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研发笔记第一期:《秦时明月世界》角色设计首度揭秘!
各位少侠你们好呀,我是《秦时明月世界》的研发。先别急着冲我丢水瓶,你们的各种意见和建议我们都有看到,我们会悉心接受并努力改进,争取把更好的秦时世界展现在各位的眼前。
其实随着科技在发展,时代在进步,各行各业都在受到冲击。像我这种一直在做MMORPG的人,也着实感受到不进则退的压力。因此无论是游戏场景还是角色模型的设计制作水平,我们都在努力做到最好。希望能通过对角色模型在设计上还原甚至升华,让大家在
暗图生:
有一说一,剧情做的很拉胯,非原著党肯定看不明白。硬插进去个主角角色,把好多角色戏份抢了,好多被抢戏的人活像个废物。君临天下三线发展的剧情,我本来以为会让玩家吊打选一线跟着走,或者上蜃楼,或者随着扶苏,或者去农家,但是没有,同时发生的事,主角生硬的传送转场,真的出戏。此外剧情里的弱智小游戏,很烦人切没必要,你可能觉得加些这种所谓的互动会让玩家有很好的体验,但是你这小游戏(比如魔方那个)加的我只能说弱智二字,剧情拉胯不谈。
再说画质,建模粗糙,角色眼神里都没高光,我过剧情看着他们是真恐怖😱,名剑系统里的名剑,跟糊了一层泥巴一样糊,这画质和楚留香和龙族放一起你怎么打呀,不过地图很大,想来内存全花这上头了。不过据说画质后续会优化,想来至少能到达楚留香之流的水平吧。
再说玩法,点击任务,然后自动自动寻路,点自动战斗,挂机。剧情过完了下副本,然后是一堆pvp,pvp完了每日任务也是点击自动寻路就行,为了增加玩家粘性有工会,有师徒系统。我寻思着照搬往前17年的魔兽世界的玩法您能有一点点自己的创新吗?脑子里只有骗氪的套路,开发玩法都扔一边?
说到骗氪,再来说一说氪金点,首先角色的外观,衣服,坐骑,武器装饰还分主武器副武器,不过无伤大雅对吧,毕竟衣服不影响平民玩家游戏体验。然后装备分品质,等级,装备上得镶嵌宝石,我都料想到了,没想到的是宝石还分什么觉醒石,没想到的是宝石完了还有铭文。然后是伙伴系统,这里头叫侠客,直接和角色技能挂钩,此外名剑系统,技能系统,我想想都害怕,氪佬氪不尽,平民玩不起。
总结下来,秦时明月世界,换皮游戏,画质目前为止很垃圾,玩法老旧,照搬传统mmorpg那一套,氪金点做了许多创新,让人望而却步,剧情是走过场,路人看不懂,老粉觉得草率,情怀稀烂,只剩配乐和配音最有秦时味。不回炉重造就开服爆死,我话就放这,这品质的游戏上线第一天评分如果超过6.0,那大家来冲死我!(如果财大气粗请了水军那我没话说的)
[TapTap ChinaJoy 独家试玩] IP改编的3D MMO《秦时明月世界》演示
国漫改编3D MMORPG《秦时明月世界》预计年底上线。游戏提供装备、武学、伙伴等玩法,打造可互动的秦时世界。
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天刀换个国漫素材,一个游戏就可以卖给两个人群了
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下午好呀亲爱的少侠(ˊᵒ̴̶̷̤ ꇴ ᵒ̴̶̷̤ˋ)可以在社区多多看下其他少侠的分享哦~秦时手游将在年底前上线~少侠到时可以亲自前来体验下哦(﹡ˆᴗˆ﹡)♡届时期待与少侠不见不散~



























