秦时明月世界

秦时明月世界

官方入驻
6.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
6.47102个评价
带图5 长评143 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀601 剧情跌宕279 有趣好玩267 音效动听104 操作流畅72 物超所值49 轻松护肝28 运行稳定性371 画面视觉351 玩法设计227 操作体验157 故事情节105 日常肝度93 游戏平衡28 UI设计26
第一次参加测试,刚拿到资格的时候真的很激动,功夫不负有心人,几次下来终于轮到我了!
首先说一下游戏IP还原方面:说实话我觉得蛮不错的,以一个侠士(旁观者视角)来看整个秦时故事的发展,会有一种与之共患难的感觉。但是感觉剧情过得有点快,刚玩一周不到就把所有的主线都过完了,而且有些经典的画面没能完全展现(比如机关城纵横一战,好草率鸭)。不过可能会吸引更多没看过动漫的玩家去看动漫吧。
游戏画面与画质:还不错诶!就是希望能够更加完善和优化,经常会出现闪屏还有人物模型鬼畜的情况(比如取黄石天书时三师公的脖子)。而且感觉整个画面(尤其是cg!)看起来像是简单的模型叠加,没有美感,不柔和,希望能把人物模型做的更柔和一些。
游戏玩法:总的来说是不错的,花样挺多,而且每个副本都和秦时有关。但是!好肝啊!真的太肝了,我在测试一开始的时候兢兢业业肝游戏,认真上线一条龙,必做日常不怠慢,限时活动哪怕不写作业了也要上线去做。于是后来在达到55级后就A了一段时间,实在肝不动。最近听说还没有结束测试,我又回来继续玩,然后发现人少了一大半,每天做日常基本都是自己一个人带着npc硬扛,打本就更不用说了,这几天就没打过一次,大本跟不上他们一直玩的人的进度,小本没人打,夹在中间很难受。每天也就做做简单的日常,限时任务也不做,看看风景就下线了。希望能够取消限时活动,还有帮会的限时活动。或者说把时间调的更加灵活一些,不要一口气全堆在晚上,这样本来是用来消遣的游戏也变得像是不得不完成的任务一样。
侠客系统:这个我觉得好!但是希望能够加入更多的侠客,不过可能因为现在还是测试,不能放出太多的侠客?像盗跖啊季布啊龙且啊等等等等,秦时明月的背景那么大,怎么能只有这么点侠客,而且就准胜七有名字,不准我大铁锤说话?不过我知道策划大大肯定会考虑到的!还有就是关于侠客好感的事情,我个人觉得...升一级好感真的好难啊!为了和卫庄去三教九流出没的之外的地方,我把所有的礼物都刷给他了哭唧唧。个人觉得,要么减少一级好感的数字,要么给更多的礼物可以刷。
门派以及平衡和打击感:我玩的是道家,感觉还可以,打击感其实蛮不错。但是感觉门派有点点不太平衡呀,墨家算是比较强的,jjc的时候就没赢过墨家...还有就是希望公测以后能出更多的门派,像阴阳家,农家还有名家(可能是打嘴炮吧)这类的。【还有!希望能把门派选择动画里的性别切换的动画分开!比如儒家姐姐,每次只有男性是有完整的动画的,切换成女性就只有最后一个pose!!!不可以!希望能改!】
轻功系统:感觉还不错,道家的轻功用起来还挺舒服的,但是有一点,希望改掉在轻功中就不可以进入活动这一项,或者说改成一个选项,让玩家可以选择是否在轻功中也可以进入活动。今天排队npc的日常时就因为我在轻功要重新排队!两分钟啊啊啊!
