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【策划面对面】满足你所有好奇心!策划Q&A第一弹来袭
不知不觉间,本次沧海测试已经将近一个月时间,在这些日子里,非常感谢少侠们闯荡江湖的同时,还能够给我们提出各类宝贵的反馈和建议!为了让少侠能有更好的游戏体验,项目组的大大们也在收到反馈的第一时间内加班加点赶工,对各位提出的反馈和建议进行修复和优化哦!
下面我们整理了少侠们最关心的几个问题进行解答,请少侠们批阅!
Q:人少,组队副本太多——建议:出一些单人副本
A:后续我们会加大跨服的应用,包括日常的

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势力战场能不能增加准备时间?加载慢的加载进去别人就已经冲到旗子那里了,体验很差。
以及战场能否也像百家一样做下平衡?职业配置差异大、战力悬殊,尤其是现在战场跨区匹配,新区玩家等级、战力低,简直就是老区玩家送分宝宝,以致战场往往呈单方面碾压态势,这样的体验容易使战场匹配逐渐演化为挂机刷分,失去乐趣。
同时也希望能增加战场点赞、拉黑功能,对挂机玩家增加惩罚措施,提升战场体验。
最后希望聊天系统增加屏蔽、举报功能,有人世界频道反复刷屏打广告或者互相对立谩骂,却不能屏蔽举报,非常影响观感
研发笔记第一期:《秦时明月世界》角色设计首度揭秘!
各位少侠你们好呀,我是《秦时明月世界》的研发。先别急着冲我丢水瓶,你们的各种意见和建议我们都有看到,我们会悉心接受并努力改进,争取把更好的秦时世界展现在各位的眼前。
其实随着科技在发展,时代在进步,各行各业都在受到冲击。像我这种一直在做MMORPG的人,也着实感受到不进则退的压力。因此无论是游戏场景还是角色模型的设计制作水平,我们都在努力做到最好。希望能通过对角色模型在设计上还原甚至升华,让大家在
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有一说一,剧情做的很拉胯,非原著党肯定看不明白。硬插进去个主角角色,把好多角色戏份抢了,好多被抢戏的人活像个废物。君临天下三线发展的剧情,我本来以为会让玩家吊打选一线跟着走,或者上蜃楼,或者随着扶苏,或者去农家,但是没有,同时发生的事,主角生硬的传送转场,真的出戏。此外剧情里的弱智小游戏,很烦人切没必要,你可能觉得加些这种所谓的互动会让玩家有很好的体验,但是你这小游戏(比如魔方那个)加的我只能说弱智二字,剧情拉胯不谈。
再说画质,建模粗糙,角色眼神里都没高光,我过剧情看着他们是真恐怖😱,名剑系统里的名剑,跟糊了一层泥巴一样糊,这画质和楚留香和龙族放一起你怎么打呀,不过地图很大,想来内存全花这上头了。不过据说画质后续会优化,想来至少能到达楚留香之流的水平吧。
再说玩法,点击任务,然后自动自动寻路,点自动战斗,挂机。剧情过完了下副本,然后是一堆pvp,pvp完了每日任务也是点击自动寻路就行,为了增加玩家粘性有工会,有师徒系统。我寻思着照搬往前17年的魔兽世界的玩法您能有一点点自己的创新吗?脑子里只有骗氪的套路,开发玩法都扔一边?
说到骗氪,再来说一说氪金点,首先角色的外观,衣服,坐骑,武器装饰还分主武器副武器,不过无伤大雅对吧,毕竟衣服不影响平民玩家游戏体验。然后装备分品质,等级,装备上得镶嵌宝石,我都料想到了,没想到的是宝石还分什么觉醒石,没想到的是宝石完了还有铭文。然后是伙伴系统,这里头叫侠客,直接和角色技能挂钩,此外名剑系统,技能系统,我想想都害怕,氪佬氪不尽,平民玩不起。
总结下来,秦时明月世界,换皮游戏,画质目前为止很垃圾,玩法老旧,照搬传统mmorpg那一套,氪金点做了许多创新,让人望而却步,剧情是走过场,路人看不懂,老粉觉得草率,情怀稀烂,只剩配乐和配音最有秦时味。不回炉重造就开服爆死,我话就放这,这品质的游戏上线第一天评分如果超过6.0,那大家来冲死我!(如果财大气粗请了水军那我没话说的)




























