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春日农场
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农田卡组设计投稿人的个人理解
之前投稿的卡组被做出来了还是有点小激动呢。虽然和最初提交的版本设计天差地别但是一些核心的思路还没太变。看好多人没玩明白于是写一份解析。 农田:基础3点,每回合20%概率变为杂草田。杂草田20%概率变回农田,同时获得基础分值10倍的点数。在单抓这个卡的情况下,平均10回合进行一个循环获得30点。也就是这个卡的预期是10回合获得60点,即3×10的基础分和循环结束的30点附加分。而想增强这个数值的方法
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《春日农场》详细攻略——从杂草田到万分大麦场
帖子太长,且没有分页,视频末尾根本看不到,因此我把文中提到的视频放到最前面 总纲:我们的目标是什么——看完爽玩农场!!!我们要上百万分!!! •引言 [表情_草]🍀🍓🌾 新赛季《春日农场》卡堆由于他随机的特点充满了可玩性,加上咱们中国人骨子里对种田的热爱,让人总忍不住去尝试,尤其是体验过麦田爽局之后更是一发不可收拾,就指望着自己的大麦田大丰收爆爆爆。 但是话又说回来,虽然随机性很好玩,但是同样
春日农场简易攻略
春日农场做为本游戏的最新卡堆,拥有着全新的机制,经过了短暂的科研,我将春日农场分成了两大流派。 1.纯麦的流派,暴发强,稳定性偏弱 需求:21岁时至少拥有3块田或2个纯真礼堂(一个礼堂可以代换一块田,第三个礼堂不算),如果有带着种子的少女则优先拿。23岁需要有至少3田,1礼堂,小麦流的二阶书以及至少一个少女。 中期过渡理想为5田,2少女,2礼堂+2自由位(少女,索菲亚,礼堂,金锄头皆可。) 后期完
已经到底了
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