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贝泰鲁斯启示录
我就是仙女本尊
写在最后的话:关于画面、人物、新手教程这样在demo后期一定会完善的内容我一直都没写~建议多集中在玩法的问题和具体的改进方向上~建议都很用心,也希望你们可以认真的看鸭!(不然会生气的!!哼!)之前的回答在4、7、19、29、39楼~最后再说两点:1.关于可以有的战斗系统:剧情模式(PVE模式,解锁“魔法学校的成长故事”,可以跟随进度获得不同的人物、复杂的技能、剧情、复杂的组合等等)、魔法师训练场(PVP模式,同一个阶层的魔法师进行对战,和剧情模式进度共同决定魔法师的阶层,不同阶层的魔法师有不同的复杂度的技能、组合)、活动模式(可以有一些趣味玩法:比如骑扫帚飞行比赛、互推出场地大乱斗等等,还有一些和节日契合的限时活动,比如万圣节糖果大战等等)。2.特色、气氛的营造:希望可以找到自己的特殊点,之前有说过:希望在“乱斗”方面可以提升操作的连续性、爽快感和击杀敌人的反馈;在“魔法”方面,不是简单定义释放技能就算是魔法,而是增加自己的特色、脑洞(具体建议在29楼)。比如《第五人格》其实玩法很一般,而且很多时候比较重复和无聊,但是在紧张、心跳、恐怖的故事、画风、氛围下,就变得好玩了起来。希望《代号:Magic》也能找到自己最闪光的地方,并且把它牢牢地抓住,做到极致!最后感谢项目组的努力~虽然这些天说了这么多建议,但是画风还是很可爱很让人喜欢的,游戏也很精致,希望你萌可以继续加油鸭!下测我还会来接着提建议哒,嘻嘻嘻记得叫着我~!真的,爱你们~!要加油鸭!
刻薄的人
获得缩减CD的效果无法实时显示:局内获得铭文的CD 效果。。在长按技能的时候无法实时显示。。例如我在3局里差不多捡了3个缩短冷却时间的,差不多加起来有20%了。然后我长按法术以后描述是CD9秒。但是我释放技能完成以后。冷却是从7秒开始算的。铭文装配每样铭文有ABCD4种类型。但是只能装同一类型不能ABCD混搭。。建议能够让同类型的铭文混搭这样另外开展铭文页的功能好像没看到(不然就是做的太深了)。。。核心玩法当前建议是能够让玩家能在一个地方看到当前获得的综合属性面板。还有就是对于冰冻的描述可能需要优化一下建议直接用一些简单的字眼描述效果。比如高温降温- -另外5局战斗的胜负概念没有很好的传达,但失败的提示是非常明显的(挫败感很强)例如胜利机制是什么样子的,如何赢得胜利,以及与自己当前前一名的差距在哪里(好差多少击杀才能追上前一名)暂时就这么多惹