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太阳系争夺战3

太阳系争夺战3

测试服
测试服评价
玩过 3.5 小时后评价
真的是非常、非常令人上瘾的一款游戏
(以下为唠嗑,心得在后面)
我记得我在小学五六年级的时候就在最初版的触屏手机上玩到过和这款游戏玩法类似的游戏(或者就是solar 1?),当时我最喜欢做的事就是写完作业后和接送班的小伙伴一起研究过关的方法,可以算是我和小伙伴战略游戏的启蒙导师了。
其中有一关特别印象深刻——整个地图就是个长方形,屏幕上全是星球。这一关我最喜欢的就是开自定义进去,把最外围占个遍,看那些被我围在里面的小红小黄它们多方混战,然后屯够了资源直接全部框选,攻击最中间那颗星球(当时我记得有个“飞船路径上的星球默认对其发起进攻”的设定),这样能打出大片的感觉
(以下是心得)
说了这么多废话,下面我就来谈谈这游戏的一些心得和技巧吧。
首先我们要知道这游戏的几个设定:
1.大吃小优势
30vs30会相杀,而60vs30的损失会远远小于30
2.资源上限
其一:根据你占领的星球的总数,你的资源上限也不同,所以说从大局上看手上星球多的优势大
其二:资源可以超过上限——但那是因为你的星球被占领而降低了上限
3.主场优势
你用30兵力进攻拥有20兵力的有敌方飞船的未占领星球可以取胜,但进攻有敌方兵力的敌占星球时敌方会有星球生成的增援而落败,请注意
4.特殊地点并不会提供资源上限......要塞除外
所以说开局抢炮塔或传送点其实是有勇无谋的行为......个别关卡除外
5.占敌必亏
要想占领敌方星球,需要读双倍的条,你的时间和资源永远是亏的——前期还请千万不要这么干
6.兵力越多,占领越快,但增长量会逐渐减少
分兵还是速占?只能具体视关卡而定了
7.要塞很强,但是占领时间不是前期只有几十兵力的你可以承受的
有空余兵力的可以派十几兵力先去读条,能有50空余兵力再考虑占领堡垒吧
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由上面可知,在开局的时候,优先度是无主星球>脉冲>炮塔>传送点>要塞的——至少大部分情况适用
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太阳系魔王关四星打法总结:
敌方只会出动100%的兵力,所以我们可以先100%兵力出击,占领左方的小星球,然后占领左方的中星球,同时分兵去占领右侧的无主星球。
这时,敌方应该会开始进攻,若是进攻无主星球,全军出击打他丫的后方,若是进攻你占领的星球,直接撤兵,兵力撤去无主星球,分一部分兵去它的星球上读条(大概十几个就可以了),直到它只剩下孤零零的一个星球的时候,就可以全军出击了。
要想阵亡飞船少,以多打少跑不了,我们只需要不断地压缩它的生存空间,就可以一波把它干死了(我26阵亡过的,应该有很大提升空间)
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随时更新
🍃落月成孤倚こ : 分兵不一定亏,具体看兵到两个星球的距离,有时候可以省下几秒钟,几秒钟在前期可以说很重要了(差5星满心了)
修改于 2019/4/22
来自 小米6
玩过 54 分钟后评价
官方大小姐嗒啦啦生日 : 一定一定不辜负大家的期望。我们一脉相承下来Solarmax,对于本次有不完善或体验不佳之处,我们收集信息后会仔细出方案优化再优化,下次带大家带来更好的效果。感谢大家支持我们!(讲真中国游戏工作室制作这种游戏不容易,挺费脑的)
2019/1/12
来自 一加手机6
玩过 12.2 小时后评价
很优秀的游戏,目前关卡还差五颗星就满星了。游戏的各种玩法都体验过,接下来说一说体会。
一.主线关卡:绝大部分关卡都需要一定的策略,但由于得星的机制,以及图标的大小之类的问题,部分关卡对手速有一定的要求。极少数变态关,如“步步为营”等,运气成分较大,通关与否,得星多少,完全取决于其它颜色开局的行动,而不是玩家的行动。我认为策略类游戏不应该出现这种情况。个人认为少部分玩家开局处于劣势,或防御型天体较多的关卡,应调整战损需求。(少部分有明确设计目的的关卡除外)
二.合作模式:这个模式现在有很多问题,下面一一列举。
1.沟通问题。这个模式中敌人的开局优势极大(特别是噩梦难度,黑色的操作几乎完美),而玩家之间却缺乏交流,即使自己想到了破局的方法队友也不能配合,几乎可以说是各玩各的。
