首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
聚光灯 GameJam
发布
下载 App
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
TapTap PC 版
Windows 客户端下载
版本:v
详情
评价
1601
论坛
佳期:团圆
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
9.1
1601个评价
全部评价
全部平台
带图
1
长评
33
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
417
有趣好玩
294
音效动听
95
剧情跌宕
50
轻松护肝
33
物超所值
30
设定独特
13
UI美观
11
音效音乐
20
林涂
玩过
画风好看无代餐。什么时候复活一下?
隠
游戏时长 22.8 小时后评价
(每一次都是新的期待꒰⑅°͈꒳°͈꒱)
游戏到现在最最最喜欢的就是走马灯~
——
中秋月圆~🌙
感觉水墨画风更上佳了,bgm也养耳...
远游模式可以加一个重置和求助(可以是限次数的嘛)。(19.9.10)
——
小提议 中后期可以考虑增加人物,更替人物上阵什么的,人物或是可以考虑加一些动作皮肤等(19.9.11)
——
啊新的玩法模式很喜欢,
看子游在屋子里耍,给他装饰房间,如果能加一些和子游互动就更好了~
见闻里面、故事绘卷里面、游戏背景的有一些图片都好好看如果能放大全屏做壁纸就好了~(20.2.13)
——
丸
游戏时长 2 小时后评价
我来补一下我对于关于有人说这个游戏打着节日的名号包装经典游戏所以打差评的看法。
我也不知道该说你酸了还是什么?但是从初中就开始写的作文,历史在前进,时代在变迁,过去的传统文化如何取舍,我不觉得你还会力挺愚孝,恶俗这些东西吧。但传统文化同样不可忘记。这款游戏也是如此,我也曾经很清楚的说过它的玩法就是很简单的源于经典游戏,用传统节日以及新颖亮点包装。我一直觉得腾讯在中国风这块儿差于网易,这次的游戏策划就是一个进步,不能因为它是腾讯的游戏就无脑批。
体验完回来了,光速评论。
🔆题材:紧贴中国风,从节日入手,值得五星的高分。具体的在其他模块解释。
🔆画面:画面确实没什么挑剔的了,浓浓中国风,屋舍的各种细节,游历的各种造型,都是非常精致的,这样选材的游戏必然会在现在国内大众倾向游戏里脱颖而出。
🔆操作:游戏其实采用了很多大家熟悉的游戏模式,比如管道工,推箱子什么的,都是很经典的玩法,但值得一提的是,新鲜元素的加入让它与众不同,举个例子,重阳模块里,道具茱萸可以让你腾云驾雾飞过小山,再比如春节模块里鞭炮可以吓走年兽,这都是充满国风又新颖的设计,体验感极佳。并且操作十分简单,容易上手,后期可能烧脑,但休闲度较高,随时可玩。
🔆亮点:
①府邸扩建模式,通过游历收集材料扩建府邸,增强了游戏的耐玩度。
②游戏内有个“远游”模式,我自认为是非常好玩的,开拓性很强,角色会不断行走你要控制道路让他始终不脱离道路。但是道路碎片出现有运气成分,你要相信智慧可以碾压一切自然可以走的很远。
③分模块分节日是十分舒服的。现在大家都呆在家,又值元宵佳节,可以亲朋好友组队一起pk,看谁过的关更多,也是很有意思的。
