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鹿鼎记真心不错
鹿鼎记这个游戏我真心觉得不错的一个游戏,玩了很久的端游现在有手游了,如果微氪还是可以接受的,重氪的话估计就会有很多玩家接受不了了。玩法上因人而异吧,我最期待的反而是开后宫系统,可能年纪大了想谈恋爱想疯了,希望这方面的机制可以更加的完善一些!
这个游戏以前是胡歌来代言的
当初是因为胡歌代言了鹿鼎记端游所以我才喜欢上了鹿鼎记端游的,然后玩着玩着就上瘾了毕竟现实不允许一夫多妻,游戏里还有谁可以管着你呢对吧,那时候天天打副本打到忘记时间,很多人都以为我失联了那会儿,现在曾经的那些游戏好友都失去联系了。
一生孤家寡人
对于这样一款带着童年回忆和青春时幻想游戏的到来,一开始显的手足无措回来则是欣然接受,你将要出手游而我还是孤家寡人,鹿鼎的端游都有儿子了我还是条单身狗。不过呢真心希望鹿鼎记能越来越好,不要发展成快餐游戏,经典是用来被铭记的,而不是玩过后被遗忘。
溯源:续作?
我记得小学时候买过一黑色壳子外套彩页包装的pc版《鹿鼎记2》,我记得是2.5D的移动方式,战斗时有3D的CG,一开始有把很厉害的小刀,城里有很多任务,有个类似码头的图可以练级。我记得还有个卖书的叫做三本五十六,他会卖一本四十二章经。。。那个游戏很好玩,我几乎耗费了整个暑假。只不过,流程进行到从一个密道潜入到俄罗斯城堡的一个公主房间里时候就一直黑屏,重新读档也过不去,于是就只能弃坑了。直到现在都感觉
要以以前的为戒
曾经端游流失原因各种一言难尽吧,比如BB数值的不平衡;龙掘之境跨服战干不过别人等。说回手游吧:基本还原端游,不过当我参加了先锋内测的玩家之后呢,我就感觉我们玩到的游戏和将来其他玩家玩到游戏可能根本不一样,就是这么简单。
不要你觉得我要我觉得
我觉得吧这个游戏应该,不能太多硬性组队但也不能让萌新很难组到队伍,可以把喝酒,打牌和其他小游戏都要限制人数不然没有人和我们去开副本。最好让一些NPC更有人情味或者特色(注意哦,是一些不是全部因为如果是全部程序员小哥哥怎么办对吧)。
关于社交吐槽
当代年轻人的社交方式:足不出户,线上交友,线下逃走。现在这个时代人们越来越宅了,都不想出门了那么交友渠道也就只剩下游戏呀社交软件呀什么的。所以在我国强大的玩家手下多多少少的游戏的变成了社交平台(捂脸),所以鹿鼎记要好好的发展玩家之间交流的方式。
只能在细节上发生变化的玩法
鹿鼎记在游戏玩法上采用的是传统的mmorpg游戏的经典玩法:刷怪升级,社交,组队打怪,社交,创立门派,组队下副本刷boss。虽然在玩法上的大致框架上没有改变,但是鹿鼎记在诸多细节上进行了调整,至于会是怎样的调整还得看鹿鼎开始测试的时候看看才知道。
小游戏emmmm
在很多的游戏大作里面都有各种各样的小游戏,有一些是作为彩蛋的方式存在于游戏里 ,有一些是以游戏的特色而存在在游戏里。鹿鼎记属于后者,鹿鼎记将小说原著中的那些主角的爱好以及一些主要人物的爱好都做成了小游戏放在了游戏里去。
我有的致富经
听说这个游戏还可以经商对吧,那是不是我可以把这个游戏玩成一个模拟经营类型的游戏,嘿嘿,想想还有些小激动。然后再评论区和帖子分享自己致富经,毕竟身为一个数学系出身的人对于投资经营还是蛮感兴趣的,奈何现实生活中钱包有点拘谨。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处