2.关卡种类太少了。现在的合作只有两关,玩家的开局都是一个30人口的星球,再攒到足够突破黑方炮台阵的兵力之前都只是重复一些机械操作。我建议增加更多的地图种类,比如非对称开局,不同玩家开局拥有的天体种类不同,或者有多个天体。玩法也可以增多,比如增加一种“防守图”:玩家们开局拥有堡垒和一些防御型天体,在地图中央,黑方在生产能力上占据优势,包围玩家并不断进攻,玩家需要在黑方的进攻下坚持一定时间,期间至少要占领一个天体。
3.势力种类太少。现在只有玩家和黑色,我觉得还可以加一个“白色”势力。在SolarMax2中,白色势力曾在第32关昙花一现,在炮台上守卫着中央的天体,防止黑色势力出现在宇宙中。我觉得针对噩梦模式黑色AI操作太强,玩家很容易开局就陷入劣势的情况,可以设定一个机制:在离游戏结束还有2分钟时,或开局三分钟后黑色舰队数量高于当前舰队数量最高的玩家的舰队数量的1.5倍时,白色势力的一支大规模舰队会出现在地图上(出现的特效可以复制SolarMax2第33、34、35关黑色势力出现时的特效,只需要改个颜色就可以了)
。这支超级舰队不会分兵,移动速度较慢,不会主动追击黑色舰队,只会一个个地把黑色势力占领的天体还原成中立状态(优先选择最近的),当玩家占领了黑色的两座炮台,或所有玩家的总生产力高于黑色时,白色势力会离开战场,本局不再出现(若离游戏结束的时间少于一分钟,则不会离开)。白色势力在防御关中不会出现。
三.天梯。一句话,bug太多,人太少。可以通过增加匹配时间来解决一局里全是AI的问题。
supercluster : 这个白色势力的想法真是太厉害了。
2019/4/20
来自 红米Note4
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
第一次接触这个系列,第一感觉就是没有了经营体系的群星,操作设计简单,但也非常需要策略的游戏,刚开始虽然知道有PVP但是却不知道怎么进,所以一口气打通了三张地图……
然后关于PVE嘛,刚开始以为电脑也就这样,干脆就抱着品鉴的意味玩游戏,屏障炮台传送门这些中立可占领单位极大地丰富了游戏的可玩性,精巧的地图设计也相当有趣,只不过游戏难度一直在中下徘徊,一阵兴奋地推图即将感到索然无味的时候,我碰到了一对三,然后……AI爸爸我错了!
从此之后的关卡除了出现要塞的教学关以及之后的要塞特色关之外,每一关都有相当的挑战性,如何开好一局的头成了整个游戏里最头疼的事,同时压制战损以获得三星这个挑战也要求我在整局里都得保持优势,不然就等着二星。
单机战斗相当的有趣,PVP却有不少不足,首先一点就是敌我区分,单凭颜色实在是难以在对局中有效区分敌人和友军,对我这种色弱患者极度不友好,而且关于星球上舰队数量的显示也是个大问题,与战友共同占领一个星球时非常容易眼花误认自己的舰队数量然后给对面送一波人头,在合作模式的第二关里也经常因为这一点把要塞和黑洞上的舰队搞混,在腥红舰队的疯狂骚扰下本就难以区分的舰队就更难分开了;第二就是交流问题,战局中完全无法和友军交流,若是大家开局光速磨合好那还好说,要是打腥红的时候混进来个小白,还没大佬压阵,不出一分钟就惨不忍睹,要是另外两个人水平也是一般的话大佬都压不住那帮三倍占领的腥红舰队,这还是简单模式!反正我现在是不敢点开中等难度……
对了还有一点,双人合作载入的时候,有点难找到队友在哪,虽然知道他肯定和自己在一侧,但是是哪一侧呢……不过这个问题可大可小,打着打着就知道了,反正,怼自己对角那个肯定没错
然后提点改善的意见:可以试着添加一些简单的全局或局部战术指令,调兵需要一个星球一个星球划实在是麻烦,PVP或腥红的时候也可以和队友以此实现交流,比方长按某个星球或中立单位,然后跳出选项来表示赶紧占领这里或者需要支援,这应该能显著帮助在混乱战局里晕头转向的指挥官;还有调兵百分比调整这个,可以稍稍灵活一点,以及改进一下显示不然有时手忙脚乱挡住比例,然后显示的话一时想不出什么办法,也是望改进了
玩了三天感觉很不错准备写下自己第一篇游戏评论时却发现没有给权限所以没有游戏时长可能是世界上最悲催的事了
楷麟2019大赏 : 或许得出个色弱模式🤔
2019/4/21
来自 OPPO A59
太阳系争夺战3
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8.7
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