带npc进本:这个设定我没有意见,因为没有玩家一起的时候带npc也是可以的,但是希望能够缩短排队的时间,两分钟感觉太长了,希望也可以出一个选项,让玩家选择是自己带npc进本还是等待玩家匹配。
拍照系统:感觉真的蛮不错的,尤其是眼神转换,感觉很流畅。而且可以任意换时间,操作性比较大。但是有一点不知道是不是我没有找到调试的方法,用系统截完的图片特别的糊,以至于我同时想要水印和自己角色高清的脸变得很难。
动作系统:希望增加待机动作(不知道有没有,可能有但我没看到)!每个门派和体型可以有不同的待机动作。希望能增加更多的动作,不过现在的动作也不错啦~还有就是希望能和侠客有更多的互动,可以用东西来换这样的互动资格。
大招:道家的大招天地失色,真的绝!还有其他门派的必杀技特效也不错,但是!他没有伤害是我的错觉吗!总感觉必杀技的伤害还没有普攻的高,有点失望。
名剑系统:总的来说都不错,每把剑有不同的特点。希望以后能增加更多的名剑,以及增加名剑技能的伤害...毕竟我们使用名剑技能不仅仅是为了它技能的控制效果而已。
本命侠客系统:挺不错的,但是我更希望是每个玩家都可以在所有侠客中选择自己的本命侠客,而不是固定的那几个人。毕竟有些情怀玩家喜欢的就是那个人,无论技能如何,能陪伴自己和有更多的互动就好。有个大胆的想法:希望可以把本命侠客加入到拍照系统中,这样可以带着自己的本命侠客去其他景点拍照,而不是在他固定的位置。然后把本命侠客的技能换到普通侠客系统里去,玩家可以在不同的副本和情景里选择自己想带的侠客技能。顺带一提,感觉侠客技能的伤害也不高...
配置:很耗电!手机会发热!要求比较高!看到好多其他
手机型号都不能玩,希望这点要提高和优化。而且希望可以出官方的模拟器,真心希望可以在电脑上玩。
宠物和奇遇:希望宠物不仅仅局限在机关术造出来的宠物上,可以通过奇遇系统来增加宠物的获取。还有就是感觉现在的奇遇系统过于简陋与草率,既然是奇遇那肯定是千辛万苦碰出来的!一定要不同凡响才配得上自己的辛苦。
写了很多,如果之后还有什么新的想法会补进来,希望秦时明月世界能越做越好!!!快公测吧,等不及带着我的小伙伴一起玩了。
7.12晚
测试第二天晚上拿到资格,下载以后开始玩,大概说一下吧,首先就是捏脸系统,个人感觉挺丰富的,就是发型有点少,进游戏整体画风感觉还不错,玩过的这种类型游戏不多,人物建模感觉还可以,而且特别喜欢人物的配音,台词也比较符合人物性格,场景的还原挺好的,比较喜欢里面的场景,然后就是剧情,超级喜欢里面重置过的大叔大战三百秦军那个剧情CG,今天玩到蜃楼了,整体感觉剧情推进太快了。两天时间在有等级限制的情况下就已经到蜃楼上了,还有就是作为一个月饼,感觉剧情跳的有点厉害,有点断,玩着玩着就感觉下一个任务怎么突然就跳到这儿了,可能对于看过动漫的没什么,但是对于没看过动漫的可能就会一头雾水了,我觉得秦时明月这么长的剧情线,不应该这样草草了事。玩法方面的话,因为我个人此前没玩过mmoRPG类型的游戏,所以游戏中的各类系统对我来说还是挺有吸引力的,里面的副本感觉挺好,杂兵可以自动,但是boss就要手操了,boss技能伤害还是挺高的,日常任务的话就是跑过来跑过去的,也没啥难度,还有就是要吐槽的,第一个就是战力吧,一般在pve里没什么感觉,只要达到推荐战力,副本什么的手操都能过,主要还是pvp,公平竞技类的游戏玩多了,对于这种全看职业和战力的游戏有些受不了,昨天晚上参加了势力战场,虽然没搞懂为什么势力要这样划分,毕竟六国里面剩下的有能力抗秦的只有楚国了,而流沙也只是一个组织,还达不到一方势力的程度,感觉这样的势力划分有点迷!