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评价
2.2万
攻略
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影之刃3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
5.5
22827个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
2
带图
130
长评
814
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
1705
有趣好玩
980
剧情跌宕
653
物超所值
507
操作流畅
494
音效动听
460
轻松护肝
132
福利丰富
85
设定独特
77
UI美观
33
平衡性佳
19
运行稳定性
2570
氪金付费
1500
画面视觉
139
来金
玩过
玛德,很难想象这是一个25年还能运行的游戏,无论是PVE还是PVP全部做的稀巴烂,先说PVE,这游戏根本没有常规的PVE,除了团本和天机,其他的PVE就是一碰就碎,毫无体验感,应该叫影之传奇才对,就不能做一些能用技术打的关卡吗,不过想想也对,两条链子各5秒冷却的玩法注定了不可能出什么技术性关卡,就是秒秒秒或者被秒,PVE就是每周一打打天机或者团本就结束了,OK啊也是非常的减负,再说PVP,玛德这是PVP是我见过最垃圾的了,没有无敌技术或者一定战力前别碰,谁打谁知道,举个例子,新人5w战力匹配20w战力给你,10w战力匹配30w战力给你,基本不可能有同战力左右的对手,上去就是被对面秒杀,体验感为0,每天上号就是学别人调调链子,然后开始日龙星桩,这应该是不少人日常,再说说华服,玛德,要是白嫖党别想华服了,要打6个月战令才能换一套免费华服,老实点充钱拿华服,现在就是无限的套娃出新卡,一个月一张红卡,然后开始套娃养成,想要玩PVE的请去其他游戏,PVP请去隔壁🔥,比这个强多了,这个游戏时长只算手机的,我是电脑玩家,实际时长应该有500h以上,暂时想到那么多,对了,无尽的有个BGM好评一下,听着非常燃,希望不要倒闭了,不然连每天日桩都没得日了😃😃😃
二遍一下,这个游戏还是有一些优点的,比如没有氪金活动,真的很震惊,游戏没有每周氪金活动之类的,活动奖励都是白嫖的,这点做的还不错,平民依靠游戏的福利屯两个多月新武学卡一出,也能直接红二,就是可以适当加强心法铸魂材料的获取,新人玩家的话在前期是极度缺少材料的,心法有很长一段长草期,想想的话再多给一星吧
User430353880
:
现在好了 pve 被你说的 萌新主线都打不过了 你就是大拇指兄弟 重新玩个号 去体验体验吧
迷途咪子
玩过
25年的新年新评,游戏的美术风格和技能方式
我非常喜欢,游戏风评一直不太好,不过我没
有过多的关注。我就只想玩自己喜欢的游戏
玩的开心了会氪一氪,但是这种游戏我深知
氪个万八千的根本起不了什么浪花,所以也就
小氪怡情了。还是希望能够好好运营吧,影
1影2挺可惜的,希望影3(也是我最喜欢的一
款)能够一直运营下去,不是成为火影才能得
到大家的认可,而是得到大家的认可才能够成
为火影,加油吧!
...
:
氛一氨可还行,笑死
 ̄  ̄)σ
玩过
感觉已经在努力变得好玩了 不过我个人觉得还是感觉有些不行 可能是我玩的比较多了就觉得技能什么的怎么那么眼熟啊 手游的动作游戏怎么才能做的效果好呢 如果纯光点技能 感觉怪都打不到自己 判定好像挺松的我打期间基本没被怪打到过 就只有打数值的感觉 有时候被打掉血其实挺多的估计那个血条就只能抗10下左右 交互有些奇怪 连招加一下空中或者瞬移的技能怪就打不着了 一个角色玩完所以技能试了几下后关了游戏就再也不想打开了 我就是打开一次就再也没打开过 解锁角色还挺麻烦 对我来说新角色我就看一遍每个技能都是啥动画差不多就不想解锁新角色了 写的有些乱我随便写的 过场动画好像是水墨的看着可以 画面也是挺和谐的 应该每个角色都用不同的一套动画 工作量应该挺大 没玩下去觉得解锁了所有之后干啥呢打pvp吗 不知道玩下去图个啥 我打不来PVP毕竟这游戏已经挺久了我可打不过老玩家 这种正交视图的2d游戏到底怎样算打到怪的 我要是站在一个比较大的怪的头的位置技能打上去有时候会算打到有时候不算的 换场景还得跑到那个剪头上才能点下一个场景有些麻烦 音乐效果音有些奇怪 打击感感觉不是很强 算了就记得这些就写这些了
千秋
:
老玩家都退游两三年了
路人
玩过
游戏,我只玩影之刃3。 影之刃3是所有手游游戏玩家公认最好最良心爆率最高不氪金也能当大佬的游戏。 也是手游玩家公认的手游届最佳巅峰之作,没有什么游戏能让我拒绝玩影之刃3,也没有什么理由要我放弃不玩影之刃3,如果有那就是影之刃3停服,但不会影响对影之刃3的认可,影之刃3🐮🍺,我爱影之刃3。
芥末味寿司.
