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剑与家园

剑与家园

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.17511个评价
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带图24 长评184 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩888 画面优秀222 物超所值157 音效动听36 轻松护肝30 福利丰富14 设定独特14 运行稳定性371 玩法设计255 游戏平衡236 日常肝度99 资源获取97 广告频率56 画面视觉34 操作体验15
玩过
心血来潮也是想为了情怀和游戏阅历给我以前玩过的游戏打打分吧,也是翻了好久好久的qq相册和朋友圈才找到的两张清朝老图,可惜啦我28级的号已经没啦
莉莉丝的游戏各位不必多说吧,不氪金的话基本玩不来,不过我想说这游戏有点不太一样
当时的我啊不懂得什么人情世故之类的,玩这游戏只想着自己变强,然后抢城池和资源,结果可想而知,给两大联盟的人虐惨了,好像当时有两个联盟叫什么还挺强的,只记得隐隐约约的有一个联盟组织叫缔盟,也是我第一个加入的组织
进了缔盟以后有很多氪金的大佬,我经常找他们借兵打魔镜拿资源,其实更早以前我还有个号,那时的兵啊还没有进阶红蓝钻的那种玩法,于是回归的我就问他们,你们的钻兵是怎么解锁的啊?之后就有很多大佬为我疑难解答
终于,我变强了,在本服联盟里面有一席之地了,加官封侯了,当时特别开心,那时服务器里面最强的大佬还说当晚就给我封大官,于是我就想,我要玩一辈子这个游戏,我也要当大佬的二把手,于是没钱的我靠堆日活,打活动,领L币抽角色补强,我第一个抽到的英雄是艾莲娜,她的立绘特别好看,我也很喜欢,拿了很多资源给她补强度,后来我又有了很多角色,把我的传说火龙养到了很强的阶段,大概是还有2个阶段就满阶的那种强度吧,靠着阿瓦隆,艾莲娜那些召唤类角色平推地狱,看着我的龙敌人一靠近就被烧成灰烬的时候我由衷的感到自豪,因为我已经不是大佬们的拖油瓶了,不是联盟的拖油瓶了
之后呢,我变成了别人口中的大佬,我帮联盟到处拉新人,借兵给别人推图打架打魔镜,看着他们当时也问我问过的问题之后,我终于意识到我已经不再是那个被人欺负的萌新了,再也没人敢打我的城池,而且爵位每次分封的时候都会有我的名字
再后来啊,因为学业原因,我渐渐的不玩了,时隔一两个月打开的时候,号早就没了,还记得最后一次跟他们聊的时候,联盟的大佬们都让我专心养好把强度提上来,可惜我早就没了时间,果断把号放弃了,跟他们说如果我后面没有上号,请各位转国来攻我城拿资源,这是我最后的能做的贡献了,再再后面就再也没有勇气下载回来了,有的东西想起来容易,放下却很难,大佬们也从我的生活慢慢的渐行渐远了
我很喜欢这个游戏,这四分打给我的童年和那群跟我一起度过抢都,联赛时期的大佬们,这一分呢,扣你莉莉丝没有把我号保住,两个号全没了,我的童年也埋葬在这里了
TapTap
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浅夏漂流八周年限定 : 号不会消失的吧,你玩的大概率是渠道服,换个手机就找不到了,更别说有的人是果盘上面玩的,360上面玩的,各种手机厂商的渠道服。这游戏真正的服务器就是国际服,反正我换三个手机了还能登上来。要是渠道服早找不到号了。
玩过
鹤扰 : 罗斯这种下水道有什么好用的?
玩过
sn0w1ngPC 评测官 : 以前超标的就两个,现在超标的也还是这两个,机甲和浣熊,一个爆头伤害高的离谱还返还子弹,一个穿透把前后排全清完,武士和沙僧的居合斩和飞踢更是阴没边开个大前面击晕武士跟上直接秒清前排,浣熊遇到人族还好上骑兵和剑士还能抗一抗,遇到那种全是脆皮的种族,巫师和精灵就真老实了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
先写给萌新一段话
也许你会喜欢这款游戏排兵兵布阵的策略,但你绝不会喜欢所谓的土豪狂扁小朋友。也许你可以用跑日常消磨时间,但我打赌你不会喜欢把时间用在跑路然后被人扁回家上。
前几位有人表示说多英雄多带人,可以人海战术,这点我表示并不存在,毕竟地图大小限制了上阵部队的数量。但是,但是英雄多可以怎么样?狂扁小朋友。你花了大量金币制造出来的部队,英雄几个法术就能让你的部队变成残疾者联盟。
英雄的解锁方面,在爵位中允许解锁的有四个,初始给两个,共计6个,游戏现役英雄数15,除了这六个以外其余的9个均需氪金,价格一个68块。想必将来会不断增加。当然一场战斗可能确实用不了那么多英雄,但是你的可选搭配少了,你能玩到的搭配就少了,你想玩到一个完整的游戏怎么办?交钱呀。而且还可能是无止境的交钱。当然业内人士会说:贵公司的策划、猴子和美工要养家糊口要吃饭这种漂亮话,这点我们可以理解。但是你数一下价格,完全解锁这个游戏的基本英雄选择需要612元,这是目前的,之后还要涨价。相比之下我宁愿去选择那些尽管没这么多花样但是氪金元素较少或者是买那些优秀的断制游戏。
其次的是pvp的体系,pvp可谓是这个游戏的核心主体,玩家之间的策略对决。尽管已经被英雄这个东西把平衡系统三拳两脚打的稀巴烂了,不存在什么策略了,但是还是要讲一讲。
游戏内存在大量战斗前置的战斗力要求,未达到战斗力不允许发起决斗,也不允许攻击目标城池。尽管如此,作为萌新你觉得你兴许还可以清理清理野怪跑跑日常,然而pvp系统似乎很乐意见到霍格大爷殴打小朋友这种情况,压根就没有萌新保护系统,外出跑任务的你跑了一分钟到达任务地点马上就钻出来个霍格大爷劝你回家,眼睛都能看得出来的战力差,你只能选择回家,然后全英雄的行动力-1,即便头铁迎战,狂扁小朋友的战斗动画过后你迎接的也只有漫长的等待兵力恢复,比前者更糟糕。如果人家揍你揍上瘾蹲着你打,那么结果显而易见。
顺便这个城池系统,是真的亲民。那些领土巨大的国家如何我不知道,夏亚,巴掌大个地,几乎没几个城池,每个城池都由一个公会来管辖,你想迁都你就得加入这个公会,不管你是否喜欢这个公会。萌新在解锁矮人以后之后好几个爵位要求就是你要迁出你的初始主城,不然就基地达到一定等级。然而其他公会基本人都是满的,更令人难受的是公会为了强大有战斗力要求作为前置条件,这意味着你只能做一个家里蹲。别的大佬就顺风顺水,走上人生巅峰,然后那个时候你还在寒冷的东北玩泥巴。
总体来讲,我比较喜欢这个游戏类型,以及我预期的游戏体系,但是实际上无论是保护系统,游戏的策略系统都令人大为失望(实际上已经令我失望到想骂人了)希望这款游戏在不久的将来这些被大量反应的问题能得到有效的改善。
GM维拉 : 亲爱的领主,维拉觉得个人的力量毕竟是有限的,如果能加入到一个公会,公会又正好有一个善于指挥的会长,这样会有趣很多。当然针对您上面提到的不足,我们也会加紧改善,能让玩家有个良好的体验。
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