我选的流沙,势力战从开始我就一直打,一局结束接着下一句,说下感受,战力高就可以为所欲为,这是第一感受,同样的人数,一个高战力的可以从一群低战力的保护中把令牌拿走,而低战力的永远不可能在别人保护下拿走令牌,能抢到令牌永远就那几个高战力的,其他人拿到就是死。打了一晚上,我所在的流沙赢了两次,其余大部分时候是六国和大秦赢,然后今天上线的时候势力人数就从昨天势力战之前的大秦33六国33流沙34,变成了今晚的36,41,23,感觉一场势力战的输赢,就在于哪一方高战力的多,一方十个人的话,只要有两三个人战力高出普遍战力两三千的,就能带着自己一方的人赢,还有就是势力战里的自动战斗的混子,确实比较恶心,希望能在pvp里面强制关闭自动战斗。然后今晚又打了鬼谷的活动,输九赢一,由于没有充钱,两天时间我的战力只有一万零三百,还是一样,战力高就可以为所欲为,只不过这里面有多了个职业配合,说是配合,其实就是有个战力高的奶妈就行,其他好像也没啥,总之pvp战力就是一切,操作可以忽略不计,尤其混战的时候,你也许可以躲别人的攻击,但你躲了,可能你队友就会被秒,最后还是会输,所以说不是不能操作,而是逼着你不去操作,操作在单挑上还是有用的,当然,对方战力高出你一定范围的时候,操作也就显得苍白无力了。还有就是职业了,选的是用剑的儒家,风雅颂,pve感觉不错,pvp体验就有点差了,敌人的定力很难打空,打空也可以利用翻滚快速回复,导致手短的儒家很难控到人,虽然突进技挺多,但是打远程还是有种一路被放风筝的感觉,虽然说是爆发流,但是控不住就爆发不了,不知道是不是我菜,战力相同的情况下,除了医家,感觉儒家打谁都有点难,公测不玩儒家了。不过对于一般喜欢玩单机游戏的我来说,这些倒不是什么大问题,完全可以不去参加pvp的活动。总体来说,游戏除了剧情和pvp,还是可以一玩的,目前就先三星观望,有什么好的地方再来修改!
7.14晚
本来打算看着有什么好的地方过来升星的,结果两天的体验让我不得不再降一星了,虽然晚进服一天半,但是进服以后几乎所有的活动,所有的副本我都参加了,目前战力一万五,先说说这两天的活动,会战神机是昨天早上刚出打的,帮主开了以后因为帮会成员战力还没怎么升,20几个人磨了整整40分钟终于磨死了,奖励也足够丰厚,虽然花了很长时间,但总体过程还是很欢乐的,还有比较不错的就是今天的荧惑之石,战力低点的就一直砍,战力高的等双倍挑战的时候去挑战,最后也能取得一些成绩,得到了160的绑金分红,还有六剑奴活动,虽然帮里组了个团队去打,但奖励还是被抢了,没办法,看脸的事,总之pve的活动还不错,然后就说下pvp活动了,本来不打算打pvp了,然后发现不打不行,很多东西都必须要去荣誉商店换,没办法,那就去打呗,荆楚战场感觉还好,能打的有输有赢的,还能去偷个点什么的。然后就是今天的门派竞技,总共十场,胜三败七,就赢了前三把,还有一个挂机的,十场比赛,能让你真真切切感受到战力差距,从第四场的惜败,到后面进场被控到死,最后一场对面两个技能直接死,不只是战力,还有职业,我选的儒家,作为一个月饼,动漫中的剑对我影响力是巨大的,所以选了用剑的,然后在游戏里面就能感受到对儒家深深的恶意,pvp同战力除医家谁都打不过,被墨家控,被道家风筝,兵家你又打不动,战力高点的医家都能风筝死你,这种恶意甚至体现在副本中,50级副本出来,要一万八战力,但是组队的时候一万八战力的没几个,一万八战力的进来一看都是一万四五战力的,直接就离队了,缺位置要踢人,同战力优先踢儒家,输出跟别人差不多,甚至不如别人,打boss的时候一个技能躲不好就容易暴毙,那要你有什么用,兵家要抗伤,道家墨家远程输出不用那么频繁躲技能,医家治疗,同战力下儒家成为了多余的,今天一天了组不到50级本的队伍,好不容易组到一队,一万三的坦,一万的奶,进去坦扛不住打了三次没打过退出来了。