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剑与家园

剑与家园

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.17494个评价
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带图22 长评183 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩887 画面优秀221 物超所值156 音效动听36 轻松护肝30 福利丰富14 设定独特14 运行稳定性369 玩法设计255 游戏平衡236 日常肝度99 资源获取97 广告频率57 画面视觉34 操作体验15
🍁誓言〆
游戏时长 79.2 小时
官方萌妹维拉~ : 这边您说的掉队以后难以追赶的情况咱们收到辣,后续我们会再针对追赶机制做下讨论,看看能不能帮助回归的领主们更好的融入当前版本的游戏。感谢您对咱们游戏美术、音效方面的肯定,未来针对这块我们还会再接再厉,争取给大家再次带来更好的视觉听觉方面的盛宴。
千木樱凌月 : 已解决,我在荣耀手机上下了个华为应用市场,然后登录华为应用市场账号重新在华为应用市场下了一个
白様
游戏时长 106 小时
zj12da15 : 你要不了解一下他们公司,这游戏就是当年用来吸引投资的,只不过没想到还火了一段时间,早就回本了,根本没想过要好好运营这个游戏,等榨干利用价值就关闭了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
Phoenix
玩过
先写给萌新一段话
也许你会喜欢这款游戏排兵兵布阵的策略,但你绝不会喜欢所谓的土豪狂扁小朋友。也许你可以用跑日常消磨时间,但我打赌你不会喜欢把时间用在跑路然后被人扁回家上。
前几位有人表示说多英雄多带人,可以人海战术,这点我表示并不存在,毕竟地图大小限制了上阵部队的数量。但是,但是英雄多可以怎么样?狂扁小朋友。你花了大量金币制造出来的部队,英雄几个法术就能让你的部队变成残疾者联盟。
英雄的解锁方面,在爵位中允许解锁的有四个,初始给两个,共计6个,游戏现役英雄数15,除了这六个以外其余的9个均需氪金,价格一个68块。想必将来会不断增加。当然一场战斗可能确实用不了那么多英雄,但是你的可选搭配少了,你能玩到的搭配就少了,你想玩到一个完整的游戏怎么办?交钱呀。而且还可能是无止境的交钱。当然业内人士会说:贵公司的策划、猴子和美工要养家糊口要吃饭这种漂亮话,这点我们可以理解。但是你数一下价格,完全解锁这个游戏的基本英雄选择需要612元,这是目前的,之后还要涨价。相比之下我宁愿去选择那些尽管没这么多花样但是氪金元素较少或者是买那些优秀的断制游戏。
其次的是pvp的体系,pvp可谓是这个游戏的核心主体,玩家之间的策略对决。尽管已经被英雄这个东西把平衡系统三拳两脚打的稀巴烂了,不存在什么策略了,但是还是要讲一讲。
游戏内存在大量战斗前置的战斗力要求,未达到战斗力不允许发起决斗,也不允许攻击目标城池。尽管如此,作为萌新你觉得你兴许还可以清理清理野怪跑跑日常,然而pvp系统似乎很乐意见到霍格大爷殴打小朋友这种情况,压根就没有萌新保护系统,外出跑任务的你跑了一分钟到达任务地点马上就钻出来个霍格大爷劝你回家,眼睛都能看得出来的战力差,你只能选择回家,然后全英雄的行动力-1,即便头铁迎战,狂扁小朋友的战斗动画过后你迎接的也只有漫长的等待兵力恢复,比前者更糟糕。如果人家揍你揍上瘾蹲着你打,那么结果显而易见。