:
这里不送影之刃零
一曲相思
玩过
个人总结:影之刃3我也玩了5年了,taptap里知道我的能看过我之前发过的,如果从前作算起13年.14年左右玩的影之刃1,影之刃2是17年.18年玩的影之刃3是21年1月份左右玩的,如果算上雨血系列入坑的更早,影之刃3是我投入的精力时间金钱最多的游戏之一,也认识不少朋友比如故城猫猫,花满楼,沐小葵d(黄瓜)还有曾经最好的朋友天道总司,小薛,辉夜等虽然跟他们最后闹掰了但是跟他们在一起玩的时候很开心,从最早期深渊工会(曾经唐门分会时期)作为活跃玩家进入到傲世唐门(认识天道总司)任唐门冥使,然后转入龙氏家族(后期任龙氏2会,副会长,会长)期间因为个人原因吧(群解散了也给龙氏一会完成不小的麻烦)然后离开了龙氏回归深渊,期间龙氏和深渊互黑的时候,俩个都是我待过的工会我不曾黑过龙氏一句坏话,有的时候遇见盲目喷的我也会劝过架,如今玩影三这么多年也累了,号已经出了
已经获得辉夜许可使用原先id 御龙丨高槻泉,(深渊一曲相思,小号挽歌)影三玩家绝笔
故城明月照琉璃
:
影境的生活结束了,新的生活开始了😁😁😁
玩过
这游戏我还是几年前玩的,当时是被这画风所吸引,等影之刃0出了一定去尝尝咸淡
传奇的城主
玩过
影之刃2冲了10000快,说停服就停服,到了到说补偿礼包,之前搞了半天都不知道怎么搞,气死💢
💰肝氪度:
🉑
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
♡心海♥
玩过
这个游戏还有人玩么😂突然发现我好像之前也打了,玩了2年左右就不打了,真肝不动了。21年的帖子被我翻出来了,证明我不是云哈。只能说感慨记得这个游戏刚出来的时候天天打本刷东西,后面出团本找大佬带也慢慢玩起来的
Glimmer
玩过
本来只打算给一星,新版本即将上线,像二觉、70级、最后的技能栏都出了,算是兑现了很多年初画的饼,多加一星。
但瑜不掩瑕。整体还是一坨大的。理由如下:
1.动作游戏,影三的核心竞争力就是技能链。前置获取杀意技能,中置buff技能,后置输出消耗杀意技能。两条技能链。这本来是十分有趣的沿用影一的系统。游戏前期甚至填了核心技能精研点分配的内容,以及胖花羁绊带来的多精研技能放置效果。 可惜目前多精研分支废弃,胖花羁绊也削废成娱乐玩法。 游戏到现在三年半才出来二觉技能。可谓是现饭炒到烂。
2.心法系统。主要的养成系统。紫卡、橙卡、稀有橙、红卡、稀有红。 黄6火、紫6火、红3火。一张红3火卡需要本体卡43张,加上40张狗粮卡,养成成本极高。更别提稀有红只能用紫券抽。甚至后续还有铭刻的红卡3合一。当然养成曲线长也无可厚非,毕竟养成是日积月累的,某种意义上讲,也增添了玩家的养成成就感。坏处就是,新玩家在很长的一段时间内没有心法基础,活动本都通不了,周常奖励拿不全。
3.装备系统。粪中粪,目前版本淘汰了一众套装。全单件,属性词条全随机。往好处讲,可以让玩家根据自身需求刷装备刷属性。但问题就出在此,很多词条强度是不对等的,毕业词条仅唯一答案,角色之间的词条需求差异几乎没有。举例说明:生命值、防御、护甲这类词条在pve中没有任何收益,cd可通过带刻印或奥义链或减cd心法获取,终爆率收益会随着养成进度收益越来越低。