最后就是今晚的势力战场了,如果说前面我所说的都属于游戏体验不佳的话,那今晚的势力战场就真的是毫无游戏体验了,也是这次修改评价降一颗星的主要原因,今晚势力战场我只打了三场,实在打不下去了,上次势力战场结束后流沙一度从34变成了21这几天好不容易回到29,今晚结束不知道又要降到多少。我打了三场输了三场,一场一百多分,两场零分,没有什么体验,主要就是被虐,令牌还没看到呢,就被到处追杀,一个高战追着两三个人杀,真正让我不敢再打势力战场的是第三场,我们这边三个人,在桥上遇到敌方一个墨家的和一个奶妈我们三个就上去打,被那个墨家的吊着打,死了以后复活,那个墨家的已经到我们复活点附近了,当时复活点有五六个人,上去打,被吊锤,然后直接被一个墨家一个奶妈堵着复活点杀,复活就死,复活就死,跑都跑不掉那种,直接近不了身就死了,复活点同时复活的已经有差不多十个了,流沙的存活数一度跌破5,堵了大概四五十秒的样子,在复活点附近复活只需要三秒,我也不知道他刷了多少人头,然后那个奶妈不知道为什么突然走了,然后那个墨家的血才开始降,对面且战且退又杀了我们五六个人才被围死,进势力战场前我战力一万五,总之就是毫无游戏体验,结束后我也在排行榜上找到了那位玩家,战力两万四,对于我们这些零氪微氪玩家来说,最担心的事还是发生了,这个游戏成为了一个高战玩家的游戏,低战玩家只是为了凑人数让活动能后开启的工具。秦时明月是我最喜欢的动漫,每次说这么多,还是不希望这个游戏IP凉了,变成一人之下那样,游戏刚出就骂声一片,我在游戏里把大多数人物去找着看了一遍,确实很喜欢游戏里的的人物和配音,还是很希望游戏能做好的。还有不用担心评价的星级,可能哪天我对这个游戏失去信心退游的时候我会把评价星级改成五星的!
官方秦时明月世界手游 : 感谢少侠那么用心的评论,您提到的问题都已经记录并且反馈咯,期待后续与您相遇呢~另外如果少侠还有什么建议或者意见都可以提出呢(◍˃̶ᗜ˂̶◍)✩
度芊眠
度芊眠
期待
冲着秦时ip来的,观点不同勿喷
游戏来说,mmorpg真的比卡牌强多了,无论是从互动性还是剧情沉浸度,都比之前宣传秦时ip联动的游戏好上不少。
剧情夹杂不少改编,好在不是魔改,毕竟新增一个主角角色,名场面的剧情几乎是百分百复原,看得出策划的功力,之前宣传片说策划们都是看过秦时的我还不信,但从剧情更改来看大概是我错了。十年秦迷,沧海横流之后发现这个游戏,这才是实打实的爷青回!
画质我没有开过高级模式,所以画面方面的具体细节倒真的没有太多感受,得益于我经常换角色体验不同流派,不知道有没有注意到连选角界面的动画都是有更换过的,做个细节狂魔真的就蛮好的,诚意满满。
不要说玩法千篇一律,多人IP团本,还有将军府这些不都是贴切IP的玩法延伸嘛?哪个不是依托着秦时ip衍生出来的,战斗狂系列玩家正好可以体验,爬塔、战场、帮会活动,长草期特别短,活动日历几乎各个时段都安排上了活动,咸鱼玩家可以跑日常,还可以体验身份玩法。个人觉得已经最大程度找到了两类玩家的平衡点。
被侠客邀约这个亮点捆的牢牢的,太爱这个点了,你见过哪个游戏还能让你抱着npc的,为了抢npc差点在本命频道跟其他玩家吵起来,这个经历怕是没多少人能有的吧,但其实心里还是开心的,不仅在游戏里能遇到秦迷,还能遇到喜欢同一个角色的同好,这才是我的情怀所在。
———————————————手动分割一波—————————————————
当然建议也还是有的。
我要求不高,咱们能不能考虑修改下全民机关术这个设定,毕竟其他门派不是没有亮点可以提取呢?
