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潜行追踪
邵群
我给他们一些建议1建议:入场特效不一样。强队入场是空降,手上有麻-醉-枪。弱队只在森林里苏醒。手上没东西。2建议:换一个死亡效果。枪只会把人打倒地。 倒地之后,有一个扶人时间。这个扶人时间,胜者可以对他做一些(不那么和谐)的动作。走到倒地人面前。有一个指令,配合画面(用刀抹脖子)。3建议:区别与第二条,即我们所熟知非对称游戏里面,通常不把人杀死。而是弄晕了,绑起来。 你可以加个模式,或者加个操作。麻-醉针/把人敲晕。可以绑在树上。 也可以关在遗迹囚笼里。我的建议:增加抓捕后的乐趣(像猫和鼠/第五人格。都不是把人弄死就算了。),非对称就要有非对称的样子
邵群
我给他们一些建议1建议:入场特效不一样。强队入场是空降,手上有麻-醉-枪。弱队只在森林里苏醒。手上没东西。2建议:换一个死亡效果。枪只会把人打倒地。 倒地之后,有一个扶人时间。这个扶人时间,胜者可以对他做一些(不那么和谐)的动作。走到倒地人面前。有一个指令,配合画面(用刀抹脖子)。3建议:区别与第二条,即我们所熟知非对称游戏里面,通常不把人杀死。而是弄晕了,绑起来。 你可以加个模式,或者加个操作。麻-醉针/把人敲晕。可以绑在树上。 也可以关在遗迹囚笼里。我的建议:增加抓捕后的乐趣(像猫和鼠/第五人格。都不是把人弄死就算了。)
邵群
我给他们一些建议1建议:入场特效不一样。强队入场是空降,手上有麻-醉-枪。弱队只在森林里苏醒。手上没东西。2建议:换一个死亡效果。枪只会把人打倒地。 倒地之后,有一个扶人时间。这个扶人时间,胜者可以对他做一些(不那么和谐)的动作。走到倒地人面前。有一个指令,配合画面(用刀抹脖子)。3建议:区别与第二条,即我们所熟知非对称游戏里面,通常不把人杀死。而是弄晕了,绑起来。 你可以加个模式,或者加个操作。麻-醉针/把人敲晕。可以绑在树上。 也可以关在遗迹囚笼里。我的建议:增加抓捕后的乐趣(像猫和鼠/第五人格。都不是把人弄死就算了。)
邵群
我给他们一些建议1建议:入场特效不一样。强队入场是空降,手上有麻-醉-枪。弱队只在森林里苏醒。手上没东西。2建议:换一个死亡效果。枪只会把人打倒地。 倒地之后,有一个扶人时间。这个扶人时间,胜者可以对他做一些(不那么和谐)的动作。走到倒地人面前。有一个指令,配合画面(用刀抹脖子)。3建议:区别与第二条,即我们所熟知非对称游戏里面,通常不把人杀死。而是弄晕了,绑起来。 你可以加个模式,或者加个操作。麻-醉针/把人敲晕。可以绑在树上。 也可以关在遗迹囚笼里。我的建议:增加抓捕后的乐趣(像猫和鼠/第五人格。都不是把人弄死就算了。)