游戏之前的内容里,还具有很多有特色的套装,后续出了纯数值套装直接淘汰效果套装,而现在的单件纯纯的就是数值产物。 从这一点可以看出影三有多依赖底蕴,后续产出有多低多无趣。
4.氪金点及华服。粪中粪之大粪。确实很多基金、战令、礼包性价比都很高,多养成有极大的帮助。这点很多游戏都是如此。 粪的是,小作坊没搞清楚自己的定位。受众画像就没做好,新华服定价198,还是个老华服换色,甚至换得更丑,甚至老华服还是白送的并承诺不会返场。基金128、328。 你们也知道核心氪金点就是日积月累的月卡战令。如果氪金点做得好,不说多丰富多有性价比。起码让大部分受众体能有购买欲望。能支撑起游戏长线发展。 这么简单的道理,真的小学生都晓得。 华服做得几乎没有特效,定价又如此离谱。饮鸩止渴?
5.游戏体验。
前期玩家体验感还可以,仅限于体验剧情以及大部分技能,除卷宗武器外装备的获取也很简单,但是仅靠此是通不了团本和带淬炼奖励的活动本的。甚至低练玩家的助战系统如果没有高练玩家的好友,是选不到高练路人助战的。而团本,由于第4点造成的玩家流失,某些区根本找不到高练玩家带团本。9个低练玩家可能还比不过一个中练玩家。这点体验尤其差。
中期,非常长的一段长草期。典型特点就是出了故人魔影外,全都能单通。心法有练度,但左缺右缺。团本也还需要大佬带。不专注论剑的话,每天顶多二十分钟就玩完了。
后期,所有本都能通。差别就在于多少套技能通团本。剩余时间就是凹桩凹试炼。
活动本,复制粘贴三年了,没有任何新意。由于游戏内核是黑暗武林的板子,所以也想得到没有什么有趣玩法的出现。
社交系统几乎为零,甚至某些玩法还要靠游戏外的社交系统支撑。搞不懂小作坊的思路。
上述为一个从前置雨血到影1.2.3作都有体验的老玩家有感。平心而论,影3我真的很喜欢,就算再烂也在玩。期间退过两次坑,但还是找不到市面上的平替。毕竟画风、玩法的底蕴还是鲜有敌手。但可惜,小作坊一手好牌打得稀烂。或者说,梁博基尼的初衷就是单机3A,做手游也是为了圈钱实现自己的梦想,手游的受众对他来讲只是做3A途中的一时兴起或为了圈钱的无奈之举。
影三确实起步好,但是后续确实做得稀烂。我确实喜欢,也还会玩到彻底失望的那一天。但必不可能向人推荐。
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24年09月26日16:29
又炸服了,888金币无限买4宗师武器箱。大概率是要回档了。坊,让人失望这件事从来都没让咱们失望过。
我是真的不能理解,大版本更新6个小时,刚上线不超过五分钟就被找出bug,程序员干什么吃的啊?只要是大版本更新,这种低级错误就一犯再犯。
本来这次看你们态度诚恳,开放测试,吸取玩家经验。很多操作也合理化了。从昨天最终确认贴开始,换色华服198,吃相就有那样难看。如何对得起玩家的期待?