包括打团本,总会遇到一些时间点匹配不到人,多增加一些机器人又何尝没有满足一些特定玩家,进副本的时候选择单人或者多人模式也是不错
机关兽设定还可以更精致,毕竟机关术并不是只能做特定的东西,如果真的学会了机关术我肯定要各种捅咕的,这就得新增diy玩法
最重要一点,角色真的不用背那么多武器在身上,真的duck不必,我是精简主义者,实用为上。
其实说白了,只要是秦时ip,怎么样我都会坚持等到公测的,爱屋及乌,加油吧策划,不然就得翻滚了
官方秦时明月世界手游 : 非常感谢少侠对我们游戏写出的这么用心的长评哇!呜呜呜呜明月菌真的好感动啊~笔芯芯(σ≧∀≦)σ 谢谢少侠对我们游戏品质的认可哇~明月菌也已经收到少侠对我们游戏提出的机关兽等问题的建议啦~明月菌一定会超级超级认真的跟我们的策划大大反馈哒!
荆纯
期待
秦时十三年老粉不请自来!gkd!这次内测结束我才发现来晚了,对不起!但是我来监工下测进度从我做起!请尽快安排上叭谢谢项目组了!
好吧...其实知道秦时出游戏我第一反应已经不是高兴了而是想寄刀片去玄机。劳资的6呢!6呢!6呢!两年了6还没出来!你跟鹅厂整啥游戏!按以前每部的间隔今年理论上应该出了吧,你要是敢咕,那我也没办法...
不过说实话啦秦时出游戏还是挺开心的,这个ip终于又开始策划开发新的方向了,以前的2其实也挺好玩的,现在重新开始做新的能给玄机挣点钱继续好好做动画虽然我也知道玄机现在应该不是很缺钱...吧(?)想想其实挺神奇的,严格意义上来说这些人物在我现在看来都是完全是戳中我审美的人,但是刚入坑的时候就觉得【卧槽卫庄好帅】【卧槽赤练绝了妈妈她好好看!!!!赤练这把剑也很绝啊555】,基本就没有不帅的角色。
那会儿给我印象最深刻的角色还是高渐离和雪女吧,初中嘛这种情情爱爱的感情线还是比较能抓我的,就一个字 惨 想给玄机寄刀片。当然后来的剧情线里就不止一次想给玄机寄刀片了....nmd还我墨鸦弄玉!白凤那时候才多大啊草先后看着自己的师父兼好友和爱慕的人死掉,虽然说不经过这一遭可能白凤还不会有后来的样子,但是他俩活着白凤这崽子会过的更开心吧...阿西八意难平。
瞎叨叨了这么多转回来说游戏,武侠游戏模式不外乎就是mmorpg这种。开头的捏脸还不错在我看来,虽然脸型发型的选择不是很多我记得好像只有五六个?但是出来效果挺好的,我本人是属于懒得捏脸的那种,系统脸基础上稍微改改就行也挺漂亮。进游戏之后人物的时装审美也很在线,那个左边有个毛毛飞出去的两个字的衣服就特别戳我,白凤坐骑那只鸟也很帅但是看久了莫名有点憨憨。
游戏剧情一开头感觉就把人拉回了动漫第一季,天明那个样子一如既往地好玩儿盖聂一如既往地死要面子活受罪... 说起来我之前在b站看过一个视频,up做的是国漫女性角色混剪,玄机步真的是太标志性了一出来满弹幕都在喊玄机步,制作组可能是想保留这个特色吧,走路的时候也是玄机步233333虽然这么走其实看着挺让人着急的。技能释放和特效感觉挺好够花里胡哨【不是贬义词】大轻功也挺帅,就是感觉人物说话的时候嘴怪怪的,让我不经想到了歪嘴龙王...这方面还是希望制作组康康,人捏的好看不能一开口就崩了呀是不是。总体来说游戏的场景和特效都挺好,石兰出场那段不仅还原而且做的很好看,那个花瓣飞的太美了!!!!
