《微观战争》新手攻略(二 模块系统介绍)
模块系统介绍
和其他传统MOBA不同的是,模块是简化了的装备系统,同时多样的模块又提供了游戏丰富的变化,在一场战斗中你无需按照该英雄的定位出固定套路的装备,多种的搭配组合说不定也能玩出惊喜!不过模块的属性加成只占一场游戏结果影响的30%,玩家的操作还是最重要的,占到50%,另外的20%则是队友的实力以及与玩家之间的配合。
模块系统优势
n 减少新装备的学习成本;
n 将装备策略性带到战前,游戏中能

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感觉模块这个设定不是很好,因为能进行充能的模块是在战前决定的,这就使出装的灵活性降低到几乎为零。其他moba游戏中,战斗时可根据对方的出装来适当调整自己的出装,比如对面出物理我出个护甲,对面魔抗高我出个攻速之类的。模块固定的话如果运气不好就会被狠狠地压制而且无法及时调整。希望可以考虑调整一下模块机制。(当然对于高玩来说不管怎样出装依然打爆一切ヽ( ̄▽ ̄)ノ)