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24年10月16日16:04
刚打完主号的论剑,大版本也算是体验完了。
评价:
1、二觉。虽然整体上完成度不算很高,但还是算是履行了承诺。目前的二觉技能均是高数值高破甲,基本固定在下链(跟开下链最后位置一致)。技能形态褒贬参半,毕竟有些瞬发,有些卡手甚至打不到人。但毕竟已经上线了,期待后续优化。
2、庞镇主线。没注意看剧情,看地图就只是做了一张,没有支线任务,省了跑支图的时间。没什么好说的。
3、新卡九天。卡强度是在线的,屯卡党胜利。自此定下基调,厕纸元宝能屯则屯,新卡一出直接拉满。
4、箴刻。一觉箴刻还没上线,目前有些角色旧传武一觉效果已经很拉垮了,所以官方也是会做一定修改。个人认为机制类的还是很强,例如绝影旧传武的减cd,霹雳的稳定挂负面,但不一定会保留,以最终发布为准吧。 彩券箴刻没什么好说的,之前也吵过很多次了,定价198也算合理吧,我个人还是认为,技能形态应该是免费体验的内容,数值挂钩氪金才算合理。
5、新团本。数值产物,大家数值都提升了,BOSS血量也提升了,机制是没有的,甚至由于破甲bug,很多大佬都不想带新人了。这点你要说小作坊没有做机制本的能力,也只能这么理解了。
整体还是值得肯定的,评分改为3星
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24年11月26日14:52
最近主号绝影没什么提升,日常划水。那就从圣手开红那个版本说起。
1.绝影箴刻伤害异常问题,一个周常更新就修复了,至于异常在哪里不知道,反正伤害是少了15%起步。
2.一觉箴刻减cd的问题,我也问过牢五,牢五的意思是实装了,但是要看释放位置。我在六桩测试了很多次,包括各种身位及是否消耗杀意,都未触发减cd。不过目前的链子一觉能不能减cd无所谓就是了。
3.本周一,拉了一张紫一龙五,同链子同装备同心法,伤害反而降了10%左右。把链子中的紫六血屠换红三万魔(原先万魔在副心法位)后,伤害回到箴刻异常修复前。相当于近一个月的更新中,拉的红三圣手、紫五龙五到红一、紫三诛邪到紫五、紫三龙二到紫四,没有任何伤害上的提升?我很怀疑小作坊又暗削了绝影伤害。
这就是目前游戏的问题所在,养老期不大更版本的情况下,很难有明显提升。同时在游戏内容少之又少,新意全无的情况下,甚至伤害还能有波动。可能你辛辛苦苦满勤一个月所带来的提升,直接就被版本更新给抹平了。
最近论坛又在吵疯狂商店的问题,我想说的是,真的是闲出来的。在游戏内容没有更优化的情况下,这些蝇头小利的争论真的对游戏没有更长远的帮助。
目前的心法配置及装备体系,真的是有够省事的。既然数值为王,为什么不能让套装回归呢?龙套的淘汰本不就是为了空出更多的位置让玩家搭配套装的吗?
我的想法是,设计一些套装,单件可用极境装备升级,既保留极境装备的面板,又能凑套装属性,甚至能让首饰位的两件套也回归。让玩家更有兴趣去研究搭配。最好这些套装能是机制上的效果,而不是简单的加数值。
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2024年12月16日17:06
两个礼拜未上线了,真的是一身轻松。刚好有新人问我回坑问题,作为一个游玩三年多(虽然期间换号退坑过几次),就简单讲一下目前游戏的问题。
1.心法。新心法的发布已经停摆很久了,并且后续出的新心法基本是pvp向再沾点儿pve,属于是不抽不行,抽了又不痛不痒的感觉。很正常,并不是小作坊黔驴技穷了,而是纯靠着pvp吊着最后一口气。他们也明白,pve做得再花里胡哨,也捞不着啥了。
2.装备。原本极境装备的出现让我感觉真有涅槃重生的可能,一件纯数值的装备最终的走向不就是成为胚子嘛,把单件与套装结合,不就又有数值又有机制了嘛。但实际呢,不开重铸上限,不开多门票消耗图,直接开暗梦空槽效果,在词条中加一堆垃圾属性。再结合三年多以来小作坊的作风,我是不相信他们会在短期内做出将极境装备作为胚子,升级为新特殊效果套装的功能。
3.技能链。二觉搞进来就是多个高数值技能,多开个心法位,箴刻就更不用说。备受瞩目的二觉做出来真的是不痛不痒。可能你三年前玩的链子放到现在也大差不差。最搞笑的是,近期我玩的一个小程序游戏人家都能做到一个角色八九种流派。你一个十多年打磨过来的横版动作手游,一个角色一个版本两种流派玩三年?