顺便这个城池系统,是真的亲民。那些领土巨大的国家如何我不知道,夏亚,巴掌大个地,几乎没几个城池,每个城池都由一个公会来管辖,你想迁都你就得加入这个公会,不管你是否喜欢这个公会。萌新在解锁矮人以后之后好几个爵位要求就是你要迁出你的初始主城,不然就基地达到一定等级。然而其他公会基本人都是满的,更令人难受的是公会为了强大有战斗力要求作为前置条件,这意味着你只能做一个家里蹲。别的大佬就顺风顺水,走上人生巅峰,然后那个时候你还在寒冷的东北玩泥巴。
总体来讲,我比较喜欢这个游戏类型,以及我预期的游戏体系,但是实际上无论是保护系统,游戏的策略系统都令人大为失望(实际上已经令我失望到想骂人了)希望这款游戏在不久的将来这些被大量反应的问题能得到有效的改善。
GM维拉 : 亲爱的领主,维拉觉得个人的力量毕竟是有限的,如果能加入到一个公会,公会又正好有一个善于指挥的会长,这样会有趣很多。当然针对您上面提到的不足,我们也会加紧改善,能让玩家有个良好的体验。
夜雨声烦之春
游戏时长 2.3 小时
推荐:画面音乐/ 运营服务/ 可玩性
这是我第一次评论游戏,把它献给剑与家园我也很开心,我也算是个开服的老玩家了,虽然玩的时间加一起也不到一年半,毕竟剑与家园就是一个让人又爱又恨的游戏。那么接下来就以我个人的观点来评价一下。
值得点赞的地方
1.画质精美,音乐悠扬
2.平时的活动丰富,玩法多样,给的材料也多。
3.聊天的机制做的特别棒
4.战斗方式独一无二,战斗过程精彩绝伦。
个人觉得需要改进的地方
1.随着英雄的不断增多,都希望在战斗的过程中有他的一席之地(说白了就是格子不够能不能加些格子,我也清楚加格子之后战斗会更卡,起码要在更好的优化战斗过程之后,可能才会出更多格子吧)
2.战斗卡顿,我就是一个妖精玩家,每次打架都挺卡,也就打矮人不卡,原来觉得是因为其他种族上的部队人多才会卡,后来才知道只要玩妖精的都卡🤔
3.现在召唤部队上场的技能实在太鸡肋,设想一下如果召唤出来的金兵部队能受科技,兵装等等的加成,在战斗的过程中又是一个新体验(指阿瓦隆,爱莲娜,还有白之王权杖这件稀有神器)
4.我这个人比较非酋,皮肤什么都没有。我希望在每个英雄都能在经典和周年庆经典之间来回切换。
5.因为剑与家园我也来来回回下了很多次了,每次回归都发现了一个问题,有些活动战力要求太高了,打不过或者只能通过几关奖励根本拿不齐(我在这个区是有朋友或者公会关系的不舍得换区或者重新创号),我希望以后可不可以出个回归保护机制,给一个期限,在此期限下活动的难度可以和玩家水平相近(活动排名可以单独计算)
6.力诺娅的虎年限定皮肤在清扫遗迹这种移动界面时是骑着老虎的,在战斗界面时却没有老虎,这是个啥原理😓
7.新手期过度实在太长,我的许多朋友就是因为前期太过无聊而放弃了这款游戏,这游戏刚开服的时候我玩了一个小时我也没熬过去,就删了😂,过了一年才回归,靠着回归送的十几k莉莉丝币抽到的英雄,有了英雄之后才慢慢玩下去的,之后退游是被别人打退游的
8.海岛活动30分钟时间感觉太长,而且还固定了活动的开放时间,希望开放时间能稍微宽松一点或者把开放时间推后(指每天晚上)
以上所说的仅仅只是我个人的观点,我是个渠道服玩家,因为我热爱剑与家园,所以有些充值活动我还是会充一点的,我相信每个热爱剑与家园的玩家都是心甘情愿充值的,起码月卡是这样。
最终的目的:作为莉莉丝的忠实粉丝,我同样也爱玩剑与远征,1月8号剑与远征迎来了2周年,希望剑与家园可以和剑与远征来一次联动,让诺尔大陆和伊索米亚来一次交融,让剑与家园的英雄在伊索米亚探索,让剑与远征的英雄在诺尔大陆这个舞台上闪耀(特别期待卢克雷蒂娅😑)
我永远热爱剑与家园
官方萌妹维拉~ : ღ( ´・ᴗ・` )比心