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魔王城
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新版本环境及卡组强度分析(部分)
新版本的上分难度相较于上一版本有所提升,无论是在低分段还是中高分段,分数要求均有所增加。当我的分数达到1400分左右时,我开始感受到一定的压力,即便是在装备条件尚可的情况下。这种压力与上一版本中在4500分时没有装备的情况相似,虽然并非完全无法进行游戏,但稳定上分变得较为困难,且容易在前期遭遇失败导致扣分。 除了分数要求的提升,我们来看看新版本中卡组的变化。旧卡组中,兽人高地遭到了史诗级的削弱,从
第51周 哎呀又改了魔王城
卡堆更改 兽人高地 回调了兽人高地的强度。 增强了兽人图腾,现在兽人图腾的书,可以使兽人获得3倍临时加成。 增强小兽人强度。现在最多能永久+4点。 魔王城 1.祭品不会再自消耗,产生的怨灵会是祭品的价值* -1; 2.怨灵会在X回合自消耗; 3.删除了一条书的线;目前的三条线分别是: 1.加速成长; 2.魔王终极体的高价值; 3.魔王的泛用性和高价值; 幸运调整 现在随着段位提高,幸运获得从
游戏攻略哦(流派其五)
9.魔王城 魔王城在目前版本主要作为其他流派的附庸,因为其核心卡需求的场值不多,大部分搭配狗子一起食用,单纯魔王城也可以抓邪神和蓝剑来保证分数。 key卡同魔王城的狗,但是没有了狗(偶尔有只有魔王城没有狗的局,可以试试吧)。 10.史莱姆 S1版本史莱姆得到了一个地点的补强,但是史莱姆金砖加工机制的问题,不推荐走金砖加工流,这里推荐的是树枝无双流,而且因为史莱姆本身的特性,其不需要场地就可以
S1版本,游戏素材图鉴,15卡池一栏
局内图鉴还没出,先用着:↓ #spacebar #如果一生只有三十岁
游戏攻略哦(流派其四)
7.魔王城的狗子 这版本新加了头身分离的骷髅人,但是我们的狗子可以把它们全部击坠,剩下多的没人要的头就给马上身就OK了。 key卡:狗子(村恶狗)、邪恶法师、马、无头骑士(马被上身之后自动变这个)。 有余裕的可以抓金砖和魔王,该系列经过群友测试上分稳定程度较高。 8.王城的狗子 这版本的大鸡腿吃完了还能嗦骨头,狗子都馋疯了,而且王城的女仆会大量**腿,所以狗子叛变了(不是村厨娘的包子不好吃
已经到底了
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