最后的最后,今年6和游戏必须上一个,希望玄机和鹅你们不要不识抬举(?)虽然我知道游戏不是玄机本部做的吧但是能不能麻烦游戏也帮我们催一催呢(。)甚至做个梦今年6和游戏都可以正式上线,从目前游戏的样子来看是没啥大问题的【至少我没发现?】,所以辛苦制作组各位争取让游戏赶紧上线吧ballball了,孩子在家闲出x了,这种时候不就应该捧着手机整吗!到时候游戏做得好给制作组发鸡腿【?】
官方秦时明月世界手游 : 明月菌特别感动少侠码出的长评,太用心了叭!(哭哭) 我们的产品品质还在不断的打磨中,还请少侠再耐心等待一阵子哇! 少侠也可以多关注一下我们的社区官方消息,说不定就会有惊喜哦(。・ω・。)ノ♡
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
J_ust
期待
这游戏是这半年玩MMO的个人最喜欢的一个。
个人楚留香和笑傲江湖也玩挺长时间,免不了会拿这两款做标杆对比。
游戏三星,理由下述。
1、画面
不好意思,画面是还不错,不过觉得跟上述两款游戏比,还是略逊一丢丢。体现在一些细节上。
比如过多的空气墙?比如跑步、技能动作僵硬?说不到特别清楚,但就是觉得差了一丢丢意思。
2、活动
大家伙都是一条龙,没啥好说的。
不过在这个上面我觉得笑傲江湖做的还不错。可以花少量的时间就能做到满活跃。
一般忙的人做满了就下线了,而这游戏,如果不做定时活动,我感觉活跃都很难做满。希望以后改进,给大家减负。
3、体验
这个就和上述俩标杆差得多了,体现在各个方面。唠叨一些小细节:
- 组队新近队友,整个画面要刷新reload?
- 申请列表和队伍界面。
界面没法第一眼看到战力,得点进详情。你可以解释为故意这么设计就是为了不让用户在意战力去组队。但你觉得现实吗,自己搞个战力系统分出了三六九等,又这么遮掩,掩耳盗铃呢?不如大方点。
- 挂机自动释放技能。
这测我玩的奶妈,也只说奶妈。太特么累了,下个副本根本没时间关注画面,一直盯着血条,挂机后只会释放伤害技能,那挂机有啥用。希望给奶妈减负,挂机能让奶妈自动放一些加血技能。
- 技能说明。
还是只说奶妈,我现在都不知道我的奶技能,加多少血是怎么算的,没描述。特别是指点过后。拿回血技能举例:晓梦指点后,就写了个,回血技能效果变为回复队友血量。 但回复量是多少呢?怎么算的,跟什么值有关?
- 初始技能
奶妈的初始4技能用途在哪呢,要输出会切换毒奶,要回复会指点,没太明白。初始技能一大堆说明,一指点什么都变了,技能全靠试。
- 荣耀商店
荣耀商店初级买的铭文要55级才能开。第二级才能买到48级开的,这设计是啥意思?不是应该等级低的物品,最容易获取吗。
- 重新设计功能菜单吧
装备按钮进去后,不能融魂,这不是跟装备相关的?非要通过背包按钮点进去才行。
角色按钮进去只能看到属性,看不到装备?
商城按钮进去只能看到元宝商城,看不到货币商城?
就不能统一一个入口进去全不能看到吗?比如我点商城,进入能看到元宝、绑金、荣耀、帮贡等商店,非得分开进
比如我点角色,就不能总览跟角色相关的:装备、称号、属性、以及装备相关的强化、灵石等快捷入口吗。这个可以自己参考笑傲和楚留香。
最近天天追着玩,先唠叨这么多吧。
官方秦时明月世界手游 : 少侠的反馈已经记录了呢,游戏目前还在测试阶段,期待后续与少侠的相遇哦~