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迷失岛

迷失岛

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.75156个评价
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带图6 长评49 游戏时长 1h+好评中评差评
玩过
麒骞 : 不错不错值得期待
玩过
永不褪去的疤痕 : 我也是一样的情况,不知道为啥
游戏时长 3.2 小时后评价
总体评分:90
趣味:⭐⭐⭐⭐
难度:⭐⭐⭐
推荐:⭐⭐⭐⭐
前几周打完了迷失岛这部作品,目前能把市面上所能找到的迷失岛系列作品,包括1~3+前传+前世今生,所有一+二周目打完+所有成就解锁,也算圆满通关。
这部作品有很多值得夸奖的地方,身为一个解谜游戏,本身的氛围很棒。音乐也值得提点,画风是更有特点,可以说只要看到了这个画风,大概就明白肯定是他们家的游戏了。
可以说是目前除了荷兰的绣湖系列以外,我玩的最具有特点风格的解密系列游戏。
从第1部在一个孤岛上,到第2部地区到第3部火星,前传的海边游乐场,与迷失岛前世今生中作者的故事,通过幼齿与独特的画风,和富有特点的音效,可以说独立创造了一个成人的童话世界,也可以说怀揣着无限的好奇心,以游戏的形式去探索自己一生不会到达的地方。
如果没有记错的话,首先是献给神秘的世界,再到献给神秘的宇宙,最后到献给神秘的时间和空间。
作者本身就是一个鼓励玩家对这个世界充满好奇心,同时用自己的方式阐释了一个神秘的世界,鼓励所有人去解密。
可以说整个作品呈现的不是一个故事(比如说绣湖系列呈现的就是两个家族之间的故事)
而迷失岛系列作品,呈现的是一个新的世界。
作品带给我许多感动之处,尤其是每次通关以后,小火箭飞上太空,作者往往会有一段话,每一段话我都截图了,可以说是作者对作品本身的感悟,也可以说是心灵鸡汤。在迷失岛2中每个人的话都富有哲理,3中关于过去和未来的探讨,前传部分会到每个场景都会有一段话浮现,还有前世今生中关于作者对游戏本身的感悟,都可以看出来制作组费尽了心思。
可以说的确是一部完善而表达了作者本身的价值观与世界观的作品。
作品的主要基调是神秘,所以音乐和画风语言等等都与其相符合(顺便一提,我觉得这个画风有点鬼畜……)
值得一提的是,每部作品人们的语音都是机器合成音也就是没有任何语言可言的声音。可以算是制作组对于文化多元性的包容,好奇心与探索本身无国界的阐释。
同时语言选项中会有一个外星语,奇奇怪怪,可可爱爱。
值得一提的是,所有迷失岛的作品二周目都非常用心,和一周目基本截然不同,有新的剧情与新的解密方式,使人不枯燥又有新的惊喜,往往可以达到真实结局,成就也基本在二周目能够完全解锁,不用不断重复。
总结一下,迷失岛的优点主要在独特的世界观,画风,音乐,还有难度适当的解谜上。当然还有制作组各种用心的小彩蛋,比如说每一部都会看见作者留下的QQ号,各种剧情相呼应,成就的相关解锁等等。
不能光夸奖,这部作品也有缺点,现在来说说缺点:
1.游戏性
对于新手来讲难度可能适中,尤其是对第1次接触解密游戏或者迷失岛游戏的玩家,难度正好合适。
但是对于老解密家与打通迷失岛很多部的玩家来讲,解密难度显然很低。同时迷失岛系列作品的难度并不均衡,尤其第3部和前传,要比前两部难度显著降低。值得一提的是迷失岛的前世今生这部作品难度比前几部都要高。这种难度安排实际上很迷。
