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贝泰鲁斯启示录
我就是仙女本尊
写在最后的话:关于画面、人物、新手教程这样在demo后期一定会完善的内容我一直都没写~建议多集中在玩法的问题和具体的改进方向上~建议都很用心,也希望你们可以认真的看鸭!(不然会生气的!!哼!)之前的回答在4、7、19、29、39楼~最后再说两点:1.关于可以有的战斗系统:剧情模式(PVE模式,解锁“魔法学校的成长故事”,可以跟随进度获得不同的人物、复杂的技能、剧情、复杂的组合等等)、魔法师训练场(PVP模式,同一个阶层的魔法师进行对战,和剧情模式进度共同决定魔法师的阶层,不同阶层的魔法师有不同的复杂度的技能、组合)、活动模式(可以有一些趣味玩法:比如骑扫帚飞行比赛、互推出场地大乱斗等等,还有一些和节日契合的限时活动,比如万圣节糖果大战等等)。2.特色、气氛的营造:希望可以找到自己的特殊点,之前有说过:希望在“乱斗”方面可以提升操作的连续性、爽快感和击杀敌人的反馈;在“魔法”方面,不是简单定义释放技能就算是魔法,而是增加自己的特色、脑洞(具体建议在29楼)。比如《第五人格》其实玩法很一般,而且很多时候比较重复和无聊,但是在紧张、心跳、恐怖的故事、画风、氛围下,就变得好玩了起来。希望《代号:Magic》也能找到自己最闪光的地方,并且把它牢牢地抓住,做到极致!最后感谢项目组的努力~虽然这些天说了这么多建议,但是画风还是很可爱很让人喜欢的,游戏也很精致,希望你萌可以继续加油鸭!下测我还会来接着提建议哒,嘻嘻嘻记得叫着我~!真的,爱你们~!要加油鸭!