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首先体力还是建议改一下…要等太久了。虽然我目前没有什么好的氪金点的主意,但是希望开发的人还是再斟酌一下,即使不去掉体力系统也可以改宽松一点。说实话我觉得如果能做好本体收费我都是能接受的。很重要的一点:星级设定真的不科学!!!!!!玩过2的肯定都知道死亡数根本不是在玩家考虑内的事…有的教学关随便扒拉几下就两星是什么情况?这种情况导致游戏策略从极为讲究的分兵合兵战术变为单纯的“苟”,通过聚兵以数量优势碾压从而减少伤亡数。尤其是有炮台的关卡,如果不先去占炮台被对手占了,很快就会掉到一星(但是这种关卡一般都是先占星球等兵力优势起来了之后再占炮台)。希望星级设定能改为时间(根据关卡的难度或者星球的数量设定,比如二速条件下的2分钟,在选择一速或者三速时间相应可以变化),这样比较科学,冲星也更刺激(苟兵力玩法真的很无聊…)还有一点就是4人对战最后星球爆炸时还剩两颗星球就停止爆炸了,这是设定如此还是bug?最后我和另外一方就不停换星球换了半分钟对方才认输
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坐下来认真看了看大佬的讲解,有所收获.jpg。bug又自己修好了(鬼知道这玩意是什么苟)像我这种主线没玩完就去打PVP……然后星球功能全靠自己摸索的萌新,依旧不知道一个功能和炮台一样长得却不是炮台而且还是变形出来的那玩意到底是干嘛的😂