4.剧情。深情不如白山,深度不如红叶寺,深谋不如真假龙。坑是基本没填的,除了大概能猜出幕后大boss估计是龙鸣玉,其他的基本无关痛痒。炒现饭嘛,十年前做的饭放到现在还能吃。
5.氪金点。皮肤不用我多讲,没这份情怀,有几个人会为赤焰华服买单?还指望着提纯玩家给你游每个月充月卡基金?还是头部玩家大手一挥24张龙五副卡?真的是唯一一个让人连充98转职卡都会后悔不已的游戏。
总结,真别回坑,不管是零氪还是大佬,回来真的是没💩硬吃。
不好意思打的三星让一些玩家或想要回坑的朋友误会。改回一星。
墨卿琊
:
人都不等你推荐了,到时候直接给零抬上来手游的路基本也就到头了哈哈哈哈
-丸马-
游戏时长 26 小时后评价
影之刃系列手游曾经带给我两次感动,时至今日,记忆犹新:
第一次是10年前读大学时,用vivoX5L玩的《影之刃1》,虽然当年这手机配置很拉垮,但除了玩久了机子有点发热外,那种纯粹的横版水墨风武侠带给人的视听享受,是其他手游无可比拟的。
再一次是4年前参加《影之刃3》首测,那时打完第一个关底Boss后,心中甚至有种睽别已久的感动。美术、人设、流畅性、连招、打击感这些方面让我非常满意,尤其是最后打变身后的唐礼时,那段BGM真的燃到爆! 我甚至还专门录了一段视频留作纪念。
但这个系列也曾带给我两次失望:
一个是《影之刃2》过于难看的吃相,以及策划选择用三角属性机制来做游戏,这样就冲淡了横版闯关的纯粹性,变成了纯纯的数值比拼。
再一个是《影之刃3》公测后并没有达到粉丝及一般玩家的预期,逼肝逼氪的现象依然存在。
——————分割线——————
说说这款《影之刃3》吧,论个人喜欢程度,不亚于《影之刃1》,真的是很喜欢它!无论是角色人设、暗黑武林世界观、萧瑟阴森的画风,还是游戏前期剑气纵横的打斗场面、跌宕起伏的剧情铺陈、随心搭配的技能体系,都能让人心驰神往。
但这种美好,在中后期无脑的刷刷刷中戛然而止。可以说,影之刃系列手游成也心法,败也心法,1代的心法让游戏增光添彩,2代就不说了,让玩家变成数值的奴隶,到了3代,以为能有所改善,没想到却是个让人疲于奔命的结果。
体力不够用是一方面,到了后期就开始卡等级,然后是高品质心法极其难以收集,更不用说凑出成套的高品质心法,这已经不是数值门槛的问题,而是让玩家在游戏里也变成打工仔。
所以,灵游坊,你们当初宣传的“武侠情怀”到哪里去了?一流的剧情,一流的文案,一流的画风,最后被数值和玩法所拖累,可悲可叹。
——————分割线——————
前段时间看到《影之刃零》的实机演示了,卖相还不错,于是我又回去把雨血系列单机拿出来体验了一遍,心中顿时感慨万千。
或许灵游坊是真的难以抵抗氪金手游的利润诱惑,从PC单机转向了移动游戏,但其实影之刃系列手游的氪金设计,完全是有更加平稳的解决方案的。
又或许他们是出于“曲线救国”的需要,用氪金手游赚来的资金,来反哺单机游戏的开发,就比如这段时间放出实机演示的《影之刃零》。
这几天梁大接受媒体采访时说,《影之刃零》将是一款纯PC单机游戏。于是我悬着的心终于放下了一半。
可不能浪费这么好的剧情底子啊!希望灵游坊能真正做到不忘初心,将精力放在玩法打磨与动作设计上,做出国内玩家为之赞叹的暗黑武侠ARPG。
栎翟
:
影3确实可惜
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