关于这次测试
------4月26日------
上周开启的Abyss 深渊模式的首次测试。观察了一周,觉得有些东西可以说明一下。
首先这是一个半成品,当然也没希望全部人能够理解。有很多人说半成品怎么能够测试,这恰恰是我特别想说明的地方。半成品的测试,对我们而言非常重要,因为规避了各种美化和优化,能看到最纯粹的玩法核心大家的真实反映是什么。这对我们来说,这时候是最能调整玩法核心体验的时候。
为此,我们宁愿付出评

3
青猫猫:
断线的事情,我们内部测试的时候没想到这么严重,实在抱歉。目前正在加班加点的增加【存档保存】和【断线重连】。
开发日志 2019年5月
==5月29日==
很不情愿的更新了开发日志…
哼~
上次更新以后,还是有数据验证错误的问题。在认真反省之后,决定把网络验证逻辑部分推翻,客户端和服务器都重头写了一遍。
这样,两周过去了...
本来计划了很多新功能的开发,还有剧情模式的制作,都无奈停了下来。
小团队遇到网络相关的技术门槛是一件很痛苦的事情,不少之前炸服留下的差评,以及很多游戏开服就崩的先例提醒我们,不把技术基础打扎实就没法继续开发

4
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版主?你们可以借鉴一下pc游戏,杀戮刀塔,弄几条路线,而不是让玩家被动选择一条路线,很多元素和杀戮刀塔都很相似了,路线这里太没趣了,没有选择的余地。
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没有天赋点的新人三天通不了关,真的是没兴趣玩下去,希望考虑一下,简单别太过分,现在天赋点比以前难刷多了,刚下游戏的一天肝几个小时也就15点左右,而且几乎次次死在半路,这样真的很打击自信心,要不是我真的很闲,而且有强迫症,我真的是肝不动~天赋点了差不多的别和我说话,一个游戏推广毕竟还是要考虑新人的感受啊~
手把手带萌新到英灵模式。(内有常见问题)
进入游戏后,你将会拥有13张初始卡牌:
5张小白花
5张丛林鬼影
1张萎靡哨兵
1张致盲蘑菇
1张三眼精灵
以下为初始卡牌的详细信息:
1.小白花
1【能量】
增加3点【防御】
*【防御】能抵消敌方对我方造成的等值【伤害】
*每一回合结束后护甲值都会消失
2.丛林鬼影
1【能量】
造成4点【伤害】
*对敌方造成【伤害】将使其损失等值的【生命】
3.萎靡哨兵
0【能量】
造成5点【伤害】
4.致盲蘑

6
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我觉得输出路线难打,血量毕竟难恢复,你爆发一辆轮也难直接打死后面一个小怪,小怪摸到你几下累计了就很伤,走防御向有下毒和钉刺两条路可以考虑,打起来并不慢而且稳定
已经到底了











