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剑与家园

剑与家园

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.17495个评价
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带图22 长评183 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩887 画面优秀221 物超所值156 音效动听36 轻松护肝30 福利丰富14 设定独特14 平衡性佳13 UI美观11 操作流畅10 运行稳定性369 玩法设计255 资源获取97
千木樱凌月 : 已解决,我在荣耀手机上下了个华为应用市场,然后登录华为应用市场账号重新在华为应用市场下了一个
白様
游戏时长 106 小时
zj12da15 : 你要不了解一下他们公司,这游戏就是当年用来吸引投资的,只不过没想到还火了一段时间,早就回本了,根本没想过要好好运营这个游戏,等榨干利用价值就关闭了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
futurer
玩过
凌晨3点,我想和各位随便聊聊。
我是先锋1服季诺碧亚城主,删测艾薇塔城主,1001区灰林地城主。我见过诸国化为火海,无数将士死于非命。我原以为,我已经足够冷静,能够坦然面对一切可能发生的最糟的境况。
就在前天晚上,深蓝华夏向我艾辛堡悍然发起进攻,橙色浅蓝紫色也来凑热闹。当时艾辛堡的公会成员大多不在,所以城池很快就丢了。于是我们就在变为中立区域的艾辛堡进行了长达两个多小时的鏖战。很遗憾,我们输了。紧接着紫色趁我们国力空虚,把盐碱地也抢走。
在艾辛堡的战斗又让我回想起过去在先锋服血战十字路堡。很讽刺,当时我们公会就叫华夏。还是深蓝,抢走了我们的十字路堡。我们十分愤怒,将所有兵力都投入了这个名为十字路堡的绞肉机里。十字路堡就像一个大熔炉,将一队又一队军队吞噬。终于,深蓝撑不住了!我们都以为胜利就在眼前,都以为终于能光复十字路堡!然而,深蓝却突然弃城,直接把城池转交给橙色来换防。当时橙色格里芬公会都是大佬,随便拿出三个高战守城,我们百来号人竟然无计可施!
现在,故事又重演了。大战的失败对整个国家的打击很大。昨天晚上橙色又打下了我们一座城,更是雪上加霜。很多人已经失去信心,退游的退游,种田的种田。我还知道很多人在做着移民的打算。这个游戏就是这么残酷,就像一个教科书式的资本主义社会。强者越强,弱者越弱。到了后期,差距就有如鸿沟一般。一个200k可以吊打10个150k而几乎没有损耗,更别说低战了,他们毫无作用。蚂蚁再多也咬不死大象,就是这么绝望和无力。唯一的上升通道就是氪金,你氪六百,我氪一千。只有这样,你才有机会和大佬们对话。
千言万语一时半会也掏不干净。今晚就先说到这里,明天还要早起,各位晚安!
————
还是我,我又回来扯犊子了。
昨天发生了很多事情,总的来说就是绿色又丢了三座城,打下深蓝西境十字路堡。呵呵。
绿国国内很乱,派系林立,意见不能统一,所以很多事情我也无法左右。西境是我们绿国天辉在开服前就约好一起对抗橙国的,但在一阵节奏之后,绿国把昨天痛失三城的怒火转移到整个深蓝。
我很有理由怀疑,绿国混进了橙国的奸细,一直在带节奏。事实上,昨天丢的荒凉村落,就是被一个不知道谁任命的长老弃城的,接着橙色马上就完成了接收;小坡地被橙国占领也是因为换防失败——这怎么可能呢?如果橙国没有事先得到消息,怎么可能会比一直等着换防的我们快呢?至于塔拉堡,则是被橙国夜袭拿下的。
绿国和深蓝血拼这一波,可以说是非常GG了。虽然打下了深蓝一座城,但那又怎么样呢?橙色乐见其成。今天橙色还帮我们点了深蓝,用意昭然若揭。
现在蓝绿紫打得有多火热,将来橙色横扫六合就有多顺利。但在节奏中的人,往往认不清这点。或者说他们正是认清了这一点,才选择把昔日的仇家拉下水。
你们有没有发现,每次开新服,总是蓝绿紫先撕起来,这其中的原因策划心里没有点那啥数吗?先锋服是实装了新地图我知道,就算是渠道服都实装了新地图!为什么莉莉丝要把这么旧的版本拿出来做官服公测?这不是存心膈应人嘛!
说起来,今天我的账号还被封了,说是我发广告!真是可笑!这直接导致我6个多小时无法上线。当时灰林地正在被紫色攻击,作为灰林地城主的我居然不能上线!而且最要命的是我没有设置长老,外边想进来防御的同志都进不来!万幸的是,紫色并没有把灰林地打下来,不然……不然我也没办法啊!MD客服对我都爱理不理的,联系了6个多小时才联系上!真特喵的绝望!
溜了溜了,不想那么多烦心事了!我现在已经把会长辞了,以后我就在十字路堡种田。晚安各位!
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昨天看了剑与家园公众号的新文章,意外地发现艾莲娜居然也是1001绿国的,然而并没有什么卵用,还因为战力太低被踢出公会了,可怜。
辞去会长之后真是一身轻松,就是没有城主位后连兵都补不齐……我现在也不怎么上线了,上线连遗迹都没力打,游戏失去了奔头。
关于兵容这一点我真是有很大意见。一般这种类型的游戏,人口都不会卡得这么死。毕竟上阵的兵就那么多,放开兵容也更有利于自由组合。SLG越后期应该是自由度越高,可剑与家园却是反其道而行之。我先锋一服的号现在上线都不知道该做什么了。不过就算兵容不限制得那么死了,资源获取也很成问题。后期科技和建筑升级简直就是无底洞,但是相应的获取资源的速度并没有明显增长。这就导致了后期无事可做的尴尬情景。最近更新了魔镜,算是稍微缓和了一下吧。不过这也不是最主要的,最主要的是这游戏后期严重缺少玩法支撑。后期能玩到的,前期都玩腻了。在没有什么新体验的情况下,自由度还被限制,那这游戏也没啥意思了。
说到玩法,其实我是有几个想法的。
现在国与国之间除了位置不同,基本没啥不同了。可不可以加入国家特色兵种呢?比如像官方设定的那样,绿国是擅长骑兵,那就给绿国增加一个迅猛龙骑士的兵种;橙国是火石之国,那就给橙国一个地狱火。这样听上去应该会好玩很多吧?