(后续还有问题体验一段时间再补)
官方
追梦
:
题材,画面,操作,亮点大大都点评了,唯一的忘记了我鸭~~发型酷炫的主人公!你值得写一下~嘿嘿
间关君
游戏时长 36 分钟后评价
带有一点点可爱的国风游戏,腾讯追梦计划又一佳作。
游戏可以从两方面来叙述:
1.一方面是主界面的养成系统,随着玩家的闯关可以不断升级家具和房屋,但又与许多养成游戏不同,玩家无法单独编辑家具的摆放,只能选择摆与不摆。这一点的取舍不同玩家去评判会有不同的结果,虽然丧失了一部分玩法但对于我这种懒玩家来说可以接受。房屋界面主人公诙谐的动作确实憨到我了,是个小小的加分项。
2.可以看出制作团队在关卡设计与资料补充上确实用了心。首先是关卡设计,玩家需要控制主人公拾取关卡中的"灵感",拾取鞭炮并在限定的步数之内到达终点。只体验了第一章30关的我第一感觉是难度不大,掌握了主人公的行走方式和地图上那些特殊的因素(年兽的存在消失,某个很突兀的地图边界)就可以巧妙的过关。另一方面,游戏也顺带着许多传统节日的介绍,还有主人公的吐槽,使那些古老的传统活生生地出现在我们面前,这种继承传统推陈出新的行为和玩家的反馈都证明了追梦计划的正确性。
不得不说,腾讯在公益方面真的非常用心。
希望追梦计划能继续坚持下去并带给我们更多的优质作品。
KINOOOOOOOOOO
:
水军(♯`∧´)
Hwa
玩过
称得上是游戏如何做品牌文化建设中最小可行原型的较好案例
以AVG中常见的图文选项决定剧情发展,最终导致多结局的模式为基础玩法,赋予传统文化包装来展现腾讯在品牌文化建设上的创新思维。上个版本是春节,这个版本是清明,都以合家为主题,按游戏开发所需周期看,下个版本应是端午或者中秋,期望在现有的玩法和内容上有所突破,联动或自创品牌建立周边文化(手办、纸书等)
——————
以下和游戏内容无关,对传播传统文化的一些思考
1)附加极强文化属性的功能性游戏本质可能是满足大众在快节奏生活中对能凸显艺术气质内容的追求
-
2)假设能歌善舞、吟诗作对本就是中华民族自上五千年开始便已有的种族天赋,又随着技术革新将人思考方式逐渐向以提高流程效率、细化项目结构、精英化团队管理等偏理性方向发展,但感性内容对我们思维的刺激仍具有巨大影响,优质文案剧情包装更易引起情感共鸣
-
3)大部分(至少有一半吧)成年人因由工作学业负担而开始丧失对艺术的鉴赏能力,或者说因缺乏时间参与艺术相关活动而缺少知识储备和经验积累导致无法给予所见事物准确评价。当尝试表述观点时会不自觉参考已有观念,当他人观点具有独特的行文风格和论述逻辑会对自身原有想法有一定程度的反思,最糟糕的情况是为自己用文字语言表述情感设置了错误的参考标准,导致过于追求形式化的艺术*格而忽视对本源思考价值的呈现
-
4)话说回来,那吃过很多盐走过许多桥的大人应如何向感性更加丰富还停留在吃饭走路阶段的孩子传输文化知识?
-
其一,同步在世界观和价值观的认知。将“我认为ta、我觉得..”等强制附加来陈述想法的方式向“你觉得是、你为什么这么想...”等偏问询的方式引导孩子讲出自己的想法。作为知识体系更健全、生活经历更丰富的大人,企图期望还在学习知识、享受生活的孩子可以和自己站在同一认知体系下,是不是有点缺乏对转变过程所需时间成本的思考?
