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秦时明月世界职业技能介绍之【兵家】
他来了,他来了,他带着【兵家】技能分析走来了
接下来我介绍一下【兵家】的副本方向的【武学】技能
【武学】中有四个主动技能,可以用铜币升级。
主动技能添加相对应的侠客,技能效果也会发生变化。大家可以根据自己的需求选择相对应的侠客,这样玩耍起来更得心应手哦。
首先来说明一下【兵家】,作为坦克,生存能力较强,输出能力较弱。需要一定的操作,打团时还是需要【医家】的治疗,也要注意躲避技能,减少【医家】的压力
柳岩:
萌新,开服后想玩兵家,感觉兵家的角色设计风格比较适合我,因为以前守望也是玩的坦克,3k小时坦位,不知道和这个能不能接轨。听说这个游戏有些职业要氪,接受中氪。以前没玩过mmorpg游戏,会不会有很高学习门槛和上手难度?
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亲爱的少侠您好~游戏目前还在测试中~对游戏有任何不满您都可以提出来~这边也会及时反馈技术小哥~ ฅ( ̳• ◡ • ̳)ฅ
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个人意见:侠客系统中,少司命的出场动作最后是施法后双脚离地,然后整个人就摇啊摇啊摇。个人觉得有些违和,希望降低摇摆频率,不要像磕了药一样。或者就改成施法地上长出青藤秋兰,少司命丁字步站在旁边就行,也暗合少司命的侠客技能是回复血量。个人意见,喜欢原版一个劲摇啊摇的可以无视我这个憨憨。















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