老玩家到后面基本就是一个小时就能完美通关,只是二周目和有些成就可能稍微思考一下。
总而言之其难度过低,建议二周目加大难度,并且后面加大难度。
2.剧情与成就
这也是我相当郁闷的一点,也是最大的扣分点,迷失岛整个剧情并不连贯。如果说每一部的自身剧情还是连贯的话,所有剧情加起来就很奇怪。可以说1,2部还有一些连贯点的话,到前传和第3部基本就没有办法连起来了,人物不仅对不上,而且时间点也对不上,可以说是完全混乱。
我感觉隐藏着更大的秘密,或者是作者故意设定,但是剧情中只有暗示而没有断定性的说明。其实这方面可以隐藏很多成就,彩蛋之类从而说明的,但是成就往往是无关紧要的事情。
成就系统前几部都和剧情本身有关,可以说打完了一周目,已经把很多成就打出来了,但实际上我认为成就还是和剧情无关比较好,这样让人有更多探索的空间。
同时可以放弃一些游戏内本身的彩蛋,比如说和官方微博微信公众号等栏目联合,办一些出人意料的彩蛋,比如像锈湖中根据官方微博发布时间输入密码得到彩蛋等等,这次会更有趣,也让玩家更有代入感。
不过有一说一,彩蛋其实很有趣,比如说在海边游乐场,也就是迷失岛前传中调节各种语言,就可以看到烟囱中冒出来各种国家不同的代表物等等。
不过在迷失岛我好像总是能看见那些外星雕像,恍然间好像看见了克总,是我错觉吗?
3.其他
在后面几部中逐渐增加了记录线索的相关功能,第1部是完全不能记录,第2部只能用白笔记录,第3部开始增加了各种彩笔与多页记录。可以看见功能逐渐完善。但实际上记录这种东西其实很鸡肋,因为除了在iOS端iPad上的书写外在安卓的还不如截图。
同时在第3部完成了所有行星的收集以后并没有彩蛋,可以说只是篝火旁有一群行星,期待了半天却没有任何收获。还有收集完各种花草以后,除了能看见一张所有花草的图片,就没有任何其他彩蛋了,让人期待了很久也废了一些力气,结果很无语。希望增加此类彩蛋的数量并且加以完善。
和绣湖系列不同,迷失岛的作品转换场景需要按相关的箭头。希望制作组把各种箭头安排的明确一点,比如说第1部的时候完全不知道金字塔能上去,拿完了最后的宝石也不知道放在哪里。最后才发现能够点开。
哦,对了,还有一点,就是每一部游戏到最后都要收集相关的物件改成一个召唤阵以后,才能开启二周目或者进入结局。能不能稍微改一改,毕竟历经了4部也烦人了?
最后评价一下:
国产游戏中解谜游戏的经典,也是世界上目前解谜系列游戏的经典之一。画风非常有特点,二周目与成就系统非常用心,难度总体中等偏下,向所有人呈现的不是一个故事,而是作者想要表达的一个世界。鼓励玩家向这个神秘的世界发起挑战。
玩过
大西洋东部,20°W,40°E。既是游戏里迷失岛的地理位置,同时在现实里,那里也坐落着凶名昭著的,
百慕大三角。
————————微剧透警告分割线———————
《迷失岛》,一款恐怖解密剧情类游戏,横屏点击操作,玩法主要是通过场景内存在的线索和道具破解岛内不同部分的迷题,具有较高的自由度和可操作性。游戏难度较大。由于其出色的游戏风格和精良的制作内涵,在同类解密向手游中属于较优秀的手游作品。
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以下为其特点。