-
其二,大人通过体验如本作等注重文化性的游戏、书籍、影视作品来补全自己对文化的理解,体验过程中重点为发现知识,将其转译为大脑可读的逻辑语言;当做到第一点后,尝试以现有资源解决体验过程中所遇问题而不仅仅是记录问题。
问题本身的设计缺陷大部分人都能察觉,能给出建议是第一步(如本作中操作体验有待提升、游戏内容重复度较高需要改善),能自行解决更好(这里的解决办法不意味是要解决技术卡点和设计漏铜,换角度体验、以线下内容呈现问题的解决方案都可以)。个人认为以自身代替孩子或他人给予建议反馈(如“密集的文本会伤孩子的视力;操作过于繁琐,不适合孩子上手操作..")不是很好的处理方式,抛出问题后却未尝试解决问题,好一点的是尝试解决问题但并未询问问题中所列对象的感受;放回现实中,向孩子传递知识时,也是要注意过程比结果重要,解答比敷衍更贴心。
当然,以上有太多我自己的主观臆断,并非完全客观。唉,我们众所周知子非鱼焉知鱼之乐的道理,但实际运用却非常难,还是无法脱离社会主流的偏儒法家的思想模式
-
5)啰嗦一句,既然都说到孩子,我祝福每个生命的诞生,也希望每位大人对“为人父母”这4个字能有自己的理解,不论是否婚育。尊重生命,未育前能对孩子的成长有所担当,也能接受他们意外到来给予的惊喜。只是因为孩子的可爱稚嫩而有了生育的冲动,不妨先想下,自己是否适合教师这个岗位。
同时,感谢每位教师的付出,顺便推荐下刘慈欣的《乡村教师》
星星野草
玩过
跟《王权》的玩法有点相似,玩家二选一来决定金钱、幸运、心情的增减,期间可以解锁各种带有民俗典故的小卡片,了解背后的剧情,在不知不觉中熟悉传统文化。
游戏在开场就发出了疑问:春节的意义难到就是发红包吗?然后引导你自己去发现意义,设计的情节都很接地气,比如发红包、包饺子、看戏曲,还有对付讨人厌的亲戚,拒绝别人的劝酒等等。
作为功能游戏,能如此传播传统文化,已经非常难得了,所以自由度和互动方面的欠缺,可以不用太看重。
kaixinxiaolong
:
确实对于从业者来说意义更大值得鼓励,不过现实来说大多数玩家子找乐子玩游戏注重教育性的不算主流,其实传播和铺开并不顺利。
我就是仙女本尊
玩过
【游戏简介】
从简单的问题选择→民俗知识&它的背景故事的普及。是一款画风接地气,随手可玩,又满满知识点的科普小游戏!
【评分理由】
❤在玩的过程中真的了解到很多民俗、节日背后的故事和人物。带我走进我们的传统文化,才知道是多么的精彩。
❤故事的讲述不是强塞给玩家,而是包括交互的游戏,让”知识点“更加深刻,直观了解故事发展的走向和选择的艰难。
❤选择部分的部分题很接地气,充分展现我们国家的民俗、民情,是很真实的情景了。
【亟待改进的地方】
1.有些题目稍微有点傻…
2.三个数值与题目并不契合,变化意义不明,每轮故事开启的条件并不明确。
3.希望可以改为一个整体的故事线(可以从时间角度或者是传说、民俗系统的角度)进行选择与发展,比如突然出现的一些神话人物在没有了解的情况下,很难一下子记住。希望可以有一个整体的故事和系统的介绍,玩家能更容易理解并且有一个“牵挂”吸引玩家持续玩~
4.网络一下子断掉就需要重新积攒三个数值,希望可以修改这个bug。
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
♬︎红尘烟雨碎相思ღ
玩过
超级喜欢古风!!!之前的那个《绘真:妙笔千山》我也超爱的!!!吹爆~我看到还有端午节的那个没有开放,催个更,嘿嘿,,,,这个选材是按照清明上河图画的吧,很好看,每个人都很精妙,会动,放大了还有声音,场景也很细致:窗户可以打开、鸟点一下会飞走、点河里还会有鱼冒出来……好不容易找齐了,就是有点意犹未尽的,支持!!
冬十叁
游戏时长 9 分钟后评价
几款功能游戏确确实实改变了我对TX的认知,作为大厂有大厂的担当,担负起了大厂的责任。
当然我们可以认为其他的TX游戏氪金等等,但是出的这几款功能游戏真的没有必要被黑,它传播的是一种文化!
而且画面真的特别的细腻,背景音乐以及一些细节非常棒,游戏性也比折扇稍强些~ 五星好评
希望越来越好!
官方
小年
:
感谢您的认可。未来,腾讯游戏追梦计划会继续为大家带来更多更好的文化游戏~请多多关注我们(^-^)
晚谷十心
玩过
挺应景当下年味的一款功能性游戏~画面有不少是剪纸风格,很符合民俗文化。
主要是互动和分享,会有一个类似《王权》的问答系统,分别是财富、幸运、爱心,随着数值上涨就能解锁和收集各种与春节有关的风俗小贴士了。
问答里有很多也是可能被遗忘的风俗和年味,觉得特别适合在春运途中玩,先积累起来满满的年味呀!
论坛
关注