关于世界频道广告泛滥,为什么不把世界聊天的等级限制到5级呢?讲道理5级也就是刷刷刷两下就到了吧?前期升级很快的。但是对于刷小广告的人来说。这无疑大大增加了他的工作量,毕竟新手教程还是蛮长的。或者需要绑定账号才能发言,这样也不错。
氪金这点大家意见都很大。我话可能直接了点:莉莉丝你非得让全世界都知道有钱是可以为所欲为的吗?作为一款策略游戏(莉莉丝自称是RTS游戏,我不大能苟同,顶破天算个RTT游戏),你好歹得做到相对公平吧?王者农药只是因为皮肤有属性加成就被喷的狗血淋头。你们既然对暴雪那一套见得多了,为什么就不学一下暴雪的氪金套路呢?
比如吧,氪金能更换更酷炫更屌炸天的坐骑,就是你在地图移动的时候骑着的那个。坐骑也能通过碎片合成,但需要很长时间。氪金还能购买英雄皮肤,同样也能合成,但是需要很长时间。还有城池外观,镖车外观,聊天界面外观……
除此外,还可以有一键收取资源,医院自动治疗,超广镜头,可设置被劫车自动反击,查看城池时可自动寻找罐子(这个可以说是终极赖皮了)等便利性特权。有了这些,何愁玩家不氪金?而且还不会影响平民玩家的游戏体验,二者其乐融融,和睦相处,岂不美哉?
唉,说了这么多,莉莉丝也不可能给我付钱。希望莉莉丝不要因为这款游戏而把刀塔传奇的金字招牌给砸了。溜了溜了。
浮生若梦 : 正常 就是这样 橙色 就那个杰克船长 呵呵一个人带了一个国家
夜雨声烦之春
游戏时长 2.3 小时
推荐:画面音乐/ 运营服务/ 可玩性
这是我第一次评论游戏,把它献给剑与家园我也很开心,我也算是个开服的老玩家了,虽然玩的时间加一起也不到一年半,毕竟剑与家园就是一个让人又爱又恨的游戏。那么接下来就以我个人的观点来评价一下。
值得点赞的地方
1.画质精美,音乐悠扬
2.平时的活动丰富,玩法多样,给的材料也多。
3.聊天的机制做的特别棒
4.战斗方式独一无二,战斗过程精彩绝伦。
个人觉得需要改进的地方
1.随着英雄的不断增多,都希望在战斗的过程中有他的一席之地(说白了就是格子不够能不能加些格子,我也清楚加格子之后战斗会更卡,起码要在更好的优化战斗过程之后,可能才会出更多格子吧)
2.战斗卡顿,我就是一个妖精玩家,每次打架都挺卡,也就打矮人不卡,原来觉得是因为其他种族上的部队人多才会卡,后来才知道只要玩妖精的都卡🤔
3.现在召唤部队上场的技能实在太鸡肋,设想一下如果召唤出来的金兵部队能受科技,兵装等等的加成,在战斗的过程中又是一个新体验(指阿瓦隆,爱莲娜,还有白之王权杖这件稀有神器)
4.我这个人比较非酋,皮肤什么都没有。我希望在每个英雄都能在经典和周年庆经典之间来回切换。
5.因为剑与家园我也来来回回下了很多次了,每次回归都发现了一个问题,有些活动战力要求太高了,打不过或者只能通过几关奖励根本拿不齐(我在这个区是有朋友或者公会关系的不舍得换区或者重新创号),我希望以后可不可以出个回归保护机制,给一个期限,在此期限下活动的难度可以和玩家水平相近(活动排名可以单独计算)
6.力诺娅的虎年限定皮肤在清扫遗迹这种移动界面时是骑着老虎的,在战斗界面时却没有老虎,这是个啥原理😓
7.新手期过度实在太长,我的许多朋友就是因为前期太过无聊而放弃了这款游戏,这游戏刚开服的时候我玩了一个小时我也没熬过去,就删了😂,过了一年才回归,靠着回归送的十几k莉莉丝币抽到的英雄,有了英雄之后才慢慢玩下去的,之后退游是被别人打退游的
8.海岛活动30分钟时间感觉太长,而且还固定了活动的开放时间,希望开放时间能稍微宽松一点或者把开放时间推后(指每天晚上)
以上所说的仅仅只是我个人的观点,我是个渠道服玩家,因为我热爱剑与家园,所以有些充值活动我还是会充一点的,我相信每个热爱剑与家园的玩家都是心甘情愿充值的,起码月卡是这样。
最终的目的:作为莉莉丝的忠实粉丝,我同样也爱玩剑与远征,1月8号剑与远征迎来了2周年,希望剑与家园可以和剑与远征来一次联动,让诺尔大陆和伊索米亚来一次交融,让剑与家园的英雄在伊索米亚探索,让剑与远征的英雄在诺尔大陆这个舞台上闪耀(特别期待卢克雷蒂娅😑)
我永远热爱剑与家园
官方萌妹维拉~ : ღ( ´・ᴗ・` )比心
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