【关注】来自制作人粥宁的一封信:创造快乐是我们工作源动力!
各位店长好呀,这里是粥宁,《修普诺斯》的制作人,今天想和大家唠点心里话。
我们的游戏上架开预约已经很久了,这么久没上线,有很多内外部原因。说多了就成了卖惨了,这也就不多赘述了。但是不管是什么原因导致游戏这么长时间没上线,我们项目组都要对玩家说一声抱歉。
但是我们也知道,口头上的道歉是没有用的,因此我们会加速筹备游戏公测的相关事宜,争取今年下半年游戏上线!为此,我们做足了准备,囤了不少生发液,我们承

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粥宁,嘿嘿嘿,我的粥宁……但之前很多次的非官方测试反应出来的问题,该提还是得提(腾讯及抖音的测试并没完整体验)第一是美容地下帝国,这跟最初记忆美容店的设定的出入不是一般的大。当初每天零星几个客人也很合乎小黑店的设定,现在一看里三层外三层,大润发商城吗这是?门庭若市啊这是,小黑店开这么大不怕城管来查吗第二,传说之柜以及情绪系统,传说之柜在你们的养成系统之中显得过于臃肿,纯粹的数值叠加;而情绪系统经过一次改版之后,其中的多样性也被你们剔除变成了单一的数值第三,猎手系统,自从gp服开始,蓝卡沦为纯粹的素材卡,而紫卡除了飞行员梅林等特殊卡也大多沦为素材卡,而飞行员伴随后续机制一砍沦为废卡,原本大多还有一席之地的紫色猎手也随着养成的递进而退环境,唯有梅林金鸡独立,而随着后面红卡越来越多,数值崩坏已经到了非常难看的地步,所有紫卡、甚至是金卡也开始沦为素材卡,你们真的有考虑过这一点吗?而且红卡数值上全方位吊打下色卡,这真的有意思吗?第四,你们游戏的策略性。在上面我都有提到数值这个词,而到后期,策略是真的过于微不足道,四两拨千斤?搞笑,要拨千斤你起码也得有千斤的战斗力,甚至还得有远超千斤的战斗力才行。敌方小怪的数值以及机制都是不是一个恶心可以形容,敌方斧王血量盾以及无限叠加的流血层数,玩家完全没有应对手段,只能无脑叠战力堆数值,要卡玩家进度也不带这么恶心人的第五,限定级红卡强度。上面提到了红卡的数值,那么再搭上“限定”这么一个重量级词条,那么这个猎手该有一个怎样的强度呢?真的不是我说啊,这玩意一出就直接制霸竞技场,没有这卡甚至都不配打竞技场,说的那就是你了蔡文姬,那是真离谱啊真离谱。而且你游pve跟pvp之间的分界并没做好,导致一个猎手只要pve强,那他pvp一定也强,反之亦然,人权卡竟是限定,这设计失误不是一般的大第六,技能释放消耗点数。这个点数自从上限被锁死10点以及大多技能消耗点数都锁定在2点之后,趣味性是真的少了很多。最不能理解的那还得是红卡技能明明很强却只要2点甚至1点,而某紫卡明明各项数值被碾压,技能却要6点还是8点才能释放(这里指紫色猎手死神,可能后续版本有改名,具体释放消耗点数记不清了,只记得出奇的高,紫色猎手飞行员也是同样的遭遇),技能消耗点数之间的平衡不得不说,过于怪异总之就是,我可以欺骗我自己这是腾讯盗你们策划的号做出来的事,但我还是希望你们后面的公测要好好做,至少,优化啥的跟上,吃相好看点,数值克制一点……反正已经失望过一次了,估计也不会有更差了毕竟初测即是巅峰,希望你们还记得当初游戏是怎么设计的









