艾丝对话
云君
:
放纵自己的欲望使人毁灭,完全用规则压制自己的欲望最终失去自我成为行尸走肉,只有把握好欲望和规则的度,你才是你,正如鲁智深死前的:今日方知我是我
ヒトリエ
游戏时长 6.9 小时
打通了三个end来评价一下,第一个打出来的是impulse结局,感觉超级带感,啊啊失控发狂的Es感觉下一秒就要掐死我,这样的你也很美。。第二个就是消失结局,跟不去抑制自己的冲动相反最终选择了离开……虽然和the wall的理想一样但是老婆。。我不能没有你啊.jpg最后一个应该就是真结局(? 我和Es过上了没羞没躁的幸福生活。。。啊啊Es我永远的老婆……期待国服的上线我一定氪完整个系列……顺便complex什么时候出国服消息好想玩!
翦命生
:
鹅妈妈
夏玖长安
游戏时长 15 分钟
一款可以触动人心的心理挂机游戏。
提前对看到这篇评论的人说一句:恭喜通关!
打完了两个“假”结局以后就可以解锁“真”结局。
游戏模式很简单,挂机,点击,再挂机,点击。除了攒够“EGO”以外可以与ES对话以外,整个过程就是这么无聊。而且如果不调时间的话,整个游戏过程是很长的。
但是伴随着背景中钢琴中穿插着平静的人声音乐,点击屏幕上一个个对话框,很容易平静下来,沉溺在这氛围里。
_
从一开始的“随便玩玩”的想法到“想要拯救ES,想与ES继续探寻”的想法,改变我的除了与ES的一次次对话以外,应该就是这长久的等待了吧——在挂机的过程中与ES一起读书,一起聊天,向她倾诉某些事情,慢慢积累感情,这种感觉真的很好。
_
“误入这个世界的旅人一直在提问”
“我是谁?这个世界,是什么?”
“作为旅行者向导的少女一直在提问”
“你是谁?这个世界,是什么?”
“但是,少女没有察觉”
“自己才是那个迷途旅人。”
_
最后,打通了真结局,听着平静而孤独的钢琴曲,ES的最后一句话触动了我的心弦——
“那么,以后请多关照,”
“我的旅人先生。”
(题外话:?!打了好多字啊哈哈哈哈不过这就是我对另我空间的真实感受了:P现在另我空间会在我的手机里面留上很久啦)
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