一,游戏设置的谜题多样且有趣。《迷失岛》中增添了许多我们似曾相识的小游戏,华容道,推箱子,数独,九宫格.....那些小时候在摩尔庄园和奥比岛里玩过的小游戏重新浮现在眼前,既能拉动玩家对解密的兴趣,同时消解部分游戏中压抑恐怖的氛围,还不禁使人会心一笑。游戏难度呈一个逐步递增的趋势,前期简单的可以扫一眼就能得出答案,随着故事的逐步推进,中期过渡平滑自然,后面也有不得不用纸笔记录细节的难题来供解密爱好者突破。游戏中还使用了反向思维,框架思维等密室逃脱经常使用的元素,拓宽了玩家的想象力,还使得游戏充满了情趣。
二,游戏画风独特。想必玩过《饥荒》和《弹丸论破》系列的玩家肯定对此类画风不陌生。总体偏暗黄色调营造出一种诡异沉闷的气氛,黑暗童话般的作画风格使得远近景蕴含神秘显眼的味道。人物僵直的线条和面部表情,凝固似的作画风格更是精彩。在游戏内,神庙内供奉着宇航员,冒险家养着一直绿色会飞的狗;电灯和炉火同存,金字塔和宇宙飞船并立,过去的神秘感和现代科技风协调性的达成了统一,对比强烈但不对立。能较好的勾起玩家的好奇心,同时充实了游戏剧情的厚度。
三.最值得一提的,是游戏的剧情和内涵。游戏剧本符合一个优秀恐怖故事的需要的各种元素:人类遭受着痛苦和死亡;不可控且强大的神秘力量;充斥着未知与堕落;还有一个陡转下滑的反转结局。游戏在探索的过程中并不怎么恐怖,但结局给予玩家的震撼却远远超过了流血的丧失和飘舞的幽灵。以至于过了这么久我还在掉san值一听到什么声音就警觉的不行(笑)。同时游戏中添加了不少有趣的梗,比如迷失岛的地理位置与百慕大三角接近;八爪章鱼和精神失常船长和克苏鲁神话迷之吻合;把鱼肚子切开后有“大楚兴陈胜王”的字条(划掉)等等23333。这样既使得游戏质量更加饱满,且丰富了游戏的真实性,一举两得。
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游戏中反复提到了神秘这个概念。随着科学技术的发展的确解决了许多以前不能理解的问题,人类逐步失去了对自然的敬畏,提出“相信科学”的口号,理性占据了主导,冰冷的机械强奸了朦胧的神秘。或许殊不知,在人们掏出了怪物的心脏之后,沾沾自喜以为已经掌握了谜团的真相的同时,存活于世间千万年的大自然正在天空中冷漠的看着你,无悲无喜的看着自己棋盘上的一场滑稽戏。
“致世间一切尚存的神秘”,保持敬畏。
唯一的缺点,三四个小时就能通关,太短了不怎么过瘾。顺带期待一下第二部的剧情。
五星强推这款游戏,无论是制作还是质量,在同类手游都算是上游。何况这还是一款国产,有什么理由不支持一下呢?
冬落万花丛中过 : 表示卡关了
玩过
文艺又烧脑的小岛,精致且诙谐的解密。
非常喜欢推理解谜类游戏,我们在这类游戏中需要通过搜寻线索、逻辑分析与综合推理,最后破解谜题并获得真相大白的成就感,这即是我们的快乐源泉。
但是我感觉这种推理游戏,在解谜的难度与方式一定要符合大多数人认可的难度,差不多比例大概是30%的简单谜题,60%的适中谜题与10%的超级难题。
《银河历险记》、《南瓜先生大冒险》、《机械迷城》确实以美术角度与解谜的创意性来说都惊为天人,实乃艺术品,但因为难度过高不看攻略很难进行下去,在长时间的探索中有的时候略感粗燥
《棱镜》这种几何型的解谜手游,虽然在玩法方式让玩家从平面到几何空间作了突破,但对空间想象能力要求很高,对于笔者这种本来思维空间就一般的人来说简直是煎熬。
《Cube Escape》系列倒是不错,解谜融合了恐怖的气氛,而且以密室逃脱为背景,更增加了我们玩游戏的代入感。但是...为啥这后出来的谜题是越来越难了,卡死我了...
那迷失岛呢?
