全新冒险,更随机更刺激,国庆新版本来袭
《元素之渊》自8月9号上线以来,得到了各大渠道的支持,同时也受到了不少玩家的厚爱,在此期间我们根据一些热心玩家的建议和相应数据的反馈,对游戏做了较大的调整及优化,旨在从游戏内容上更好地回报渠道合作伙伴及玩家的厚爱!届时我们将会在国庆新版本中,加入全新设计的随机事件玩法,满足玩家对玩法自由度的追求,更好地加强roguelike游戏的特点。另外我们也针对前期对于玩法不是很熟悉的玩家从玩法上做了新的
。
以前玩过感觉有点意思,突然想回来玩玩,发现关闭下载了
像素风的冒险解谜手游《元素之渊》首发上线
传统关卡和Roguelike的结合:在传统关卡上融入了Roguelike元素的玩法,让你在能享受充满随机性体验时,也有明确的目标追求哦!这里没有无限膨胀的战力,你只需要开动你的大脑燃烧起来,定制自己的策略来进行冒险,精确地计算双方的攻防,为我们的勇者制定一条移动的路线,然后就可以松开双手,开始观看我们勇者的表演:避开攻击、消灭怪物、拾取道具,一切都尽在你掌握之中。《元素之渊》是一款只有一个人开
元素之渊英雄篇-炮手
炮击-炮手移动时会在起点留下一门大炮,当炮手位于大炮周围4格时,会使用大炮进行炮击,对直线上所有敌人造成6点伤害。1星级: 出发时携带礼装「过载」2星级: 出发时携带礼装「争战者」3星级: 「炮击」伤害提升到12点过载礼装附图:战争者礼装附图:
元素之渊英雄篇-忍者
天赋:空蝉术-忍者移动时可以穿过敌人和障碍物,同时降低穿过的敌人2点防御力,受到攻击后还原。1星级:魔法值+2,出发时携带7张「短兵」卷轴2星级:出发时携带礼装「手里剑+」3星级:「空蝉术」能降低穿过的敌人3点防御力手里剑礼装附图:手里剑+礼装附图:
元素之渊英雄篇-野蛮人
天赋:野蛮冲撞-每回合移动结束后会向前冲锋,撞到敌人、障碍物或到达地图边缘后停下,破坏沿途的陷阱并对撞到的敌人造成4点伤害。1星级:出发时携带礼装「士气高昂」2星级:出发时携带礼装「乘胜追击」3星级:「野蛮冲撞」每1格冲刺距离会令伤害提高2点士气高昂礼装附图:(以游戏内为准)乘胜追击礼装附图:
只有未知的才值得期待,像素风冒险解谜手游《元素之渊》06.06正式开测
大家都说他将Rouguelike和冒险解谜的有机结合。他不需要你有高超的操作,极限的手速!!只需要用你的大脑,精确地计算双方的攻防,为我们的勇者制定一条移动的路线,然后就可以松开双手,开始观看我们勇者的表演。避开攻击、消灭怪物、拾取道具,一切都尽在你掌握之中。这就是由29x工作室开发的《》。游戏推出之后就获得了玩家的喜爱,时隔一年这个工作室又为大家带来了最新力作《》。在游戏中,勇者大大们将
元素之渊英雄篇-战争之王
天赋:反击-战争之王每次成功格挡后,会使用防御力对敌人进行一次反击,当敌人位于攻击范围内时变为使用2倍防御力计算伤害。1星级:出发时携带礼装「步步为营」2星级:护甲+23星级:「反击」对攻击范围内的敌人使用自己的3倍防御力计算伤害步步为营礼装附图:(以游戏内为准)
元素之渊英雄篇-游侠
天赋:多重射击-当游侠每回合最后一步还有行动力剩余时,每1点行动力会转化为额外的1次攻击。1星级:出发时携带礼装「特攻」2星级:出发时携带礼装「猩红箭雨」3星级:觉醒天赋「多重射击」特攻礼装附图:猩红箭雨礼装附图:
元素之渊英雄篇-武僧
天赋:金刚不坏-当武僧拥有护甲时,每次受到的伤害不超过2点。1星级:生命值+62星级:出发时携带礼装「专注」3星级:觉醒天赋「金刚不坏」备注:图中左下角就是星级,天赋达到3星才会开启哦!礼装附图:专注/专注+
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处