它将难度降低到了一个适中的位置,让我们稍微动脑就能尝到甜头。当然这对于那些传说中的推理大佬们这个难度确实不值一提,但是由于其各个线索的关联度非常强,我们可以很顺畅的将其串联起来并通过自己的想象丰富一些剧情,因此对于大佬们也是具有一定挑战性的。
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一、扑朔迷离的剧情
《迷失岛》的剧情虽然老套但也不失神秘。
总体讲的就是《迷失岛》是位于大西洋某个不知名角落的神秘小岛,岛上发生了一些神秘事情引起了卡卡先生的注意。于是他写了封信邀请他最好的朋友科顿博士(也就是游戏中的我门)来迷失岛解开谜题。而当我们登上岛后,你会发现很多神秘的遗址与外星人的痕迹,而卡卡先生早已不知去向,只留下一堆非常烧脑的线索待你找出真相...
二、老照片式的泛黄油画风格
游戏的油画风格是一大特色。在观看游戏时好像自己置身于画中世界一般,每一帧都是一个壁纸,组合起来就是一整个手绘图本。
老照片式的泛黄色调的处理与偶尔出现的手绘画,渲染出一种久违的神秘感,与本身就已诡异的剧情相结合,更突出了游戏诡秘气氛。
另外,不得不提的是人物设计类似于美国漫画的人物设定,大脑袋既有搞笑的意味同时也可以让我们在玩游戏时神经不会总是那么紧绷~
三、简洁的操作配以脑洞的玩法
游戏的解谜过程非常简单与流畅
在游戏界面采用了传统的点击式界面。移动、调查、收集道具、使用物品、对话、等操作只需要点按就可操作。
解谜的元素之间层层关联,环环相扣,其实这也是坑,没做完这个,不可能让我们去做另一个,但由于串联性较高,所以还可以接受~
游戏的解谜玩法也是非常多样的,既有传统的使用道具、输入密码以及联通电线等解谜方式,更加入了人物对话的提示,当然最难的还是那些所谓的“创新”型的“正反面”解谜方式,那个5*10的方格真的是快把我逼秃了…
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总体来说,《迷失岛》确实是一款不可多得的解谜手游,画质和玩法均为上乘,是喜欢推理解谜游戏的必选项目之一。
游戏时长 51 分钟后评价
迷失岛,如同其名字一般,会让人迷失的岛屿。到达岛上的人会迷失方向而出不去,最后会因为长久被困到岛上而迷失自我。我仅仅是一名探险家,只是为了解谜而来。无数的迷题让我迷失在其中,但我也未曾放弃探索,在这个巨大的迷宫中迷失方向并不可怕,但是迷失了自我,就再也走不出去了。
画质:说起来这画风真不是能用奇葩形容的。。有种小孩子的涂鸦画的感觉,却又完全不同。但是对于解谜而言却是一件好事,不会因为画面过于华丽而分不清线索和场景,所以游戏中墙壁上的线索也挺好分辨的。
音乐:主bgm有一种诡异而压抑的感觉,很适合这类游戏,而且游戏中也不只一首bgm,音乐方面做的还是很用心的,音效也挺丰富的。。人物对话也是有语音的。。就是听不懂。。
游戏性:解谜的难度不高,但是却感到那么一点小小的厌倦感,并不是因为迷题太难,而是解谜的过程过于纯粹而显得有点乏味,可能是因为没有很明显的剧情穿插在其中,没有给玩家一个很明显的解谜目的。那么说到这里,剧情的体现我感觉不够强。。因为到最后我也不知道这到底讲了一个什么样的故事,也没有给玩家一种对剧情的好奇,所以在解谜的过程中我觉得有那么点小小的无趣。
但总体来说,游戏还是做的很不错的,希望剧情方面的表达可以改进一点。
曜君家的草莓酱 : 我觉得画风很好看啊(°ー°〃)就是莫名戳的感jio